Revisión de Monster Hunter Generations
Juegos De Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Eso es lo que llamo Monster Hunter. Anunciado como una especie de grandes éxitos del pasado y presente de la serie, Generations es una celebración amorosa de todos esos años que hemos pasado cortando trozos de dinosaurio para fabricarnos sombreros, cinturones y botas.
Doce años, para ser precisos, pero para los recientes conversos de Nintendo probablemente se sentirá como siempre, como Capcom La última entrada en su franquicia de piratería de dinosaurios es muy de la misma línea de sangre que sus predecesores inmediatos, Monster Hunter Tri y 4 último.
De hecho, incluso encontrarás Moga Village de Tri disponible como una de las ubicaciones jugables en Generations, aunque ahora como un puesto avanzado abandonado en su isla igualmente desierta. Los personajes de toda la serie también aparecerán en cada una de las cuatro generaciones, pueblos únicos y completarán a ciertos aldeanos. Las solicitudes solo traerán caras más familiares al redil una vez que se enteren de tus atrevidas hazañas de monstruo de alto octanaje. matando.
Sin embargo, para un juego tan claramente enfocado en complacer a sus fanáticos, Generations aún no logra abordar muchos de los mismos escollos en los que Monster Hunter ha estado cayendo desde el inicio de la serie. El horario de apertura, por ejemplo, sigue siendo un poco laborioso y comparte muchos de los mismos malos hábitos que Tri, sobrecargándote con docenas de misiones de recolección de hongos y recolección de helechos al principio en lugar de simplemente cortar al perseguir como 4U.
Todavía necesita hacer una buena cantidad de trabajo ocupado, entonces, antes de que realmente pueda devorar la carne de Generaciones, pero una vez que te has cortado los dientes con esos tediosos aperitivos, por así decirlo, realmente es un festín de relamerse los labios. juego. Los monstruos más grandes comienzan a volverse densos y rápidos una vez que alcanzas los rangos de misiones de 3 estrellas, tanto en sus propias misiones dedicadas como en las amenazas potenciales en otras, y el hecho de que puedes visitar todas cuatro ciudades centrales y los terrenos de caza que las acompañan en un par de horas significa que puedes ver mucho más de lo que Generations tiene para ofrecer por adelantado que cualquiera de sus antecesores. Ya sean las montañas congeladas de Yukumo, los desiertos abrasadores de Bherna, las colinas alpinas de Pokke o las extensas sabanas de Kokoto, el mundo es tu ostra aquí, y la libertad que ofrece su estructura de historia abierta es un tónico bienvenido para la campaña bastante más lineal de Monster Hunter 4U.
Por otra parte, cuando cada ciudad es esencialmente un clon de la otra, ofrece los mismos servicios y la misma colección de misiones que la anterior, solo que con un sabor cultural diferente. fachada, surge la pregunta de por qué Capcom sintió la necesidad de dividir el mundo en cuatro en primer lugar, ya que, en teoría, todo podría gestionarse desde una central localización. Aún necesita regresar con ciertos aldeanos después de completar misiones específicas, por ejemplo, y retroceder y avanzar entre pueblos solo crea más ir y venir innecesarios que ralentizan el ritmo de tu misión falta del tiempo.
En cierto modo, casi se siente como si Capcom estuviera complicando demasiado las cosas simplemente por tener más contenido, y en ninguna parte esto es más evidente que en los cambios que ha realizado en el combate general de Generations. No encontrarás nuevas clases de armas aquí, pero los catorce roles que regresan de 4U tienen algunos trucos nuevos bajo la manga. Estos vienen en forma de Hunter Arts, habilidades especiales que pueden cambiar el rumbo en la batalla o aumentar tu poder de evasión, y Hunter Styles.
Tu estilo dicta cuántas artes puedes asignar, por lo que aquellos que prefieren repartir ataques grandes y superpoderosos probablemente se sentirán como en casa con el estilo de tres Art Striker. Mientras tanto, el gremio es posiblemente el estilo más equilibrado de todos, ya que te da dos artes para elegir, pero Aéreo y Adepto te limitan a solo uno.
No me importaban mucho las artes y, a menudo, olvidaba por completo que estaban allí. En cambio, encontré los dos últimos estilos mucho más interesantes, ya que fueron estos los que dejaron un impacto notable en la forma en que toqué. Aéreo, por ejemplo, esencialmente convierte cualquier clase de arma en el Insect Glaive de salto con pértiga, permitiendo a los jugadores lanzarse fácilmente al aire para esquivar los ataques enemigos y ayudar a derribar sus enemigos. Adepto, por otro lado, te otorga devastadores contraataques si logras realizar un perfecto esquiva cronometrada, por lo que es una excelente opción para los jugadores con mentalidad técnica que buscan un poco más de desafío.
Por supuesto, se podría decir que el estilo aéreo desequilibra masivamente casi todas las clases de armas. en marcha, ya que otorga incluso a los portadores de hachas y martillos pesados la oportunidad de saltar al cielo con la caída de un sombrero. En mi opinión, en realidad hace que cada arma sea más accesible, ya que siempre existe ese hilo de continuidad al que recurrir cuando intentas algo nuevo, pero los puristas pueden ofenderse.
En cambio, el efecto secundario más preocupante del estilo aéreo es la tendencia de las generaciones a inclinarse más hacia paisajes más planos y homogéneos como Tri en lugar de construir sobre la altura y el terreno variado de 4U. 4U, por ejemplo, se definió por sus escalones y terrazas, por lo que es fácil disfrutar de su nueva mecánica de derribo incluso si no jugabas como Insect Glaive. Generations, por otro lado, te presenta, literalmente, un campo de juego mucho más nivelado, forzando los jugadores deben confiar en su estilo para derribar enemigos en lugar de crear oportunidades emergentes más naturales en el mundo sí mismo.
Aún así, ciertamente no puedes acusar a Capcom de no dar a los jugadores suficientes opciones, y la nueva opción de luchar como Palico (una de tus peludos compañeros felinos) finalmente les da a los recién llegados a la serie el pie en la puerta que (aparentemente) han estado anhelando por. Con nueve vidas, sin medidor de resistencia que monitorear y sin elaboración o administración de elementos que lo atasquen, el modo Palico Prowler está destinado a principiantes. Los cazadores experimentados no encontrarán muchos matices aquí, pero es una inclusión bienvenida de todos modos, especialmente si te ha desanimado la complejidad de los juegos de Monster Hunter en el pasado.
Las generaciones no están exentas de defectos, entonces, y sus nuevas incorporaciones no son necesariamente para mejor. En todo caso, es una prueba más de que este modelo de Monster Hunter en particular se ha estado cocinando en la fogata de Capcom durante posiblemente un demasiado tiempo, lo que hace que la necesidad de ofrecer algo verdaderamente revolucionario en la próxima entrega de la franquicia se sienta aún más urgente. Sin embargo, véalo como una expansión de Monster Hunter 4U, y Generations todavía tiene mucha carne en sus huesos para alimentar a su voraz base de fanáticos. Es posible que sus estilos y artes no sean del gusto de todos, pero cuando se le presenta un verdadero festín como este, sería de mala educación no ceñirse.
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