PlayStation a los 20: nuestros mejores recuerdos de la historia de las consolas de Sony
Juegos / / February 16, 2021
Feliz cumpleaños PlayStation: la primera incursión de Sony en el mundo de los videojuegos cumple oficialmente hoy 20 años. La consola original podría haber sido reemplazada durante mucho tiempo por Emotion Engines, Cell Processors, Blu-ray drives y Potencia x86 con tecnología AMD, pero tiene un lugar especial en nuestros corazones. Para celebrar la ocasión, hemos estado recordando juegos pasados, buscando en los archivos para traerte algunas de nuestras historias favoritas y recordarte lo que Sony le ha dado al mundo de los videojuegos.
Los extraños anuncios de televisión de Sony
¿Cómo genera entusiasmo por una nueva consola de juegos? Si eres Sony, lanzas un ridículo conjunto de anuncios que garantizan captar tu atención.
Los años 90 estuvieron llenos de anuncios locos, tanto impresos como en televisión, y la industria de los juegos fue responsable de algunos de los más extraños. De Sega acusando a los niños de jugar consigo mismos a Nintendo sugiriendo que Game Boy Advance era tan adictivo que
no notaría pirañas mordiendo tus tobillos, parece que el valor del impacto estaba a la orden del día, y Sony no fue la excepción. Hemos incluido solo dos de los anuncios más memorables a continuación, pero hubo muchos más anuncios extraños y llamativos, recuerde Sara Cox ensangrentada posando para WipEout, sugiriendo que el corredor Zero-G era lo suficientemente cerebral como para darte una sobredosis de ¿entretenimiento?El anuncio de arriba, también conocido como "Riqueza mental" tiene la firma de película casera mugrienta de Chris Cunningham por todas partes. El hombre responsable de Aphex Twin Ven con papi y Lamedor de ventanas usó CGI para darle a la actriz una apariencia surrealista y de otro mundo que hizo que muchos navegantes del canal hicieran una doble toma cuando se emitió por primera vez. Mientras tanto, el tráiler de "Formas" a continuación es un poco más evidente en la forma en que capta la atención del espectador.
Una línea estelar de juegos, desde la PlayStation original y más allá
Sin lugar a dudas, el desvalido cuando se lanzó por primera vez, Sony transformó rápidamente la PlayStation de una batalla que también corrió contra los favoritos de la industria Sega y Nintendo a una fuerza dominante mundial a tener en cuenta en solo unos pocos años. Es justo decir que el hardware más potente, que fue más fácil de programar para los desarrolladores que Sega Saturn, y la mayor capacidad Los discos CD-ROM (que eran más baratos de producir que los cartuchos de la Nintendo 64) contribuyeron a hacer de la marca PlayStation un éxito, pero fue predominantemente la amplia gama de títulos que la plataforma ha albergado a lo largo de los años la que ha sido su mayor fuerza.
El editor Seth Barton recuerda haber comprado una PlayStation 2 específicamente para TimeSplitters, el shooter Free Radical que tomó muchos elementos de Golden Eye y Perfect Dark, ya que fue creado por muchos de esos juegos en el Reino Unido desarrolladores. “La trama era escasa, pero tenía un juego multijugador increíblemente frenético con jugadores humanos y bots en numerosas configuraciones. El antiguo controlador DualShock era compatible con la nueva consola, por lo que juntar cuatro controladores fue fácil, pero lo fue frustrante, tuvo que desembolsar un adaptador multitap unos cuatro años después de que Nintendo hubiera incluido cuatro puertos en su consola. Fue el último multitap que compré, pero valió la pena.
"El otro juego de PlayStation 2 que realmente se destaca es el desafortunadamente llamado Ring of Red, que se ambienta en una historia alternativa donde la guerra está dominada por mechas al estilo de la Segunda Guerra Mundial. Se ha hecho desde entonces, pero en ese momento la idea de mezclar la tecnología de esa época con los mechas de estilo japonés era muy emocionante para mí y más que un poco exótica. El juego también era sólido, un título de estrategia por turnos con elementos en tiempo real.
A pesar de algunos grandes títulos exclusivos, la marca PlayStation nunca ha sucumbido a estar asociada con ningún género, región o título en particular. Eso ha permitido, por ejemplo, que los grandes juegos británicos, japoneses (y estadounidenses) se sientan uno al lado del otro y se vendan uno al lado del otro. Es esta fluidez la que le ha permitido seguir siendo un éxito durante 20 años.
Hideo Kojima rompe la cuarta pared
Metal Gear Solid fue sin duda uno de los mejores juegos de la historia de la PlayStation original, si no uno de los los mejores juegos jamás creados, pero el editor de productos Tom tuvo dificultades para completarlo cuando lo alquiló desde un video Tienda.
