FreeSync εναντίον G-Sync: Οι AMD και Nvidia αντιμετωπίζουν προβλήματα προσαρμογής στο συγχρονισμό
οθόνες Pc / / February 16, 2021
Το σκίσιμο της οθόνης είναι ένας από τους μεγαλύτερους ερεθισμούς που αντιμετωπίζουν σήμερα οι παίκτες PC. Είναι μια τεράστια ενόχληση για παίκτες που θέλουν γρήγορους χρόνους απόκρισης σε παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό όπως το FPS και το RTS τίτλους, αλλά το πρόβλημα επηρεάζει τα παιχνίδια και τους παίκτες σε γενικές γραμμές, από υπολογιστές προϋπολογισμού έως τέρατα υψηλού επιπέδου. Είναι μια κρίση που οι κατασκευαστές καρτών γραφικών και οθονών τελικά επιλύθηκαν.
Η Nvidia και η AMD έχουν δύο διαφορετικές λύσεις σε αυτό το πρόβλημα. Μαζί ονομάζονται προσαρμοστικός συγχρονισμός (εναλλακτικά γνωστός ως δυναμικός ρυθμός ανανέωσης). Οι δύο εταιρείες εμπορεύονται τις τεχνολογίες τους με διαφορετικό τρόπο, αλλά επιλύουν τα ίδια προβλήματα με παρόμοιο τρόπο. Είναι οι υλοποιήσεις υλικού που διαφέρουν ελαφρώς. Σε αυτό το άρθρο, θα μιλήσουμε για το πώς λειτουργεί η τεχνολογία και θα σας δώσουμε πολλά να σκεφτείτε εάν είστε στην αγορά μιας οθόνης ή κάρτας γραφικών.
Ωστόσο, δεν είναι όλα ρόδινα - δεν θα λειτουργούν όλες οι κάρτες Nvidia με μια οθόνη FreeSync και οι κάρτες γραφικών AMD με το FreeSync δεν θα λειτουργούν με οθόνες G-Sync. Αυτό αφήνει τους καταναλωτές με μια δύσκολη επιλογή, καθώς η επιλογή της οθόνης σας ενδέχεται να σας κλειδώσει σε έναν κατασκευαστή ή στον άλλο για τη διάρκεια ζωής της οθόνης σας. Αξίζει να γνωρίζουμε ότι στις αρχές του 2019, η Nvidia ανακοίνωσε την υποστήριξη του G-Sync για μερικές επιλεγμένες οθόνες του FreeSync - είναι η πρώτη φορά που οι ιδιοκτήτες της Nvidia είχαν την ευκαιρία να εξαλείψουν το σκίσιμο της οθόνης σε οθόνες AMD-centric. Για να καταλάβετε πώς λειτουργεί αυτό,
διαβάστε το ειδικό άρθρο για το θέμα.Διαθέσιμες οθόνες
Αρχικά, οι οθόνες AMD FreeSync και Nvidia G-Sync ήταν μάλλον δύσκολο να βρεθούν, αλλά με την πάροδο του χρόνου, σχεδόν σε κάθε οθόνη, είτε εστιάζει στο παιχνίδι είτε δεν διαθέτει εγκατεστημένη μονάδα AMD FreeSync. Περισσότερες οθόνες premium διαθέτουν τη μονάδα Nvidia G-Sync, ωστόσο, μια οθόνη G-Sync θα σας κοστίσει επιπλέον 100-300 £ σε σχέση με την ίδια οθόνη FreeSync.
Συμβατότητα
Οι περισσότερες σύγχρονες κάρτες γραφικών Nvidia ή AMD θα υποστηρίζουν το G-Sync και το FreeSync, αντίστοιχα. Εάν χρησιμοποιείτε ένα πολύ παλιό σύστημα, σας παρακαλούμε να ελέγξετε στον ιστότοπο των κατασκευαστών για να ελέγξετε αν η κάρτα σας υποστηρίζει τις τεχνολογίες. Κατά γενικό κανόνα, εάν η κάρτα σας δημιουργήθηκε μετά το 2015, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι υποστηρίζονται οι τεχνολογίες.
