Hellpoint: All Eye Codes y Black Hole Hour Rooms
Juegos / / August 05, 2021
Mientras exploras Hellpoint, el popular juego de rol de acción de Irid Novo en Cradle Games, debes haber encontrado algunas regiones bloqueadas que son inaccesibles. Estas se conocen como salas de la "hora del agujero negro" en Hellpoint. Están bloqueados por una puerta de energía, similar a las que ves en las salas de los jefes y la Hora del infierno del juego.
La única diferencia es que su barrera es de color dorado claro en lugar de naranja. Solo podrá ingresarlos después de ingresar los códigos de ojo. Ahora, en esta nueva guía, lo ayudaremos con las salas de Black Hole Hour y sus correspondientes códigos de ojos en Hellpoint.
Tabla de contenido
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1 Códigos de ojos y salas de horas de agujero negro en Hellpoint
- 1.1 La arcología
- 1.2 Acerca de las puertas y el rompecabezas de Black Hole Hour
- 1.3 Detalles adicionales
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2 Lidiar con la torre Eye Two
- 2.1 Acerca de la arcología: parte inferior y el atrio de Alma Mater
- 3 Patrón A: Distrito de Sohn
- 4 Patrón B: Distrito de Sohn
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5 Patrón C: Atrio de Alma Mater
- 5.1 En la cámara de la Hora del Agujero Negro
- 6 Patrón D: Pasarelas Ikari
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7 Acerca de otras cámaras de Black Hole Hour en Hellpoint
- 7.1 La embajada
- 7.2 Puerto Issoudun
Códigos de ojos y salas de horas de agujero negro en Hellpoint
Encontrarás códigos de ojos en todas las zonas de Hellpoint. Por ejemplo, se puede encontrar uno en una habitación oculta mientras se completa la misión secundaria del arquitecto. Encontrarás otro en el Observatorio. Repasemos ahora nuestra guía para resolver el misterioso acertijo de los códigos de ojos en Hellpoint.
La arcología
Su primer paso es llegar a Arcology, el centro de control de Eye Codes. Una vez que derrotes al jefe de Celestial Beast, encontrarás una brecha o un punto de guardado, una terminal de pasaportes para ir a Ikari Walkways o al distrito de Sohn, y una determinada entrada. Esta puerta posee un ascensor no funcional (a partir de ahora), pero a través de él conocemos algo sobre los “Cinco Ojos de la Arcología”.
Ahora tendrá que dirigirse al distrito de Sohn, derribar a los congregantes resucitados y luego llegar al puerto espacial o al área del tranvía. Finalmente, llegará por debajo del ascensor de Arcology, que enlaza con el área de pasaportes de antes. Dirígete al tercer piso y te llevará de regreso al centro de control Eye Code.
Acerca de las puertas y el rompecabezas de Black Hole Hour
Cada código de ojo que encuentre significa un patrón determinado y una secuencia de ocho dígitos para un "ojo", para cambiar las respectivas torres. Notará que puede ingresar ocho dígitos en cada "ojo". El concepto básico es que debe ingresar dos códigos de ojos para ojos específicos y para un patrón definido determinado. Aparte de esto, también tendrá que esperar a que la Hora del Agujero Negro tenga lugar en esa área en particular. La estación espacial Irid Novo gira alrededor de un enorme agujero negro y, por lo tanto, es probable que su entorno se vea afectado por el tiempo. Esto está representado por el icono de reloj que ve en la parte superior izquierda del HUD. Hay ciertos conceptos importantes con respecto a este reloj que se detallan a continuación.
- Hell Hour, cuando tienes que luchar contra pequeñas hordas en ciertas salas, tiene lugar cada vez que las manecillas de los minutos y las el reloj son las tres y las nueve (a las 3:45 o 9:15), y el pequeño círculo representa el tiempo que pasa por esos segmentos.
- La Hora del Agujero Negro, que abre las puertas de luz dorada que necesitas para el rompecabezas de los Códigos Oculares, tiene lugar cuando el pequeño círculo antes mencionado está presente cerca del círculo plateado, que representa su zona particular en el Irid Novo. Cuando se trata de Arcology, siempre estará en la parte superior de la hora en el HUD.
- Es interesante saber que el pequeño círculo siempre volverá a la posición de las 5 en punto cada vez que cargue su Hellpoint guardado. Incluso sucede después de que haya pasado un tiempo desde que guardó el juego.
