Revisión de World of Final Fantasy: tengo que atraparlos a todos
Square Enix / / February 16, 2021
Típico, ¿no es así? Esperas diez años por Final Fantasy XV para salir solo para que se sorprenda un mes antes por el título del 30 aniversario de la serie, Mundo de Final Fantasy. Sin embargo, a pesar de haber sido realizados por el mismo estudio, estos dos juegos no podrían ser más diferentes.
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SiFFXVes la respuesta de Square Enix a cómo se vería Final Fantasy en el mundo real, entonces Mundo de Final Fantasy es su primo empalagoso y con ojos de platillo, un ejercicio de servicio de fan puro y sin adulterar que lo hará arrullar de alegría antes del evento principal del próximo mes.
No solo se ha reducido su yeso, por lo que están a la altura de la rodilla, lo que garantiza que todo se vea ridículamente adorable, pero los escritores de fanfics se deleitarán con su multiverso lleno de cameos durante años para venir. Después de todo, este es un mundo donde FFIVRydia puede hacer amistad con Tifa de FFVII en una versión muy Midgar-esque de Nibelheim, Sherlotta de FF: Ecos del tiempo puede administrar una posada en las afueras de una Saronia congelada con Refia de Final Fantasy III, y puedes montar en la cabeza de un chocobo en miniatura para escuchar remixes de melodías clásicas de Final Fantasy.
Definitivamente es un juego que ha sido creado para sus fanáticos, pero para su mérito, WOFFLas indulgencias con el pasado rara vez son demasiado gruesas, y podrías disfrutarlo fácilmente sin haber jugado ni un solo juego de Final Fantasy. La mayoría de los cameos son breves y van al grano, y cada palabra de diálogo existe para servir a la historia principal, mostrando la sorprendente moderación de un equipo que ha construido su nombre creando épicas largas y sinuosas.
Y todavía, WOFF todavía tiene muchos malos hábitos que tendrán a los veteranos de la serie colgando de la cabeza con desesperación. La primera hora, por ejemplo, es casi un 80% de escena de corte y un 100% de volcado de exposición, posiblemente creando la configuración de historia de Final Fantasy más rápida jamás vista. Los héroes gemelos Lann y Reynn apenas se levantan de la cama, por ejemplo, antes de ser bombardeados por un zorro de cola esponjosa y un duende del viento sarcástico que les dice que alguna vez fueron en realidad todopoderosos 'Guardianes de Mirage' y ahora deben viajar al mundo llamado Grymoire para recuperar su ejército de monstruos y descubrir su verdadero identidad.
Es irritante incluso para los estándares de Final Fantasy, pero persiste y su configuración loca eventualmente se convierte en una especie de brillantez alocada. Al igual que otro juego de recolección de criaturas que saldrá en 3DS el próximo mes, WOFFLa premisa central radica en atrapar monstruos clásicos de Final Fantasy y evolucionarlos en diferentes formas para ayudarte a salvar el mundo. Sin embargo, a diferencia de ese otro juego de recolección de criaturas, la única forma de librar una batalla adecuada en el mundo de Grymoire es apilar los monstruos que tanto te costó ganar encima de tu cabeza. De Verdad.
Es completamente tonto, pero se puede obtener una cierta satisfacción trabajando dentro de sus estrictas restricciones para subir de nivel. tus monstruos, enséñales nuevas habilidades y 'transfigurarlos' en esas bestias que conoces y amas para ayudar a crear lo mejor apilar. Lann y Reynn deben aparecer en algún lugar, por ejemplo, pero su capacidad para cambiar entre su forma grande y normal de tamaño Jiant y sus cuerpos medianos Lilikin a voluntad (el término general para toda la población diminuta de Grymoire) te da un amplio margen para encajar en otros monstruos de tamaño L y M además de los diminutos pequeños que se sientan cima.
El peso de cada monstruo también puede ayudar a reafirmar la estabilidad de tu pila, haciéndote más difícil de derribar. bajo coacción, y también puedes fusionar sus habilidades colectivas para crear hechizos o combo más poderosos Ataques. Tenga dos monstruos en su pila que conozcan el fuego, por ejemplo, y podrá usar su variante más poderosa, Fira, aunque a costa de más puntos de acción (AP). Agregue resistencias elementales individuales y la posibilidad de 'desapilar' para aumentar su número de turnos y WOFF es fácilmente tan complejo como cualquier juego principal de Final Fantasy, lo que le da una ventaja mucho más dura de lo que su exterior cursi podría implicar.
