Fecha de lanzamiento de PSVR 2: todo lo que sabemos sobre la PlayStation VR de próxima generación de Sony
Auriculares / / February 16, 2021
A medida que se acerca el día del lanzamiento de la PS5, parece que PSVR 2 es cada vez más probable. Sony no está tan relajado sobre el tema del nuevo casco de realidad virtual como lo está con la nueva consola, para nuestra frustración; Dicho esto, hay algunas filtraciones particularmente jugosas y una larga lista de deseos directamente del jefe del departamento de I + D de Sony.
A continuación, encontrará todo lo que necesitará saber sobre PlayStation VR 2.
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Detengan la prensa: ahora tenemos una nueva Patente de Sony para obsesionarse. Presentada originalmente en febrero de 2019, la patente está disponible para el público en general y sirve para abrir nuestro apetito por el PSVR 2 algo feroz.
Aquí está (el crédito de la imagen es para letsGoDigital):
Como puede ver, la patente describe un auricular que no se ve tan diferente de su predecesor; en todo caso, los controladores de movimiento han tenido una revisión más drástica. Discutiremos las implicaciones de esta patente con más profundidad a continuación.
Características y especificaciones de PSVR 2: ¿Qué hará de manera diferente?
El vicepresidente sénior de I + D de Sony, Dominic Mallinson, habló sobre el tema de PSVR 2 en Collision 2019. Si bien no hizo promesas específicas, sus conocimientos han ayudado a producir una imagen notablemente firme de lo que distinguirá a los auriculares de próxima generación de su predecesor.
Además, una fuga en Pastebin publicado por un usuario anónimo de repente ha llamado un poco la atención, gracias al hecho de que la información que compartió sobre la PS5 resultó ser acertada.
Seguimiento de adentro hacia afuera
La patente de Sony anterior podría darnos una idea del esfuerzo de Sony para eliminar la necesidad de una cámara PlayStation Eye. Lejos de ser el más intrusivo de los periféricos de realidad virtual, la cámara Eye sigue siendo una desafortunada necesidad, y la patente sugiere firmemente que Sony espera deshacerse de ella.
Más específicamente, la patente muestra un auricular con tres cámaras, una en la parte trasera y dos en la parte delantera. Además, la patente muestra un controlador de movimiento con otra cámara incrustada en lo que parece un anillo de seguimiento de dedos (como los controles remotos HTC u Oculus). Solo podemos asumir que estas cámaras rastrearán los controladores y su movimiento.
El único pequeño defecto de esta teoría es que la patente menciona luces LED montadas en HMD exactamente como las que se encuentran en los auriculares PSVR actuales. Son utilizados por la cámara PlayStation Eye para rastrear los auriculares, y es posible que estén aquí para quedarse. Quizás la cámara también lo sea.
Vista de paso a través
La capacidad de "ver a través" de su casco de realidad virtual para ver su entorno del mundo real es una innovación reciente en la industria de la realidad virtual. La patente de Sony hace referencia a un "modo transparente", que esperamos sea lo mismo.
Resolución mejorada
Usar un visor de realidad virtual con mala resolución es muy parecido a mirar el mundo a través de una mosquitera. El modelo actual de PSVR tiene una resolución de 1.920 x 1.080, es decir, 960 x 1.080 por ojo, que se conoce comúnmente como Full HD. Mallinson dijo que quiere que Sony lo haga mejor cuando se lance el próximo auricular.
Espera duplicar la resolución de la pantalla de PSVR, esencialmente colocando una pantalla 4K de 6 pulgadas en el ocular del auricular. En comparación, los auriculares Vive Pro de HTC de £ 800 tienen una resolución de 2.880 x 1.600.
Sin embargo, si la fuga de Pastebin es algo por lo que pasar, probablemente estemos mirando algo más cercano a 2,560 x 1,440, que es lo mismo que los auriculares VR lanzados recientemente como Oculus Rift S.
Campo de visión más amplio
PSVR tiene un campo de visión (FOV) de 100 grados, que es un poco menos que la cantidad ideal para una experiencia de visualización inmersiva en 3D. Mallinson dijo que espera que los auriculares VR de próxima generación de Sony ayuden a cerrar la brecha, aunque estaba ansioso por señalar que hubo "rendimientos decrecientes" por hacerlo: la mayor parte de nuestro campo de visión es periférico y, por lo tanto, desenfocado.
120 grados es el número ideal para alcanzar el punto óptimo sin exagerar en el frente del campo de visión. Esto hace que sea aún más desconcertante que la fuga de Pastebin informe que PSVR 2 tendrá un campo de visión de 220 grados; no hay nada de malo con un número más alto, solo significa que menos de su visión periférica será borrosa, pero parece excesivo.
