Revisión de Call of Duty: Advanced Warfare
Activision / / February 16, 2021
Después de años de actualizaciones incrementales, experimentos y mejoras menores, Call of Duty de este año es el La mayor salida de la serie desde que se trasladó desde la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad en el Modernismo original. Guerra. Advanced Warfare cambia la acción 50 años hacia el futuro, a un mundo donde las corporaciones militares privadas (PMC) ejercen más poder que los ejércitos nacionales y los soldados están equipados con EXO que mejora la fuerza y la velocidad trajes. Es la reorganización que Call of Duty necesitaba, pero la fórmula aún no es perfecta.
Saltando directamente al modo campaña, está claro que el nuevo desarrollador líder Sledgehammer Games ha retomado exactamente donde lo dejó el último equipo; sets explosivos, locaciones trotamundos, conspiraciones y cruces dobles siguen estando a la orden del día, solo que esta vez se desarrollan con captura de movimientos faciales y corporales completos. Los personajes se ven impresionantemente realistas, particularmente Kevin Spacey, ganador del Oscar, como Jonathan Irons, director ejecutivo de la poderosa corporación Atlas. Sin embargo, su actuación pierde un poco de impacto, ya que su avatar virtual tiene unos ojos sin vida.
El período de tiempo y las ubicaciones pueden haber cambiado, pero en el fondo, Advanced Warfare apenas mezcla la fórmula de los juegos anteriores de Call of Duty. Incluso con los trajes EXO, la mayoría de las misiones se disuelven en una sucesión de galerías de tiro o escapes, con una pequeña dispersión de rieles y secciones de vehículos para proporcionar un descanso del tiroteo.
TENGO EL PODER
Ponerse un traje Exo por primera vez se siente liberador, ya que los saltos dobles propulsados por jet te permiten alcanzar salientes altos y las esquivas de impulso te permiten sumergirte rápidamente entre coberturas. Sin embargo, lamentablemente están infrautilizados; Ciertos niveles se construyen alrededor de una habilidad en particular, pero nunca se te permite usarlo en otras misiones. El gancho de agarre crea una multitud de opciones de movimiento y cobertura, pero solo puedes usarlo una o dos veces a lo largo de la historia de 6 horas.
Las habilidades de EXO cambian constantemente entre niveles, lo que significa que los dispositivos en los que confiaba en la misión anterior ya no están disponibles. saltar desde salientes altos, solo para descubrir que nuestro EXO no tenía chorros de impulso para reducir nuestra velocidad de caída, lo que llevó a algunos fallecidos. La mayoría de las habilidades dependen de la energía de la batería, pero otras, como la muy útil restauración de salud Stim, son de una sola vez, aunque esto nunca se explica explícitamente en ningún momento.
El juego de armas sigue siendo tan hábil como siempre, con algunas adiciones nuevas que mezclan la mecánica de disparar, cubrir, recargar y repetir. Las granadas de detección de amenazas resaltan a los enemigos a través del humo, los visores Target Enhancer revelan a los enemigos detrás de las paredes y las cargas de silencio silencian todos los sonidos en un área para permitirle entrar en las salas vigiladas de manera sigilosa.
Desafortunadamente, el mismo NPC se toma de la mano y se niega a dejar que el jugador lidere la carga regresa. Solo una vez, nos gustaría ser los que abran una puerta de una patada, en lugar de tener que esperar a que un compañero controlado por IA lo haga.
Vístete y llévalo online
Como siempre, hay varias secuencias verdaderamente memorables que hacen que valga la pena visitar la campaña, pero pocas personas compran Call of Duty para el modo de un solo jugador; la mayoría de los jugadores pasarán directamente al modo multijugador. Es aquí donde la movilidad adicional de los trajes EXO entra en juego.
Los jugadores no solo pueden hacer doble salto, impulsar y esquivar en cada mapa, sino que también pueden agregar todo tipo de habilidades, granadas letales y tácticas y ventajas para darles una ventaja en la batalla. Usando el sistema de personalización Pick13, una actualización sobre el sistema Pick10 que debutó en 2012 Black Ops II, puedes intercambiar armas secundarias o recompensas de racha de asesinatos para duplicar los paquetes de estimulantes que restauran la salud, la invisibilidad temporal o los pasos silenciosos.