De hecho, iría tan lejos como para decir que en realidad tiene un sistema de recolección de monstruos más atractivo que incluso Pokémon, ya que la gran cantidad de formas adicionales disponibles para cada monstruo, sin mencionar la capacidad de alternarlas sin penalización, abre una gran cantidad de oportunidades tácticas.
Tendrás que trabajar a través del llamado Mirage Board, o árbol de habilidades de cada monstruo, para abrir estos caminos de transfiguración, pero mientras que los juegos anteriores de Final Fantasy podrían haberme tenido quejándose de los numerosos reskins de diferentes colores de varios tipos de enemigos, aquí entran en juego, ya que cada uno abre un nuevo conjunto de habilidades para tu favorito criaturas.
Sin embargo, tendrás que esforzarte para capturarlos, ya que el llamado estado de 'aprisionamiento' de cada uno solo puede activarse cumpliendo ciertas condiciones de batalla. Lanzar Libra revelará estos requisitos, pero varían de un monstruo a otro. Puede implicar el uso de un ataque físico o determinado elemental, por ejemplo, o infligir un determinado efecto de estado, como el sueño o la ceguera.
En otros casos, el monstruo debe ser el último en pie, por lo que deberá adaptar su plan de batalla en consecuencia si realmente va a atraparlos a todos. Esto agrega una capa extra de estrategia a la mezcla que Pokémon simplemente no tiene, incluso si el El momento real de captura aún se reduce a lanzar una esfera prismática tras otra hasta que una de ellas palos.
Sin embargo, tan satisfactorio como WOFFEl sistema de batalla es que la miríada de mazmorras lineales del juego crea algunos trasfondos bastante aburridos para la acción principal. Encontrarás el extraño cofre del tesoro en un sinuoso callejón sin salida, pero con solo un camino principal que conduce a la próxima ciudad, pasará la mayor parte del tiempo volviendo sobre sus pasos mientras regresa al corredor principal.
Ni siquiera es como si los cofres del tesoro fueran opcionales, ya que los exasperantes 'Gimme-Golems' en al final de cada mazmorra, exige que les presentes elementos clave inútiles antes de que puedas Progreso. Estos solo se encuentran en cada mazmorra, por lo que deberás abrir cada cofre de forma natural para asegurarte de tener el artículo requerido. Esto llevó a muchos retrocesos sin sentido en un capítulo en particular, ya que el elemento en cuestión estaba más allá de un poderoso 'Mega Mirage', exactamente el tipo de monstruo que el juego te anima a no participar en varias ocasiones hasta que estés mucho más fuerte.
En cierto modo, es una pena que el mundo titular de WOFF no es más atractivo, ya que hace que cada mazmorra subsiguiente se sienta mucho más difícil. Su sistema de batalla y su historia impulsada por profecías te llevan hasta cierto punto, pero cuando estás en tu décima mazmorra, cuya estructura es casi idéntica a En el último, incluso los fanáticos más empedernidos de Final Fantasy pueden verse decaídos, especialmente cuando las empalagosas voces del anime estadounidense de Lann y Reynn comienzan a irritar tu oído.
Mundo de Final Fantasy tiene sus defectos, entonces, pero como un calentamiento para Final Fantasy XV, hace un trabajo bastante decente al recordar por qué amas esta serie en primer lugar. Después de todo, podrías decir que Final Fantasy X es solo un corredor grande y largo, y sin embargo, es posiblemente el segundo mejor juego de Final Fantasy de todos los tiempos (VIII es superior, naturalmente). Cierto es que, Mundo de Final Fantasy no tiene las mismas habilidades narrativas que algunos de sus antepasados de la serie, pero si la idea de tener un bebé chocobo caminando detrás de ti te llena de alegría, entonces Mundo de Final Fantasy es en gran medida el equivalente en juegos de gysahl greens. En otras palabras, justo en tu calle.