The Outer Worlds: Guía de habilidades y ventajas de Peril on Gorgon
Juegos / / August 05, 2021
Hace casi un año, Obsidian Entertainment y Private Division crearon un juego de rol de acción llamado "The Outer Worlds". Ahora, el nuevo DLC Peril on Gorgon se lanzó recientemente para The Outer Worlds. Este último DLC trae nuevas misiones de historia junto con nuevas habilidades y ventajas, obviamente. Ahora, la mayoría de los jugadores están ansiosos por conocer toda la Guía de habilidades y ventajas de The Outer Worlds: Peril on Gorgon.
Entonces, aquí hemos logrado brindarle toda la información posible al respecto. Vale la pena mencionar que el nuevo DLC ha incluido seis nuevas ventajas que permitirán a los jugadores equiparse fácilmente en sus configuraciones. Bueno, la parte de la habilidad es más importante porque no solo incluye el límite de nivel de poder, sino que también ofrece habilidades de defensa, modo sigiloso, algunas armas útiles y más. Ahora, sin perder más tiempo, saltemos a ello.
Guía de habilidades de The Outer Worlds: Peril on Gorgon
Entonces, el DLC Peril on Gorgon del juego The Outer Worlds ofrece el nivel de poder hasta 33 junto con 150 nuevos puntos de habilidad para que los jugadores desbloqueen y disfruten en cada categoría.
Pelea confusa
Melee tiene dos nuevas habilidades que son las siguientes.
- Una mano: Los golpes críticos cuerpo a cuerpo de 1 mano ignoran el 100% de armadura.
- Dos manos: + 50% de probabilidad de que los ataques de poder y barrido aturdan.
A distancia
- Pistolas: Los golpes críticos rebotarán y golpearán a otros enemigos.
- Armas largas: Los golpes no críticos ignoran el 50% de la armadura
- Armas pesadas: Las armas pesadas se recargan instantáneamente si se agota la munición.
Defensa
- Esquivar: 25% de probabilidad de aturdir a los enemigos dentro de un rango de 3 m mientras esquivas.
- Bloquear: El atacante recibirá daño después de un bloqueo perfecto.
Diálogo
- Persuadir: La posibilidad de acobardarse se restablece después de 10 segundos, los jugadores pueden lanzar Cower sobre humanos dañados nuevamente.
- Mentira: Scramble se reinicia después de 10 segundos después de un ataque de Automechanical.
- Intimidar: 20% de probabilidad de lanzar Aterrorizado sobre criaturas con un golpe crítico.
Sigilo
- Furtivo: Matar a un enemigo con un ataque furtivo no alertará a otros enemigos.
- Cortar a tajos: Scramble desactivó los Automecánicos pirateándolos.
- Ganzúa: El primer artículo dentro de cualquier contenedor cerrado con llave que se puede abrir libremente se puede llevar sin ninguna consecuencia.
Tecnología
- Médico: gana + 20% de daño por cada espacio consumible usado después de usar el inhalador. El efecto dura 10 segundos.
- Ciencias: si la habilidad es alta, Crit Chance y la forma de las armas científicas están determinadas por la habilidad científica.
- Ingenieria: Insertar un nuevo mod recuperará al 100% el mod existente.
Liderazgo
- Inspiración: mientras los compañeros están en No confiable, los jugadores obtienen un 10% de bonificación de habilidad para sus habilidades.
- Determinación: los compañeros pueden ser reemplazados si el compañero actual se envía de vuelta al no confiable.
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DLC de The Outer Worlds: Guía de ventajas
Hay tres nuevos beneficios de nivel (seis beneficios en total) agregados en el DLC de Peligro en Gorgon. Además, hay ventajas complementarias de nivel 4 y nivel 5 también disponibles a continuación.
Tier 1
- Ciencia aplicada: Aumenta el tamaño del cargador para armas científicas en un 25%.
- Recompensa de Nietzsche: Los jugadores infligirán + 5% más de daño por defecto que tengan
El nivel 2
- Asesino: Bastante armas infligen + 25% de daño.
- Maestro solitario: +5 a todas las habilidades en ninguno de los compañeros en el grupo. Si no se ha reclutado ningún compañero, +10 a todas las habilidades.
Nivel 3
- Maestro de improvisación: Arma improvisada ofrece + 300% de daño y tiene -75% de degradación.
- Fuego concentrado: Dejar TTD restablece el aumento de daño con +10 de daño por golpe posterior.
Peligro en Gorgon DLC: ventajas complementarias
Ahora, consulte algunas de las ventajas complementarias a continuación.
Nivel 4
- Tecnología médica de emergencia: Cuando la salud cae por debajo del 20%, la curación aumenta en un 50% con el inhalador.
- Esta. Es. ¡Tossball !: 50% de aumento en el daño del arma de Tossball
- Gran Exploración: La experiencia de descubrimiento de ubicación aumenta en un 100%
- Resistencia a la oxidación: 20% de daño automático recibido reducido
- Gran Justicia: Trickshot ignora el 50% del índice de armadura
- Prueba de radiación: 20% menos de daño recibido por rayos N
Nivel 5
- Balas mágicas: Las balas de Ellie rebotan y alcanzan otro objetivo cercano.
- Furia antagónica: 20% más de daño a la facción de representantes negativos
- Ataques astutos: 20% de aumento en el daño de los ataques furtivos
- Crono-Armonía: Aumento del 25% al medidor TTD
- Intervención planificada: Cuando la salud cae por debajo del 25%, max se burlará de los enemigos para quitarte el objetivo.
- Bedazzle Automechanicals: Aturde a los enemigos durante un breve período.
Eso es todo, chicos. Asumimos que esta información relacionada con las habilidades y los beneficios es útil para usted. Para más consultas, puede comentar a continuación.
A Subodh le encanta escribir contenido, ya sea relacionado con la tecnología o de otro tipo. Después de escribir en un blog de tecnología durante un año, se apasiona por ello. Le encanta jugar y escuchar música. Además de los blogs, es adictivo para las versiones de PC para juegos y las filtraciones de teléfonos inteligentes.