Comandos y trucos de la consola Victoria 3
Miscelánea / / April 29, 2023
Juegos
Victoria es un videojuego de estrategia desarrollado por el estudio de desarrollo de paradox y publicado paradox interactive. El juego se lanzó inicialmente el 25 de octubre de 2022.
En este artículo, hemos mencionado más de 150 comandos de consola y trucos utilizados en Victoria 3. Estos trucos se utilizan básicamente para probar las funciones y los niveles del juego. Los trucos son divertidos de usar, pero no los uses todo el tiempo, de lo contrario te aburrirás del juego en poco tiempo. Entonces, sin más preámbulos, comencemos.
Comandos y trucos de la consola Victoria 3
Comandos y trucos de la consola Victoria 3 | Lo que hacen |
3dstats | Alterna las estadísticas 3D |
3dstats. HabilitarGfxZoneStats | Alterna las estadísticas de la zona 3D Gfx |
Adyacencias. Reconstruir | Todas las adyacencias se reconstruyen. |
Solicitud. CambiarResolución | Puedes cambiar la resolución a través de la consola. |
Navegador. URL abierta [ |
Se abre una nueva pestaña con la URL proporcionada |
Cámara. Depurar | Puede imprimir la información de depuración de la cámara usando este comando |
Cámara. Carga | Con este comando, puede cargar la posición de la cámara |
Cámara. Ahorrar | Guarde la posición de la cámara al instante |
Suma de comprobación. Registro | Se registra una suma de comprobación del estado del juego en el registro del juego. |
Reporte de accidente. EliminarCrashData | Puede eliminar los volcados de memoria locales que tengan más de X días. El número X de días debe ingresarse manualmente. |
Reporte de accidente. SimularChoque | inicia un bloqueo (lo que resulta en la salida del juego). |
Depurar. logros. Cerrar [ |
Puedes bloquear un logro ya completado |
Depurar. logros. Resetear todo | Puedes bloquear todos los logros completados |
Depurar. logros. Alternar depuración [ |
Pone el sistema de logros en modo de depuración. |
Depurar. logros. Desbloquear [ |
Desbloquea un logro dada la llave. |
Depurar. TextureMode [Nombre del modo de depuración] | Este comando habilitará un modo de textura para facilitar la depuración |
acoplables. Crear [nombre acoplable] | Puedes crear acoplable usando este comando |
acoplables. CreateUserLayout [nombre de diseño acoplable] | Se crea un nuevo diseño de usuario que es una copia del diseño actual. El nombre de este diseño copiado debe ser diferente del diseño original. |
acoplables. DeleteUserLayout [nombre de diseño acoplable] | Este comando eliminará el diseño como diseño de usuario del juego. |
acoplables. Ocultar diseño | Puede ocultar cualquier diseño acoplable que se muestre |
acoplables. Guardar diseño de usuario | El diseño actual se puede guardar en el disco usando este comando. Puede dar un nuevo nombre pero es opcional. |
acoplables. ShowLayout [nombre de diseño acoplable] | Este comando ocultará el diseño actual y mostrará el diseño existente |
acoplables. ShowManager | Se muestra un administrador de diseño acoplable |
GUI.Línea de tiempo de animación. LogStats | Cuando se usa este comando, las estadísticas del sistema de línea de tiempo de animación GUI se descargan en el registro de depuración. |
GUI.ClearWidgets | Puede borrar cualquier widget ficticio con este comando. |
GUI.CreateDockable [Nombre de archivo] [Nombre de widget] [ID acoplable. Si no existe, se registrará] | Puede crear un widget acoplable ficticio. El nombre del archivo será gui/test_gui.gui y el nombre del widget será test_window. El archivo contiene 0 argumentos cuando se crea. |
GUI.CrearWidget | Puede crear un widget ficticio. El nombre del archivo será gui/test_gui.gui y el nombre del widget será test_window |
GenerarCoastalRegionNavalExits | |
Gráficos. CapFramerate | La velocidad de fotogramas está limitada a un número determinado. |
Gráficos. DumpMemoryInformation Puede volcar información de memoria usando este comando | |
Localización. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Incluye la clave loc en la salida de localización |
Localización. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Puede ver la clave loc en la salida de localización. No se muestra ninguna otra información, excepto la tecla de ubicación. |
