Guía de comercio completa para Mount and Blade 2 Bannerlord
Juegos / / August 05, 2021
"Mount and Blade 2 Bannerlord" es un juego de acción de rol que se convierte en el más popular entre los jugadores después de su lanzamiento en la plataforma Steam a finales de 2016. La versión más reciente de este juego es Mount and Blade 2 Bannerlord, que hace que el acceso anticipado esté disponible a partir del 30 de marzo de 2020. Es accesible en la plataforma Windows.
Aquí algunos de los aspectos críticos que se mencionan a continuación para conocer el comercio en Mount y Blade 2 Bannerlord. La venta juega un papel vital en la expansión del enfoque durante el juego en Mount and Blade 2 Bannerlord. Lea la guía comercial completa de Mount and Blade 2 Bannerlord en la siguiente sección.
Tabla de contenido
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1 Guía de comercio completa para Mount and Blade 2 Bannerlord:
- 1.1 Categoría de artículos:
- 1.2 Bienes:
- 1.3 Demanda y la oferta:
- 1.4 Preferencias de recursos:
- 1.5 Mapas de producción:
- 1.6 Caravanas y Talleres:
- 1.7 Rutas comerciales rentables:
Guía de comercio completa para Mount and Blade 2 Bannerlord:
El comercio depende de muchas cosas cuya descripción se da en el contexto. En Mount and Blade, 2 el juego de Bannerlord, el intercambio juega un papel extendido para mejorar las habilidades de juego. Lea la guía comercial a continuación para conocer todos los aspectos del juego.
Categoría de artículos:
Hay tres categorías de artículos comerciales en el juego, que son:
Botín:
Esto es algo que puedes saquear del campo de batalla. Consta de todas las armas, armaduras y municiones. Alimentos y monturas no incluidos en este artículo comercial. Puede intercambiar estos elementos de botín a la ciudad cercana y puede obtener recursos útiles.
Ganado:
Esta categoría contiene monturas y animales. Hay dos subcategorías decididas tanto para montura como para animales. La primera subcategoría incluye animales que pueden proporcionar alimentos y recursos. Estos son ovejas, vacas y cerdos. La segunda subcategoría consta de los soportes, que significan que se utilizan para aumentar la velocidad de desplazamiento y la capacidad de carga. También puede intercambiar la comida de los montes, pero no es una decisión económica.
Bienes:
Estos son artículos comerciales muy preferidos que pueden aumentar la estática de una ciudad en particular. Estos tienen dos categorías. La primera categoría son los productos naturales y otra se clasifica como productos manufacturados. Los productos naturales son aquellos que se pueden obtener directamente de los recursos naturales, como el hierro, el lino y los cereales. Otra categoría es la de los bienes manufacturados creados por productos naturales al convertirlos en artículos más útiles y comerciables, como joyas, herramientas y ropa.
Demanda y la oferta:
Cada área tiene un elemento único en comparación con cualquiera de los pueblos cercanos. Es posible que deba mantener la oferta y la demanda de esas cosas en particular con mucho cuidado si desea comerciar profesionalmente. Recuerde, otros comerciantes desean participar en el trato. Debe alejarse de su destino de origen, ya que numerosas procesiones pueden ayudar a extender la mercancía hacia afuera.
Las ciudades pueden tener precios bajos para los bienes de base, principalmente cuando muchas aldeas producen los mismos productos. Los precios marcados en verde cuando son baratos y de color rojo cuando son caros.
Intente comprar los artículos con una etiqueta verde y venda los artículos con el nombre rojo si quiere ganar dinero directamente del comercio. La etiqueta de color no incluye cerdos, ovejas, vacas y caballos. Tienes que ganar experiencia después de jugar el juego para el comercio de este tipo de bienes.
Preferencias de recursos:
Los Reinos de Calradia consideraron ser ricos en recursos con varios componentes a medida que se distribuyen más entre las diversas zonas. Cada zona influye en la historia significa que son ricas en recursos de acuerdo con las preferencias y los oficios históricos. Estas zonas son:
Vlandianos:
Tienen ganado caro, pero los cerdos son más baratos que en cualquier otra región. La menor capacidad de fabricación conduce a un precio bajo para la mayoría de los productos básicos y a un coste elevado para los productos de fabricación. Prefieren a los caballeros montados pesados, por lo que requieren caballos de guerra.
Battanianos:
Los productos de fabricación son caros ya que sufren la falta de sectores de fabricación. Cubren el bajo precio de cereales, ovejas, cerdos, madera dura, hierro y otros recursos naturales.