Τι είναι το σκίσιμο της οθόνης;
Οι παίκτες με συστήματα υψηλής απόδοσης αντιμετωπίζουν συχνά το πρόβλημα της σπασίματος της οθόνης ή του πλαισίου. Αυτό οφείλεται στο ότι ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης δεν είναι συγχρονισμένος με τα καρέ που παράγονται από την κάρτα γραφικών.
Η οθόνη 60Hz ανανεώνεται 60 φορές το δευτερόλεπτο, αλλά η έξοδος της κάρτας γραφικών σας θα ποικίλει - λόγω των διαφορετικών γεγονότων φόρτωσης που εμφανίζονται στην οθόνη. Ως αποτέλεσμα, όταν ανανεώνεται η οθόνη σας, η κάρτα γραφικών μπορεί να έχει τραβήξει μόνο μέρος ενός καρέ, οπότε καταλήγετε με δύο ή περισσότερα καρέ στην οθόνη ταυτόχρονα, με αποτέλεσμα να αποσπάται η εικόνα με ακανόνιστη εμφάνιση, όταν υπάρχει γρήγορη δράση οθόνη.
^ Σπάσιμο της οθόνης που προκαλείται από κάρτα συγχρονισμού και πίνακα οθόνης εκτός συγχρονισμού (διάγραμμα Nvidia)
Αυτό μπορεί εύκολα να επιλυθεί ενεργοποιώντας τον κατακόρυφο συγχρονισμό (Vsync) στο παιχνίδι, το οποίο αναγκάζει την κάρτα γραφικών να ταιριάζει με το ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, παράγοντας συνήθως 60 πλήρη καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, πολλές κάρτες δεν μπορούν να συμβαδίσουν με αυτό, αλλά επειδή πρέπει να στέλνουν 60 πλήρη καρέ κάθε δευτερόλεπτο, μερικά από τα καρέ επαναλαμβάνονται έως ότου ολοκληρωθεί το επόμενο καρέ. Αυτό οδηγεί σε καθυστέρηση εισόδου και τραύλισμα που για πολλούς είναι ακόμη πιο δυσάρεστο από το σκίσιμο της οθόνης.
^ Ο τραυλισμός που προκαλείται από το vsync (διάγραμμα Nvidia)
Επειδή οι κάρτες γραφικών και οι οθόνες δεν μιλούν πραγματικά ο ένας τον άλλο με διαφορετικό τρόπο εκτός από για να μοιραστείτε βασικές πληροφορίες, δεν υπάρχει τρόπος συγχρονισμού της εξόδου καρέ και του ρυθμού ανανέωσης ενός οθόνη. Το G-Sync και το FreeSync επιλύουν αυτό το πρόβλημα με τον ίδιο τρόπο, αν και οι δύο χρησιμοποιούν ελαφρώς διαφορετική τεχνολογία για να το κάνουν.
^ Προσαρμοστικοί έλεγχοι συγχρονισμού όταν ανανεώνεται η οθόνη σας (διάγραμμα Nvidia)
Με το G-Sync και το FreeSync, η κάρτα γραφικών και η οθόνη μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους, με την κάρτα γραφικών ικανός να ελέγχει το ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, που σημαίνει ότι η οθόνη 60Hz μπορεί να γίνει, για παράδειγμα, 49Hz, 35Hz ή 59Hz οθόνη; αλλάζει δυναμικά από στιγμή σε στιγμή ανάλογα με την απόδοση της κάρτας γραφικών σας.
Αυτό εξαλείφει τόσο το τραύμα από το Vsync όσο και εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης, επειδή η οθόνη είναι πάντα αναζωογονητική όταν έχει σταλεί ένα πλήρως σχεδιασμένο πλαίσιο. Ο αντίκτυπος είναι προφανής, απίστευτα εντυπωσιακός και είναι ιδιαίτερα δυνατός σε μηχανήματα μεσαίας κατηγορίας με κυμαινόμενους ρυθμούς καρέ. Τα μηχανήματα υψηλής τεχνολογίας θα επωφεληθούν επίσης, αν και όχι στον ίδιο βαθμό.