Localización. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Puede configurar para no ejecutar el sistema de datos en loc |
Registro. Limpiar todo | Todos los registros se pueden borrar con este comando. |
Registro. Borrar registro de errores | Puede borrar todos los registros y también borrar el recuento de errores con este comando. |
Mapa. Guardar PNG [ | Se puede guardar una imagen png de cualquier mapa usando este comando. Por ahora, el único mapa para el que funciona es "Países". |
MapObjects. Depurar | Este comando imprime información de depuración de objetos de mapa completo |
MapObjects. Generar localizadores de juegos [ |
Inicia localizadores para los objetos del mapa del juego. |
MapObjects. Pintor. AñadirPosición | Puede colocar un objeto de mapa debajo del cursor usando este comando. |
NodoModificador. Grafico | Este comando abrirá una vista de gráfico de las tareas de ticks en el sistema. |
NodoModificador. Lista | Abra una vista de gráfico de las tareas de marca como una lista. |
Música. Factor de pausa | Puede ver el factor de pausa actual del sistema de música. También puede configurarlo. |
Música. Reproducir pista [] | Puede reproducir una pista específica usando este comando |
Música. Reiniciar | Puede restablecer el sistema de música con este comando. |
Música. DetenerTrack | Detiene la pista que se está reproduciendo actualmente |
Almacenamiento de archivos Pops. sincronizar | Se puede iniciar la sincronización del almacenamiento de archivos POP. |
Retrato. Limpiar cache | Borra instantáneamente todos los retratos y también actualiza todos los retratos. |
Imprimir. Depuración de eventos | Se imprimen las estadísticas de depuración de eventos. |
RandomLog | Alterna el registro aleatorio |
RandomLog. Volcar [Recuento de fotogramas para volcar, o * para volcar todos los fotogramas disponibles (predeterminado en *)] [Nombre de archivo de destino (predeterminado en random.log)] | Puede volcar datos de registro aleatorios en un archivo con este comando. |
SDL.EventLogging | Evento de registros |
Perfilado de guiones. Vertedero | borra el perfil |
Red Spline. Agregar activos | Agrega activos |
Red Spline. Borrar Activos | vuelca activos |
Red Spline. Base de datos. Recargar | Este comando recargará la base de datos. |
Red Spline. Gráficos. AddAllSplines Se agregan todas las splines | |
Red Spline. Gráficos. ClearAllSplines Puede borrar todas las splines usando este comando. | |
Red Spline. Establecer el modo de generación de activos | Puede establecer el modo para tiras de spline y generación de anclas |
Red Spline. ValidarSplines | La integridad del sistema de spline en el juego se puede verificar usando este comando |
Terreno. Regenerado | Puede regenerar el mapa de bits del terreno usando este comando. |
Terreno. Ahorrar | Guarde el mapa del terreno. |
Enhebrar. TaskThreadCount [El número de subprocesos de tareas] | El número de subprocesos de tareas se puede contar o también se puede establecer en un número determinado. |
Marque la tarea. Grafico | Este comando abrirá una vista de gráfico de las tareas de ticks en el sistema. |
Marque la tarea. Lista | Abrir una vista de gráfico de las tareas de tick |
agregar_aprobación | Puede agregar un cambiador con tiempo de aprobación a un IG dado usando este comando. |
añadir_importancia | Estos comandos agregarán o eliminarán la influencia del IG cambiando su fuerza política con chnager cronometrado. |
add_ideology [Grupo de interés objetivo.] [Ideología a agregar.] | Agregue una ideología a un IG dado. La ideología debe pasar como argumento. |
add_loyalists [cultura] [cantidad] | Agrega leales a la cultura por parte de una fracción de la población. El nombre cultural y la cantidad deben pasarse como argumento. |
add_radicals [cultura] [cantidad] | Añade radicales a la cultura de una fracción de la población. El nombre cultural y la cantidad deben pasarse como argumento. |
añadir_relaciones | Este comando cambiará las relaciones con el país por un valor dado. |