Sturgianos:
Bueno, son conocidos por las pieles baratas de mejor calidad. Al igual que los battanos y vlandianos, tienen cierta demanda de vino, dátiles y aceitunas.
Kanato de Khuzait:
Bueno para pieles, vacas, ovejas y carne. Algunas áreas también demandan la sal. Las herramientas parecían muy baratas en esta región; a veces, requieren minerales de plata y cuero. Casi siempre quiere alguna cantidad de pieles.
Aserai:
Conocido por el comercio de dátiles, cereales, sal, caballos y pescado. Los productos manufacturados tienen un precio bajo. Los alimentos son baratos. Los minerales de madera dura y de hierro pueden obtener mayores beneficios en una tierra sin árboles. Este es el lugar para convertirse en comerciante de caballos.
Imperios:
Los imperios del este, norte y sur tienen muchas similitudes en cuanto a bienes. Tienen una necesidad mixta de oferta y demanda. Existe una variación de ciudad por ciudad y, por lo tanto, oportunidades de arbitraje en rangos más cortos, pero generalmente con menos consistencia. Necesita adquirir la experiencia para conocer el patrón comercial en estos imperios.
Mapas de producción:
Cada artículo producido en cualquier zona marcada en el Mapa. Dibuja tus rutas comerciales en lugar de seguir las recomendadas. Conviértase en un comerciante profesional analizando el mapa de artículos de producción.
Por ejemplo, Hogs prefiere ir al este y al sur, lo que significa que debes comprar Hogs en el noroeste. Debe venderlos lejos de donde el bien tiene poca oferta y alta demanda.
Caravanas y Talleres:
Lo más probable es que las caravanas comenzaran en el borde del Mapa. Es más probable que viajen a tierras lejanas y experimenten cambios en el medio ambiente y los recursos. Puede obtener más oportunidades comerciales si se une a ellos como hogar. Pero es posible que tenga una falta de experiencia en la fabricación y producción de bienes.
Los talleres son los lugares donde los insumos son baratos y están disponibles como un producto caro. Puede elegir sabiamente poner un taller de acuerdo con el recurso disponible. Por ejemplo, si coloca un taller de joyería en el borde occidental, es posible que deba transportar plata allí. Este plan puede costarle un precio elevado. La fabricación en el área de bajo capital puede ser un riesgo, pero puede obtener una ganancia considerable mediante una planificación comercial adecuada.
Las caravanas tienden a ser de alto riesgo y alta recompensa, mientras que los talleres son contradictorios. Ambos toman un tiempo para comenzar y comenzar a obtener ganancias promedio, y las ganancias mejoran lentamente durante su vida útil. Como reino, quieres especializarte en conquistar provincias con los bienes que necesitas, o pueblos que contienen tres espacios de talleres y, por lo tanto, pueden estar listos para producir ciudades tranquilas con solo uno o dos. Esta planificación podría influir profundamente en el éxito de clanes y naciones individuales.
Rutas comerciales rentables:
El comercio de vlandianos, battanos y del Imperio Romano Occidental a los Aserai será beneficioso. Venderás caballos Aserai / caballos del desierto para un primer banco, y el oeste de Calradia tiene muchos bienes de bajo valor que Aserai no puede producir como uvas, madera dura, vino, aceitunas, pieles y cerdos.
Comprarás pieles en el norte y las venderás en el sur para obtener el doble o el triple de beneficios. Luego comprará caballos, aceite, lino, herramientas, cerámica, etc. junto con muchas paradas y comercio con Empire, el Khanate y, a veces, diríjase hacia el oeste para descargar ganado como las vacas de las estepas y otros productos que elija a un precio razonable en el camino.
El comercio nunca ha sido tan complicado en Mount and Blade 2 Bannerlord. Necesita pasar por una estructura bien planificada. La guía anterior puede ayudarlo a aprovechar al máximo el plan comercial. Puede planificar de acuerdo con los detalles proporcionados aquí y puede optimizar la experiencia de juego. Debe leer cada aspecto con atención para no perderse nada del plan comercial.
Puede decidir la ruta comercial según usted, pero debe tener en cuenta los detalles mencionados anteriormente, que pueden ayudarlo a operar de acuerdo con sus necesidades. También puede rastrear las zonas y sus recursos donde desea acceder al comercio. La guía comercial mencionada anteriormente para Mount and Blade 2 Bannerlord es puramente una guía comercial en contraste. Si tiene alguna pregunta o comentario, escriba el comentario en el cuadro de comentarios a continuación.