Alto rango dinámico
Lo siguiente en la lista de deseos de PSVR 2 de Mallinson es la compatibilidad con HDR. Hasta ahora, ningún visor de realidad virtual existente ofrece la tecnología de potenciación del color, y Mallinson siente que la industria ha perdido un truco. Desafortunadamente, la filtración de Pastebin no menciona HDR, así que no se haga ilusiones.
No más cables
Posiblemente el concepto más ambicioso de esta lista, la realidad virtual inalámbrica es una idea imperfecta que actualmente es mejor defendida por Oculus Quest. Mallinson explica que un auricular inalámbrico todo en uno como el Quest "no puede competir hoy con un auricular con cable" debido a los requisitos de hardware para la realidad virtual de alta gama.
Su solución teórica es aprovechar los avances recientes en la tecnología de transmisión inalámbrica de 60 GHz para transmitir contenido desde la consola a los auriculares. Sin duda, es una visión audaz, y probablemente debería tomarla con una pizca de sal.
¿O deberías? Según el usuario anónimo de Pastebin, PSVR 2 será inalámbrico. Le diría que también tome este con una pizca de sal, pero por el hecho de que también existe esta imagen de patente de Sony que fue publicada Oficina de Patentes de Japón:
Ahora bien, es cierto, las patentes no siempre terminan manifestándose como una realidad. Pero esto equivale a varias sugerencias de que PSVR 2 podría usar tecnología de 60GHz para transmitir juegos directamente a los auriculares. Por lo que vale, somos cautelosamente optimistas: este sería un gran avance para la industria de la realidad virtual en general.
Anexo: duración de la batería
Si el PSVR 2 termina siendo un auricular inalámbrico, necesitará una batería potente. El usuario anónimo de Pastebin afirma que se rumorea que los auriculares durarán aproximadamente de cuatro a cinco horas con una sola carga, superando al Oculus Quest por un buen par de horas.
Seguimiento de la mirada
El HTC Vive Pro Eye, recientemente anunciado, cuenta con tecnología conocida como seguimiento de la mirada, mediante la cual los movimientos oculares del usuario son rastreados por sensores internos. A Dominic Mallinson le gustaría implementar la misma tecnología en PSVR 2.
Como era de esperar, los beneficios son enormes. Ser capaz de rastrear con precisión dónde está mirando un jugador permitirá procesos de renderizado avanzados que materialicen y desmaterialicen los entornos del juego de una manera mucho más eficiente. En otras palabras, las cosas aparecen donde estás mirando y desaparecen donde no estás.
La filtración de Pastebin sugiere que PSVR 2 usará tecnología de seguimiento ocular; no lo estamos tomando como canon todavía, pero es otra característica imprescindible para los auriculares VR del futuro, así que quién sabe.
Fecha de lanzamiento de PSVR 2: ¿Cuándo se lanzará?
Lamentablemente, esto es algo que no sabemos. PSVR se lanzó el 13 de octubre de 2016, justo antes de las mejoradas PS4 Pro y PS4 Slim. Cuando la PS5 se lance a finales de este año, admitirá la versión actual de PSVR.
Eso ha sido confirmado por Sony. Sin embargo, lo que no se ha confirmado es si la próxima generación de consolas marcará el comienzo de una nueva era de realidad virtual. Como ya hemos comentado, Sony tiene algunas ideas interesantes bajo la manga, pero no hay una probabilidad real de que aparezcan unos nuevos auriculares antes de finales del próximo año.
Precio PSVR 2: ¿Cuánto costará?
Si las características anteriores dan el salto del concepto a la realidad, puede esperar que PSVR 2 cueste un poco más que la propia PlayStation 5. Afortunadamente, Dominic Mallinson tiene un plan.
Al igual que las muchas generaciones de consolas PlayStation, Mallinson espera que PSVR se convierta en un término genérico para una familia de dispositivos, en lugar de un solo auricular. Haciendo referencia a la idea de unas gafas de realidad virtual inalámbricas, Mallinson propuso que Sony tuviera "un modelo de introducción y un modelo de gama alta" que se deshaga de los cables.
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El auricular PSVR actual se lanzó a £ 350, por lo que tiene el mismo precio que la consola PS4 Pro que se lanzó un mes después. Podríamos esperar que Sony adopte la misma estrategia para PSVR 2 y, si lo hacemos, estamos anticipando que Será el modelo introductorio el que cueste tanto como este, y la variante mejorada costará mucho más.
Según el usuario anónimo de Pastebin, PSVR 2 le costará alrededor de USD $ 250. Convertido directamente, eso es aproximadamente £ 200, que es ridículamente barato para un auricular de realidad virtual. Existe la posibilidad de que Pastebin nos haya dado el precio de ese modelo introductorio mencionado por Dominic Mallinson; alternativamente, podría ser simplemente un montón de basura. De cualquier manera, no espere pagar £ 200 por los auriculares PSVR 2 de Sony.
Actualizamos regularmente este artículo con nueva información sobre PSVR 2 a medida que lo encontramos, así que vuelva pronto.