add_war_support [etiqueta_país] [cantidad] | Modifica guerras de apoyo del país en TODAS sus guerras por el monto proporcionado por el usuario. También se debe proporcionar la etiqueta del país. |
ai.debug [etiqueta] | Este comando descarga información de depuración para el país |
ai.objetivo [etiqueta] [tipo de objetivo] | Puede verificar los objetivos de ai usando este comando. |
ai_evaluate_building [ |
Este comando imprimirá datos de depuración de IA para el estado y los tipos de edificios seleccionados. |
ai_evaluar_interés [ |
Puede imprimir datos de depuración de IA para regiones estratégicas seleccionadas declaradas de interés. Tienes que pasar la clave de región estratégica como argumento. |
ai_evaluar_método_de_producción [ |
Este comando imprime datos de depuración de IA para ciertos métodos de producción en el estado del tipo de edificio. La clave del edificio debe pasarse como argumento. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Este comando imprime datos de depuración de IA para bienes seleccionados y socios comerciales de países. La clave de mercancías y la etiqueta del país deben pasarse como argumento. |
anexo [] | Anexos un país |
anexo_todo | Anexos todos los demás países |
audio.cpu_info | Ve el uso actual de la CPU |
audio.list_events | Puede listar eventos de audio usando este comando |
audio.play_event [ingresar evento de audio] | Puede reproducir un evento de audio usando este comando |
pila de llamadas | Con este comando, puede imprimir la pila de llamadas |
cambiar_ley | Puede cambiar una ley a la clave especificada. La clave debe pasarse como argumento. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [factor] | Puede cambiar el tamaño de la ventana emergente del tipo de ventana emergente dado como máximo por el factor dado. El tipo de pop y el factor deben pasarse como argumentos. |
check_pollution_level [etiqueta de región estatal] | Puede imprimir estadísticas de contaminación para cierto estado/región |
comprobar_guardar | verifica que guardar y cargar funcionen de manera constante |
líneas claras | Líneas claras |
borrar identidades | Borra todas las entidades generadas con el comando de entidad de generación. Puede ser usado múltiples veces. |
coa_preview_window | Abra la ventana de vista previa del escudo de armas |
editor_nodo_compuesto | Editor de nodos compuestos |
conquistar [etiqueta de país] | Puedes poner todas las provincias enemigas bajo tu control. |
chocar | La aplicación se bloqueará cuando se utilice este comando. |
create_ai [uno mismo/todos/etiqueta] | Puede crear IA para países. |
crear_construcción_historia | Puede crear un archivo .txt compatible con el historial del juego de todos los edificios en el mundo/identificación estatal |
create_country [definición de país] [tipo de país] [cultura] [id del estado] | Crea un país |
crear_movimiento_político [ |
Crea un movimiento político. |
crear_historia_pop | Crea un volcado en debug.log con un historial pop completo. Puede ser usado múltiples veces. |
create_state_region_data | Crea un archivo .txt compatible con la base de datos del juego de todas las regiones estatales del mundo y sus provincias/recursos |
cthulhu | Muestra un mensaje. |
explorador_de_tipos_de_datos | Este comando abrirá el explorador de tipos de datos en acoplable |
data_wrappers_stats [Filtro] | Imprime estadísticas sobre contenedores de datos. |
fecha [fecha en formato aaaa.mm.dd.hh] | Puedes cambiar la fecha actual |
depurar [argumentos] | Puede realizar varias acciones de depuración con los siguientes comandos. Los posibles argumentos: |
argumento 1 | ai |
argumento 2 | todo el dinero |
argumento 3 | siemprediplo |
argumento 4 | siempre reformar |
argumento 5 | siempre actualizar colonia |
argumento 6 | cambio artesanal |
argumento 7 | afirmar |
argumento 8 | cb_uso |
argumento 9 | color |
debug_lens_option | Este comando cambia el modo de trucos debug_lens_option |
modo de depuración | Alterna el modo de depuración |
caracteres de depuración | Este comando creará un archivo de registro delimitado por punto y coma con información de depuración con respecto a todos los caracteres. |