Las caídas de suministros agregan aún más variedad. Cada lanzamiento, que se obtiene aleatoriamente en función del tiempo que juegas, recompensa a los jugadores con variantes únicas de las armas predeterminadas. Un rifle de asalto puede disparar más rápido que la versión estándar o puede incluir accesorios preinstalados que no cuentan para su asignación de Pick13. Todos juntos, son literalmente millones de combinaciones de carga, que deberían mantener contentos a los fanáticos hasta que llegue la próxima versión del juego.
Además de la selección recurrente de tipos de juegos, Sledgehammer ha agregado dos nuevos modos importantes, diseñados para satisfacer a los fanáticos de los deportes electrónicos; Uplink y Momentum. El primero tiene equipos que luchan por satélites derribados, que deben regresar a su base para ganar puntos. Una mezcla de deportes estadounidenses, obtienes un punto por lanzar el satélite a una 'zona de anotación' flotante, pero se obtienen dos puntos por saltar y 'sumergirlo'.
Este último es un territorio de tira y afloja, donde los equipos deben capturar un conjunto de banderas en orden. Llegar a la base enemiga da como resultado una victoria, pero el equipo contrario puede volver a tomar sus banderas capturadas y empujarlo hacia atrás en el campo de batalla.
Por supuesto, todos los viejos favoritos de Call of Duty regresan, mejorados con la mecánica de movimiento EXO, y también hay una opción para Juega los modos de combate a muerte, dominación y búsqueda y destrucción en equipo con las habilidades EXO desactivadas, lo que debería atraer a COD puristas.
UNA MIRADA DETRÁS DE LA CORTINA
Hay muchos mapas nuevos que aprender y, según lo que hemos jugado hasta ahora, hay una combinación saludable de ambientes interiores pequeños y áreas abiertas más grandes. Desafortunadamente, son bastante restrictivos; Los jugadores ahora pueden tener la capacidad de alcanzar puntos de vista más altos, pero intenten llegar a la cima de un edificio y con frecuencia se encontrará con un letrero parpadeante de "Fuera de los límites", rompiendo la ilusión de ir a cualquier parte EXO movimiento. Call of Duty no es Battlefield, pero en la actualidad es demasiado restrictivo.
Es una pena que toda la experiencia multijugador se vea obstaculizada por lamentables problemas de conexión que hacen que la mayoría de los juegos sean imposibles de jugar. Por lo general, el mayor punto fuerte de Call of Duty, Advanced Warfare salió a trompicones con problemas de desconexión y un juego lento; Con suerte, Activision ofrecerá una solución rápida, pero en este momento es inaceptable para un juego que se vende principalmente por la facilidad de acceso de su componente multijugador.
Si prefieres formar un equipo con tus amigos en lugar de competir contra ellos, Exo Survival te enfrenta a oleadas de oposición cada vez más dura. Se obtienen puntos por completar cada oleada, que luego se pueden gastar en EXO o mejoras de armas, pero todo La experiencia se siente deslucida, especialmente después del COD del año pasado: Ghosts intentó algo nuevo y refrescante con Extinción.
Sledgehammer agregará Zombies, el modo de supervivencia basado en olas que resultó tan popular en los juegos Call of Duty de Treyarch, como contenido descargable en el futuro, por lo que no todo está perdido para los fanáticos del juego cooperativo, pero Exo Survival simplemente no comparar.
Advanced Warfare es un caso de dos pasos adelante, un paso atrás para la franquicia. El movimiento del traje EXO sube la apuesta más que cualquier entrada anterior de la serie en términos de movilidad y ritmo, pero el desarrollador no ha capitalizado su introducción en la campaña. El modo multijugador, por lo general un éxito seguro, se rompe de forma inusual en el lanzamiento, y el modo cooperativo es más una adición de ejecución que debe jugar. Si Sledgehammer puede solucionar sus problemas en línea, no tenemos ninguna duda de que el disco Advanced Warfare pasará mucho tiempo en nuestro PS4 bandeja de discos, pero ahora mismo es difícil justificar el precio de entrada.
ESPECIFICACIONES | |
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Formatos disponibles | PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC |
Soporte de SO | Windows 7 de 64 bits, Windows 8 de 64 bits |
CPU mínima | CPU Intel de doble núcleo a 2,9 GHz / CPU AMD de cuatro núcleos a 2,6 GHz |
GPU mínima | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 con memoria de video de 1GB |
RAM mínima | 6GB |
Espacio en disco duro | 55 GB |
Detalles | http://www.callofduty.com/advancedwarfare |
Código de producto | 209650 |