Revisión de Call of Duty: Infinite Warfare: a Infinity Ward y más allá
Activision / / February 16, 2021
Con Campo de batalla 1 y Titanfall 2 ambos luchando por la supremacía de FPS el mes pasado, se podría decir Call of Duty: Infinite Warfare ha llegado demasiado tarde para dejar su huella. A pesar de lanzar la franquicia aún más lejos que antes, con su Star Trek-como saltos hiperespaciales y cosas por el estilo, se siente muy parecido Infinity Ward jugando a ponerse al día este año, y el entorno espacial futurista del juego no puede evitar sentirse un poco obsoleto en comparación.
Esto es una vergüenza, ya que Obligaciones podría decirse que se adapta mejor a este tipo de entorno de ciencia ficción que cualquiera de sus rivales, lo que permite a sus desarrolladores hacer todo lo posible con sus armas, temas y batallas espaciales épicas. Juegos como Campo de batalla 1 se basan en la realidad, mientras que Obligaciones realmente puede ir a la ciudad con su absurdo.
A lo largo de la campaña, dispara pistolas láser y salta dos veces por todas partes, dispara a robots y usa dispositivos como la granada buscadora parecida a un cangrejo que puede adherirse a las caras de los enemigos y detonar como algo de Extraterrestre. Es un testimonio para el equipo de que muchas de estas cosas en realidad no se sienten demasiado descabelladas o fuera de lugar lugar, y casi se siente como una progresión natural de lo que bien podemos ver en las guerras del mundo real del futuro.
Lamentablemente, a pesar de su creativa variedad de armas, la campaña de seis horas y pico es bastante corriente. Es el conflicto habitual entre buenos y malos, disparas muchas armas, hay muchas explosiones y eso es todo. Ambientada en una realidad futura alternativa en la que colonizamos Marte y otros planetas de nuestro sistema solar, los humanos marcianos no están contentos y lanzan ataques contra la flota de defensa espacial de la Tierra, que intentas detener.
Sin embargo, una cosa que me gustó mucho de la campaña fue Infinite Warfare enfoque para abordar misiones. Si bien las misiones principales basadas en la historia obviamente deben realizarse en un orden particular, sus misiones secundarias se pueden recoger sobre la marcha. Efecto masivo-estilo. Estas misiones secundarias son realmente excelentes, la mejor es una misión sigilosa a pie (¿o debería ser en el espacio?) Que se acerca a un crucero enemigo alrededor de un campo de asteroides. Es tenso y realmente le da la vuelta al juego de sigilo bastante cansado de la serie.
También están las misiones exclusivas de naves espaciales, que son, con mucho, las novedades más destacadas aquí. El combate espacial es emocionante, especialmente cuando eliminas naves enemigas, cruceros y pilotos as a una velocidad vertiginosa. Claro, no es tan complejo como, digamos, Star Citizen, pero agrega algunos momentos emocionantes a lo que en general es una campaña bastante insulsa. Ojalá tuviéramos un modo de combate espacial en el Infinite Warfare multijugador.
Infinite Warfare La experiencia multijugador tampoco reinventa la rueda, pero todavía he pasado incontables horas despachando a cientos de enemigos de las mejores formas posibles. El combate es increíblemente rápido y cada combate es impresionante. Ningún otro juego te hace sentir como un rudo futurista de la era espacial, y definitivamente puedo verme invirtiendo aún más de mi tiempo en Infinite Warfare oferta multijugador en el futuro.
Sin embargo, pon Guerra infinita junto a Titanfall 2, que es mejor en casi todos los aspectos, y Infinity Ward La nueva entrada en la serie realmente se queda corta. Si buscas una campaña para un jugador de primer nivel, quédate con el mech shooter de EA, pero si quieres una experiencia multijugador fantástica en la que puedas dedicar una cantidad increíble de horas, no puedo recomendar Guerra infinita suficiente. Combina eso con un modo de zombis caprichoso cuyo tono se aleja de todo lo que el juego tiene para ofrecer y hay un montón de contenido para mantenerte activo hasta el próximo año.