debugcountrybudgets | Puede crear un archivo de registro delimitado por punto y coma con información de depuración sobre todos los países y sus presupuestos con este comando. |
depuración | Este comando agregará un archivo de registro delimitado por comas con información de depuración sobre el empleo en el ID de estado especificado. |
depurar mercados | Este comando creará un archivo de registro delimitado por punto y coma con información de depuración sobre todos los bienes y mercados. |
debugpopconsumo | Puede crear un archivo de registro delimitado por punto y coma con información de depuración sobre el consumo de todos los pops con este comando. |
depurarpopwealth | Este comando creará un archivo de registro delimitado por punto y coma del estado de riqueza actual de todos los pops. |
estados de depuración | Puede escribir un archivo de registro delimitado por punto y coma con información de depuración sobre todos los estados. |
depurar pesos del terreno | Imprime el número |
teatrosdepuración | Puede escribir un archivo de registro delimitado por punto y coma con información de depuración con respecto a todos los teatros. |
deiron | Detiene el modo Ironman |
disabled_ai [todo/etiqueta] | Detiene la IA |
deshabilitar_pop_crecimiento | Puede alternar el modo de trucos disabled_pop_growth |
deshabilitar_retooling | Puede alternar el modo de trucos disabled_retooling |
dibujarcmdsviewer | Dibujar visor de comandos |
dump_data_types | Elimina los tipos de datos registrados |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [todo/etiqueta] | Habilitar trucos |
entidad_editor | Editor de entidades acoplable |
escalar [ |
Incluye escalamiento a jugadas diplomáticas del jugador. |
evento [nombre del evento] [] | Ejecuta un evento |
explorador | Muestra una ventana del explorador de objetos. |
exportacionesedificios | Escriba un archivo de registro delimitado por punto y coma con toda la información del tipo de edificio |
encontrar_desempleados | Encuentre y registre/informe todos los pops desempleados con un corte opcional |
fix_state_regions | Este comando arreglará las regiones estatales. |
fuerza_oos | Este comando hará que el cliente no esté sincronizado en el modo multijugador. |
generar_provincia_centro_objetos | Este comando genera un archivo con mallas en el medio de cada provincia |
gfx.reloadtexture | Puedes recargar texturas usando este comando |
gfx.piel | seleccione la máscara gfx actual |
gfx.texture_limit | Establezca el límite de memoria de video de textura en megabytes (mb) |
gui_animation_editor | Línea de tiempo de animación GUI acoplable |
gui_editor | Abre el editor de GUI |
ayuda [nombre del comando] | Imprima todos los comandos de la consola o una descripción de comando específica. |
hq_show_id | Puedes alternar el modo de trucos hq_show_id |
ignore_government_support | Puede alternar el modo de trucos ignore_government_support |
invalidate_character [id de personaje] | Invalide el modificador en el carácter con la ID especificada con este comando |
invalidate_country [id del país] | Invalide el modificador en el país con la ID especificada con este comando |
invalidate_ig [id del grupo de interés] | Invalide el modificador en el grupo de interés con la ID especificada con este comando |
invalidate_state [identificación del estado] | Invalide el modificador en el estado con la ID especificada con este comando |
io_stats | Alterna las estadísticas de IO con este comando |
io_stats. Reiniciar | actualiza/restablece las estadísticas de E/S |
kill_character [nombre del personaje] | mata al personaje nombrado. El nombre del personaje debe pasarse como argumento. |
salario | Obtener o establecer la tarifa salarial de un edificio. Ambos tienen que ser pasados como argumentos. |
si hombres | AI aceptará todas las propuestas diplomáticas y dará ofertas de los jugadores |
Conclusión
Siempre trate de usar trucos cuando no pueda superar un cierto nivel después de muchos intentos o si desea experimentar una función antes de que se desbloquee. No uses trucos innecesariamente, lo que te hará perder interés en el juego. ¡Feliz juego!