Need for Speed: revisión de los rivales
Artes Electrónicas / / February 16, 2021
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La franquicia Need for Speed ha sido algo variable desde que EA comenzó a lanzar nuevos juegos anualmente. Después de Most Wanted del año pasado, que fue bien recibido por jugadores y críticos por igual, las cosas no se veían bien para Rivals. Afortunadamente, el desarrollador Ghost Games ha entregado un corredor brutalmente rápido e increíblemente divertido que es un buen augurio para el futuro de la serie.
Como sugiere el nombre, Rivals enfrenta a los jugadores entre sí como corredores callejeros o como policías que intentan acabar con ellos. El mayor cambio con respecto a los juegos anteriores es que todos los demás corredores están controlados por otro jugador; Rivals te lleva al mundo abierto del condado de Redview junto a otros jugadores, con cada corredor tabla de clasificación y cámara de velocidad comparando sus tiempos y velocidades máximas entre sí, así como global tablas de clasificación. Tus amigos de Origin pueden entrar y salir de los juegos sobre la marcha, por lo que es posible que te encuentres compitiendo contra alguien que conoces en cualquier momento. punto, y puedes desafiar a cualquiera a una carrera cara a cara en cualquier momento, incluso mientras estás en medio de una persecución policial.
Es posible que el condado de Rockport no sea un parche en San Andreas de Grand Theft Auto, pero tiene 100 millas de carreteras para cruzar. El terreno variado puede verte volando por las calles de la ciudad un minuto, luego bosques o desiertos al siguiente. Hay muchos saltos y atajos ocultos para encontrar, y puede acceder a cada parte desde el principio, pero ciertas carreras y eventos están bloqueados hasta que aumente su nivel de piloto. Esto se hace completando listas de velocidad, grupos de desafíos que implican ganar carreras, eliminar a otros corredores, realizar saltos y conducir a una determinada velocidad máxima.
Cada vez que complete una lista de velocidad, deberá depositar sus puntos acumulados en una casa segura o en un puesto de control de la policía, ya que ser sacado, arrestado por un policía o sufrir un accidente importante restablecerá su puntuación. Estos puntos se utilizan para comprar autos nuevos y actualizaciones, por lo que querrá respaldarlos lo antes posible, pero esto significa viajes frecuentes de ida y vuelta al banco. Cuantos más puntos de velocidad tengas, mayor será tu nivel de búsqueda y más policías se unirán a la persecución si consigues su atención.
Puedes escapar de estos usando solo tu habilidad, pero eventualmente tendrás que recurrir a la tecnología de búsqueda. Estas actualizaciones te permiten sabotear a los corredores enemigos o policías usando pulsos EMP, minas de interferencia electrónica u ondas de choque una vez que las agregas a tu auto. Los corredores obtienen acceso exclusivo a la actualización Turbo, que te ayuda a escapar de las frenéticas persecuciones policiales, mientras que los policías tienen tiras de púas que pueden sacar los neumáticos de los corredores al instante. Solo puede elegir dos a la vez, y algunos autos se adaptan mejor a ciertas actualizaciones; los autos más grandes pueden soportar más daño y se usan mejor para embestir a los oponentes, mientras que los cupés más ligeros y rápidos se usan mejor para dejar atrás a tus enemigos.
Elegir autos más rápidos es, en última instancia, la mejor manera de aumentar sus posibilidades de evadir la captura, pero desafortunadamente para cualquiera que anhele la Personalización de automóviles al estilo Max Power y un garaje lleno de hatchbacks calientes, la selección de vehículos disponibles en Rivals es exclusivamente gama alta. Los muscle cars estadounidenses como el Ford Mustang y el Dodge Challenger suelen ser felices y luchan cuando se trata de curvas, los deportivos europeos como el Porsche El 911 y el Ferrari 458 son mucho más amigables en las curvas, y los hipercoches como el McLaren P1, Bugatti Veyron y Koenigsegg Agera pueden superar casi todo en el la carretera. La mayoría de los autos están disponibles para corredores y policías por igual, pero ciertos modelos son exclusivos de un lado o del otro.
Cada automóvil está bellamente modelado, al menos desde el exterior, ya que no hay vista de la cabina. Las gotas de lluvia brillan en la pintura mientras conduces a través de una tormenta y los paneles de la carrocería salen volando en una lluvia de fibra de carbono y manchas de pintura cuando chocas a alta velocidad. Rivals funciona con el motor Frostbite, visto por última vez con Battlefield 4, y se ve fantástico en movimiento. Puede que no tenga los detalles precisos de simulaciones como Forza Motorsport 5, pero Rivals lo compensa con un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día / noche que hace que el mundo se sienta mucho más vivo que antes juegos.
Rivals técnicamente está más vivo que otros títulos con su sistema AllDrive enfocado en multijugador, aunque cuando los jugadores abandonan tu juego y los controladores de la IA se hacen cargo, parte de la emoción se desgasta apagado. Ahora que no hay más derribos instantáneos, con cada automóvil con una barra de salud que se astilla constantemente con cada éxito o dispositivo de persecución, las batallas de conducción espontáneas no son tan satisfactorias como lo fueron en 2010 Hot Búsqueda. El mapa también parece demasiado grande para la cantidad de jugadores, por lo que puedes encontrarte en la mitad del condado desde tu corredor rival más cercano.
Considerando Rivals fue el lanzamiento debut del desarrollador Ghost Games, que tenía la nada envidiable tarea de siguiendo el criterio de los creadores de Burnout, es un esfuerzo fantástico que rompe el ciclo de Need for Juegos de velocidad. Puede que no sea el mejor de la serie, pero se acerca más a llevar los trinos de estilo arcade de los corredores clásicos como Outrun a la generación de juegos actual.
Detalles | |
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Precio | £40 |
Detalles | www.ea.com |
Clasificación | **** |