Διαφορές μεταξύ AMD FreeSync και Nvidia G-Sync
Η Nvidia πρωτοεμφανίστηκε στην αγορά με την τεχνολογία G-Sync, με συνεργάτες εκτόξευσης όπως οι AOC, Asus και Acer. Η τεχνολογία είναι εντυπωσιακή, αλλά έχει ένα μικρό μειονέκτημα. Για να είναι συμβατές με το G-Sync, οι οθόνες χρειάζονται ειδικό υλικό G-Sync που είναι αρκετά ακριβό, προσθέτοντας ανεπίσημα περίπου 100-300 £ στην τιμή, ανάλογα με τις προδιαγραφές της οθόνης.
Δείτε σχετικές
Οι οθόνες G-Sync απαιτούν μια ιδιόκτητη μονάδα Nvidia G-Sync scaler για να λειτουργήσουν, πράγμα που σημαίνει ότι όλες οι οθόνες G-Sync έχουν παρόμοια μενού και επιλογές στην οθόνη και έχουν επίσης μια μικρή τιμή, ενώ οι κατασκευαστές οθόνης είναι ελεύθεροι να επιλέξουν scalers από οποιονδήποτε κατασκευαστή παράγει υλικό που υποστηρίζει FreeSync.
Το FreeSync, το οποίο είναι μια τεχνολογία AMD, χρησιμοποιεί το πρότυπο Adaptive Sync ενσωματωμένο στην προδιαγραφή DisplayPort 1.2a. Επειδή αποτελεί μέρος του προτύπου DisplayPort που αποφασίστηκε από την κοινοπραξία VESA, οποιαδήποτε οθόνη με είσοδο DisplayPort 1.2a (ή παραπάνω) είναι δυνητικά συμβατή. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μια δωρεάν αναβάθμιση. Απαιτείται συγκεκριμένο υλικό scaler για να λειτουργεί το FreeSync, αλλά το γεγονός ότι υπάρχουν πολλοί κατασκευαστές scaler τρίτων κατασκευαστών εγγραφείτε για να κάνετε το συμβατό με το FreeSync υλικό (Realtek, Novatek και MStar) θα πρέπει να σημαίνει ότι η τιμολόγηση είναι ανταγωνιστική λόγω της ανταγωνισμός.
Μια σαφής διαφορά μεταξύ του Nvidia G-Sync και του AMD FreeSync είναι ο τρόπος με τον οποίο χειρίζονται κάρτες γραφικών που παράγουν υψηλότερους ρυθμούς καρέ από ότι μπορεί να χειριστεί μια οθόνη. Το G-Sync κλειδώνει τους ρυθμούς καρέ στο ανώτερο όριο της οθόνης, ενώ το FreeSync (με απενεργοποιημένο το παιχνίδι Vsync) επιτρέπει στην κάρτα γραφικών να παράγει υψηλότερο ρυθμό καρέ. Αυτό εισάγει σχίσιμο, αλλά επίσης σημαίνει ότι η καθυστέρηση εισόδου είναι στο απόλυτο ελάχιστο, το οποίο είναι σημαντικό για παίκτες twitch όπως αυτοί που παίζουν τίτλους FPS.
Άλλα οφέλη: Καθυστέρηση εισόδου
Εκτός από την οπτική εμπειρία, υπάρχει ένα κρυφό πλεονέκτημα της χρήσης του G-Sync / FreeSync έναντι του VSync: η μείωση της καθυστέρησης εισόδου. Αυτή είναι η ώρα που χρειάζεται η οθόνη σας για να ανταποκριθεί στις εισόδους σας - για παράδειγμα, ένα κλικ ή σύρετε το ποντίκι.
Όταν χρησιμοποιείτε τις τεχνολογίες AMD ή Nvidia, η ανεπιθύμητη καθυστέρηση εισόδου περιορίζεται στο ελάχιστο, ωστόσο, εξακολουθεί να υπάρχει, δεν είναι πουθενά τόσο άσχημα όσο το VSync. Εδώ, η τεχνολογία που βασίζεται στο λογισμικό εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης αλλά προσθέτει αισθητή υστέρηση. Παίζοντας ένα γρήγορο FPS, η οθόνη σας θα αισθάνεται αργή και λιγότερο απόκριση. Είναι μια διαφορά νύχτας και ημέρας σε έναν απλό παίκτη, πόσο μάλλον για όσους βρίσκονται στην ανταγωνιστική σκηνή.