Λειτουργεί η συμβατότητα προς τα πίσω στο PS5;
Κονσόλα παιχνιδιών / / August 05, 2021
Εδώ πρόκειται να συζητήσουμε τη συμβατότητα προς τα πίσω στο PS5, και λειτουργεί ή όχι. Όπως όλοι γνωρίζουμε ότι είναι η τελευταία προσθήκη στη σειρά PlayStation, ορισμένα γεγονότα παραμένουν καλυμμένα.
Η Sony ανακοίνωσε την τελευταία έκδοση στην κονσόλα παιχνιδιών της, το Playstation 5. Θα είναι διαθέσιμο προς το τέλος του 2020 γύρω στα Χριστούγεννα. Το PS5 θα έχει σημαντικά νέα χαρακτηριστικά έναντι των αδελφών του. Το PS5 θα είναι διαθέσιμο σε 2 λειτουργίες:
- Βασικός σταθμός αναπαραγωγής 5
- Ψηφιακός σταθμός αναπαραγωγής 5
Μερικά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά για να μιλήσετε για το PS5
Η βασική παραλλαγή θα διαθέτει μονάδα Blu-ray που υποστηρίζει μονάδα οπτικού δίσκου για όλα τα παιχνίδια, είτε από διανομέα είτε από επίσημα καταστήματα Playstation. Η ψηφιακή παραλλαγή, δεν θα έχει τη μονάδα δίσκου και προορίζεται για πελάτες με γνώμονα τον προϋπολογισμό. Και οι δύο παραλλαγές θα υποστηρίζουν λήψεις ψηφιακών παιχνιδιών.
Μερικά από τα άλλα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του είναι:
- Ροή δεδομένων υψηλής ταχύτητας
- Προσαρμοσμένο GPU RDNA 2
- Υποστήριξη σκηνών ανάλυσης 4K
- Εύρος ζώνης 448 Gb / sec
- Επεκτάσιμη αποθήκευση
- Συμβατότητα προς τα πίσω
Δεδομένου του χρόνου και των πόρων που επενδύονται από παίκτες παγκοσμίως στις κονσόλες PlayStation. Η υποστήριξη συμβατότητας προς τα πίσω στο PS5 είναι πολύ σημαντική, καθώς η επιλογή για αναβάθμιση στο νέο PS5 ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμη για πολλούς παίκτες. Έτσι, σε αυτόν τον οδηγό, θα επικεντρωθούμε στην συμβατότητα με το PS5.
Λειτουργεί η συμβατότητα προς τα πίσω στο PS5;
Ευτυχώς, το PS5 υποστηρίζει συμβατότητα προς τα πίσω. Ωστόσο, περιορίστηκε σε λίγα επιλεγμένα παιχνίδια κατά την αρχική του κυκλοφορία. Οι τελευταίες πληροφορίες από τη Sony επιβεβαίωσαν ότι το PS5 θα υποστηρίζει μόνο συμβατότητα με τα παιχνίδια PS4. Επίσης, οι παίκτες θα μπορούν να εισάγουν τους φυσικούς δίσκους παιχνιδιών από την κονσόλα PS4 και να κατεβάζουν παιχνίδια που αγοράζονται μέσω του επίσημου καταστήματος παιχνιδιών. Οι παίκτες θα αποκτήσουν επίσης εμπειρία στο Playstation VR με το PS5. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να λάβουν ξεχωριστό ακουστικό VR για να χρησιμοποιήσουν τη νέα κονσόλα.
Οι παίκτες θα παρατηρήσουν σημαντική βελτίωση στα παιχνίδια PS4, καθώς το PS5 ενσωματώνει λειτουργία ενίσχυσης. Η Sony διαθέτει υψηλότερη συχνότητα στο PS5 που θα επιτρέπει στα παιχνίδια PS4 να τρέχουν με καλύτερους ρυθμούς καρέ και βελτιωμένη οθόνη ανάλυσης. Προς το παρόν, δεν θα αποκτήσουν όλα τα παιχνίδια από τους τίτλους PS4 αυτή τη βελτίωση λόγω των απαιτήσεων συμβατότητας. Προς το παρόν, οι προγραμματιστές ελέγχουν ξεχωριστά τα παιχνίδια για να εντοπίσουν τα προβλήματα συμβατότητας και να τα αντιμετωπίσουν. Έτσι, με την πάροδο του χρόνου περισσότερα παιχνίδια PS4 θα λάβουν τα οφέλη της λειτουργίας ενίσχυσης.
Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια PS2, PS1 και PS3 δεν θα συμπεριληφθούν. Ένας σημαντικός λόγος για τον αποκλεισμό όλων των άλλων προηγούμενων κονσολών είναι ότι το PS5 είναι δομημένο στενά πάνω από το PS4. Ωστόσο, αξίζει να αναφερθεί ότι οι κλασικοί τίτλοι PS2 που αγοράστηκαν για το PS4 μέσω του Playstation Store αναμένεται να λειτουργήσουν και στο PS5.
Η Sony έχει ως στόχο να κάνει τα 100 κορυφαία παιχνίδια στη λίστα τίτλων PS4 έτοιμα να παίξουν στο PS5 κατά την κυκλοφορία του. Σε μεταγενέστερο στάδιο, η Sony θα υποστηρίξει τελικά πάνω από 4000 τίτλους PS4 στην κονσόλα PS5. Ρίξτε μια ματιά στο δικό μας Οδηγοί των Windows, Οδηγοί τυχερών παιχνιδιών, Συμβουλές και κόλπα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, Συμβουλές για iPhone, και Συμβουλές Android για πιο εκπληκτικά πράγματα. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να εγγραφείτε στο Κανάλι YouTube για να συμμετάσχετε στο διαγωνισμό μας $ 150. Παρεμπιπτόντως, εάν έχετε οποιεσδήποτε απορίες, αμφιβολίες ή σχόλια, σχολιάστε παρακάτω με το όνομά σας μαζί με το e-mail ID και θα σας απαντήσουμε σύντομα. Σας ευχαριστώ.
Ο Anubhav Roy είναι Φοιτητής Μηχανικών Πληροφορικής που έχει τεράστιο ενδιαφέρον για τον κόσμο των Υπολογιστών, του Android και άλλων πραγμάτων που συμβαίνουν στον κόσμο της Πληροφορικής και της Τεχνολογίας. Είναι εκπαιδευμένος στη Μηχανική Μάθηση, την Επιστήμη των Δεδομένων και είναι προγραμματιστής στη γλώσσα Python με το Django Framework.