"Cuando se lanzó Metal Gear Solid tenía 11 años, lo que significa que dependía por completo del dinero de bolsillo y del BlockBuster local para alimentar mi hábito de juego. Había estado emocionado por MGS desde que mi revista de juegos preferida en ese momento incluía una copia en VHS del carrete de demostración E3 en la portada, así que, naturalmente, la alquilé tan pronto como pude. Todo iba muy bien: me infiltré en Shadow Moses, me encontré (y derroté) a Revolver Ocelot y me dirigí al Edificio de Almacenamiento de Cabezas Nucleares. Sin embargo, no tenía idea de cómo abrir las puertas blindadas para llegar allí.
Una útil llamada del Coronel Campbell me recordó que "revisara la parte posterior de la caja del CD" para encontrar la frecuencia correcta para llamar a Meryl, quien podría abrir la puerta, pero al ser un alquiler de Blockbuster, todo lo que tenía era el encarte de la caja de Blockbuster amarillo y azul, no la caja oficial Arte. Mis padres no comprarían una PC hasta más tarde ese año, así que sin acceso a Internet, la única forma de averiguarlo era dirigirse a mi tienda electrónica local y buscar la frecuencia del códec.
"Cuando devolví el juego al final del alquiler, tuve que explicar por qué había escrito los números 140.15 con rotulador permanente en el joyero".
Los juegos de bichos raros
Hay innumerables juegos oscuros para todas las consolas, pero la enorme biblioteca de títulos de PlayStation en los tres territorios principales (PAL para Europa, NTSC para Norteamérica y NTSC-J para Japón) significó que había muchos títulos destacados que requerían que los jugadores dieran un pequeño salto de fe antes de separarse de su dinero en efectivo. Uno de los favoritos del redactor Michael Passingham definitivamente no se hizo popular.
“Airblade fue una estafa de Tony Hawk exclusiva de PS2. Hecho por Criterion Games (famoso por Burnout), este espectáculo de hoverboard no fue nada especial. El hoverboard fácilmente podría haber sido una patineta porque las habilidades de este hardware futurista nunca fueron exploradas: lo único ligeramente interesante que podía hacer era impulsar. Eso es.
El diálogo fue complicado, la física era cuestionable y el juego era ridículamente difícil (la velocidad a continuación es realmente impresionante), pero lo que este título tenía a su favor era su modo multijugador. El modo "Ribbon Tag" fue una verdadera delicia, con dos jugadores luchando para agarrar una cinta que se extendía constantemente, realizando trucos y saltos para evitar que su rival la agarrara. Obtuve mi primera PS2 bastante tarde, así que se sintió como un título de lanzamiento y fue uno de los primeros juegos que jugué en la consola ya establecida ".
Juegos tan atractivos que rompen las lealtades a las consolas
Habiendo sido una fan incondicional de Nintendo toda su vida, la reportera principal Katharine Byrne no tenía nada que hacer con las consolas PlayStation hasta que un amigo le pasó una mientras se actualizaban a la recién lanzada PS2. "Realmente no sabía qué juegos comprar en ese momento, pero era un fanático de los juegos de rol y varias personas me habían dicho lo bueno que era esto llamado 'Final Fantasy 'era, así que compré VIII primero, me encantó, y luego me sumergí rápidamente en VII y IX poco después ". A pesar de recoger un GameCube en el lanzamiento y poner Final Fantasy a un lado a favor de Mario, Link y Samus, un anuncio de la cuestionable secuela de Final Fantasy X despertó su interés en regresar a Sony. hardware.
"Todo el mundo sabe que X-2 es horrible en comparación con el original, pero había algo en tener a Yuna (una de los protagonistas en FFX) como el personaje principal que realmente me hizo querer comprar una PS2 y jugar eso. Los disfraces y los personajes se veían geniales (solo tenía 15 años en ese momento) y estaba realmente intrigado por la historia del juego. Incluso participé en un concurso de teléfonos en la televisión para intentar ganar uno para no tener que comprarme la consola. Como era de esperar, no gané la consola o el juego (¿quién lo hace en estas cosas?), Pero afortunadamente no tuve que esperar mucho para finalmente jugarlo, ya que mi hermano recibió una PS2 por su cumpleaños poco después. Así que compré obedientemente Final Fantasy X y su secuela, los jugué de principio a fin y decidí que, sí, realmente valía la pena comprar una consola para Final Fantasy X después de todo. Final Fantasy X-2, por otro lado... bueno, cuanto menos se hable de eso, mejor ".