Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain revisión
Konami / / February 16, 2021
Es 1984. Tres comandantes de Spetsnaz están llevando a cabo una reunión secreta en una remota base militar afgana. Es la una de la tarde y el sol está ardiendo. Monto en mi fiel caballo por un camino de mantenimiento sin vigilancia, manteniéndome fuera de la vista hasta que estoy justo afuera de la base. Después de arrastrarme por un túnel de drenaje emerjo junto al punto de encuentro. Tres disparos de una pistola tranquilizadora ponen a mis objetivos a dormir, pero son demasiado valiosos para matarlos. En cambio, coloco un globo Fulton a cada soldado y los envío flotando hacia el cielo, listos para ser recuperados por mi equipo de apoyo. Me arrastro afuera y cabalgo a caballo hacia la puesta de sol, sin ser detectado. Misión cumplida.
Phantom Pain es un ejemplo sorprendente de cómo dar a los jugadores un mundo completamente abierto puede crear innumerables formas de acercarse a un solo objetivo. La serie de sigilo de Hideo Kojima podría haber comenzado con aventuras lineales basadas en la historia, pero Metal Gear Solid 5 deja casi todo a la elección del jugador. El orden en el que abordas cada misión, el equipo y las armas de tu equipamiento, los compañeros controlados por la IA que llevas contigo. usted, y la hora del día en que hace su movimiento pueden cambiarse sobre la marcha, lo que a menudo resulta en experiencias completamente diferentes cada uno. hora. Las rutas de patrulla enemigas también cambian según la hora del día.
Es 1984. Tres comandantes de Spetsnaz están llevando a cabo una reunión secreta en una remota base militar afgana. Son las 3 de la madrugada y las nubes bloquean la luna llena. Acabo de aterrizar en las montañas sobre la base con mi compañero de francotirador. Rápidamente ve las patrullas, las cámaras de seguridad y mis objetivos. Eliminamos con rifles silenciados, luego exfiltramos a pie. Misión cumplida.
Se anima activamente a los jugadores a mezclar sus estrategias, ya que los enemigos se adaptan rápidamente a tus métodos. Se entregarán cascos a los soldados si confías demasiado en rifles de francotirador y disparos a la cabeza. Los enemigos obtendrán gradualmente escudos, chalecos antidisturbios y equipo antidisturbios si solo usas armas de corta distancia. Roba recursos enemigos sin que te detecten y las cámaras de vigilancia comenzarán a aparecer en puestos de avanzada y bases militares. Solo ataque de noche y los soldados pronto estarán equipados con gafas de visión nocturna. La adaptación continua de los malos significa que estás constantemente adivinando qué oponentes encontrarás en cada nueva misión.
Con dos grandes áreas abiertas, hay un enorme margen de exploración, incluso si hay mucho espacio vacío entre las áreas pobladas. El motor Fox del juego funciona a la perfección en PC, con impresionantes distancias de dibujo y detalles de objetos increíbles; El traje de furtivo del protagonista Big Boss se arruga de manera convincente mientras corre, se moja cuando llueve y gradualmente se ensucia y ensangrenta a medida que pasas tiempo en el campo sin regresar a casa para darte una ducha. La atención al detalle es simplemente asombrosa.
Es 1984. Tres comandantes de Spetsnaz están llevando a cabo una reunión secreta en una remota base militar afgana. Son las 6 de la mañana y el sol está a punto de salir, pero el puesto de avanzada ya está lleno de vehículos blindados. Me he opuesto al enfoque sutil, ordenando a mi piloto de helicóptero que mantenga la posición sobre la base, mientras marco los objetivos debajo. Cinco segundos después, llueve un bombardeo aéreo que hace añicos el punto de encuentro mientras mi helicóptero sale de la zona caliente. Misión cumplida.
Ayuda que el sistema de control sea sublime, ya sea que juegues con un mando o con un ratón y un teclado. Big Boss puede correr, trepar, gatear, mirar en las esquinas y colgarse de las repisas en un esfuerzo por pasar desapercibido, pero también te ayudan unos segundos de cámara lenta cuando un guardia te detecta. Esta pequeña ventana del modo Reflex le da el tiempo suficiente para anotar un tiro en la cabeza o lanzar un combo de golpe rápido y evitar una alerta completa. Al principio, tendrás que depender de los enfrentamientos a corta distancia, pero rápidamente acumulas un enorme arsenal de dispositivos y armas que crean nuevas posibilidades de juego.
Sin embargo, el enfoque no letal tiene mucho más sentido, ya que depende de los soldados enemigos capturados para construir su base de operaciones y desbloquear nuevas opciones de desarrollo. Es gracioso colocar un globo Fulton (que flota en el cielo para ser recuperado por un avión de carga) a un enemigo desprevenido (y más aún a una oveja o un vehículo blindado) pero se convierte en una forma vital de mejorar las habilidades de Big Boss e inventario. Puede ampliar su base de operaciones, agregando plataformas y cubiertas adicionales para hacer espacio para más soldados y protegerla con cámaras de seguridad. cercas eléctricas y señuelos, que son esenciales para mantener las materias primas saqueadas y los trabajadores a salvo de otros jugadores en el modo multijugador modo. El componente multijugador es una adición brillante, con la capacidad de invadir las bases de otros jugadores en un intento de robar recursos, pero hacerlo te convierte en un objetivo de represalias más adelante. También es completamente opcional, por lo que puede utilizar el modo sin conexión si lo prefiere.
Por supuesto, como un juego de Metal Gear Solid, los fanáticos de la serie pueden esperar una historia muy complicada llena de intriga, traiciones y personajes más grandes que la vida. La trama entra rápidamente en territorio de spoiler, por lo que es difícil entrar en detalles, pero es sorprendente que las escenas de corte y las largas conversaciones ahora pasen a un segundo plano en comparación con los títulos anteriores. Kiefer Sutherland ha sido contratado para dar voz a Big Boss, reemplazando al veterano de la serie David Hayter, pero gran parte de su interpretación está escondida en resúmenes opcionales de cintas de casete que se pueden reproducir mientras usted hace otras cosas.
Las primeras horas serán desconcertantes para cualquiera que no esté familiarizado con la serie, pero el prólogo está destinado a desorientar incluso a los fanáticos más fervientes de Metal Gear, incluso a aquellos que jugaron el prólogo independiente. Zona cero. Después de despertar de un coma de nueve años y ahora sin un brazo, Big Boss tiene que escapar de un hospital siendo allanado por una fuerza militar hostil. Ayudado por un misterioso 'Ismael' y perseguido por un hombre en llamas, la situación es muy confusa. La trama pronto se establece una vez que regresa a la Base Madre, su plataforma petrolera costa afuera que actúa como un área de preparación entre misiones, pero rápidamente se vuelve inconsistente.
Los fanáticos de Metal Gear que esperan que Phantom Pain resuelva perfectamente lo que sucedió entre los eventos de Peace Walker y el título original de MSX2 se sentirán muy decepcionados. Después de un Capítulo Uno en su mayoría coherente, el Capítulo Dos se siente en gran parte inacabado, ya que te ves obligado a volver a hacer misiones en dificultades más difíciles mientras el desarrollo de la trama ocurre a intervalos aparentemente aleatorios. El segundo capítulo es mucho más corto que el primero y termina de manera demasiado abrupta. Es de conocimiento común que Hideo Kojima y el editor Konami se separaron públicamente, lo que inmediatamente plantea preguntas sobre si al director se le permitió terminar su visión del juego, o si se vio obligado a hacer recortes para lanzarlo en hora. Al igual que la trama del juego, quedan muchas preguntas sin respuesta que mantendrán a los fanáticos adivinando durante mucho tiempo.
Sin embargo, a pesar de todo esto, jugar al Phantom Pain es un placer absoluto. Creando la ilusión de un mundo abierto, a pesar de que cada misión es algo autónoma y dando a los jugadores la posibilidad de elegir de cómo abordar cada encuentro, se siente más como un verdadero juego de acción sigilosa que cualquier título de Metal Gear que haya existido antes eso. Ya sea que esté familiarizado con la serie o no, es absolutamente imprescindible.
Disponibilidad | |
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Formatos disponibles | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Requisitos de PC | |
Soporte de SO | Windows 7, Windows 8.1 de 64 bits |
CPU mínima | Intel de doble núcleo a 3,4 GHz o mejor; AMD de cuatro núcleos o mejor |
GPU mínima | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) o mejor |
RAM mínima | 4 GB |
Espacio en disco duro | 28 GB |