Detalles adicionales
Cuando tenga lugar la Hora del Agujero Negro, verá un rayo salir disparado de la singularidad. Se conectará a las otras torres que hayas activado, y se triangulará una zona particular en Hellpoint. Esto le permitirá cruzar una puerta dorada clara en particular hacia una habitación previamente cerrada. Tenga en cuenta que la Hora del Agujero Negro en Hellpoint solo tiene una duración de aproximadamente 15 a 20 minutos. Por lo tanto, debe asegurarse de que los códigos ya estén en su lugar y de que podrá llegar a la sala correspondiente lo más rápido posible.
Para este propósito, debes estar familiarizado con los complicados diseños de niveles en Hellpoint. También puede intentar aplicar un Breach Synchronizer en los teletransportadores cercanos. Es una buena idea sincronizar la brecha cerca de la terminal de pasaportes de Arcology, ya que esa está más cerca del ascensor en la torre. En caso de que se encuentre cerca del área de la entrada cuando tiene lugar la Hora del Agujero Negro, es posible que el pasaje no se abra. Por lo tanto, tendrá que viajar rápidamente de un lado a otro para deshacerse de la puerta dorada.
Después de esto, es hora de activar la torre de Eye Two e ingresar sus códigos.
Lidiar con la torre Eye Two
Es importante recordar que la torre Eye-One no es funcional. Pero la torre Eye Two debe levantarse antes de poder ingresar los códigos. Para eso, primero tendrás que encontrar los controles para ello. Vaya a Ikora Walkways desde el área de pasaportes de Arcology. Siga por la pasarela principal y luego pase a la siguiente que observe. Ábrase paso por el pasillo tenuemente iluminado y suba por la pequeña escalera a su izquierda. Ahora te encontrarás en una habitación con el jefe de Artillería.
Mata al jefe de Artillería y luego te encontrarás entre dos caminos para elegir. Uno de ellos te llevará al área del Atrio Alma Mater - Cabaret, donde encontrarás la puerta del Patrón C. El otro lo llevará a la Arcología - Parte inferior. Tienes que ir allí para poder levantar la torre de Eye Two.
Acerca de la arcología: parte inferior y el atrio de Alma Mater
Cuando esté en Arcology - Parte inferior, primero observe bien su entorno. Debes dirigirte a la otra sección del primer piso. Sube las escaleras hasta el segundo piso. Ahora deberías encontrar una habitación con un artículo de Competencia en curación allí. Sin embargo, también deberías ver un pasaje que te llevará al Atrio de Alma Mater, una sección completamente diferente de esa misma zona. Llegará a la enorme zona del Ring Elevator y a un cubo dorado, que es la llave de la torre del Eye Two. Ahora usa el Ring Elevator para subir a la sala de control. Activa el panel que ves para levantar la torre mencionada.
Tenga en cuenta que cuando use el Ring Elevator por segunda vez, lo llevará a un pasillo que irá directamente a una batalla de jefe con Archon Knight (Banshee). También hay un corredor circular que lo llevará al piso más alto de la zona de Alma Mater. Podrás enfrentarte a uno de los principales jefes de Hellpoint, Uthos, allí.
Si ha ahorrado en esos raros Sincronizadores de Breach, puede pasar por la calle Cabaret para regresar. A su derecha, verá un punto de ruptura con una entrada que conduce a la Arcology. Te encontrarás con la biblioteca con escaleras que conducen al comerciante de artículos del jefe. Sin embargo, debe ir por el pasaje que conduce al exterior. Pasa las turbas y sube por los sinuosos pasillos. Finalmente, llegarás al ascensor. Úselo para ir al tercer piso, y se encontrará en el área de controles de la torre / ojo una vez más.
Ahora, debes abrir la cámara para el Patrón A.
Patrón A: Distrito de Sohn
Los códigos de torre se dan a continuación.
- Ojo dos: 2602 9417
- Ojo cuatro: 5624 7947
El distrito de Sohn está cerca del lugar donde luchaste contra los congregantes resucitados ("gemelos idiotas"), jefe. Después de derrotar a este jefe y entrar en el área del puerto espacial, procede a guardar tu juego dentro de la torre de control donde te encuentras con el Arquitecto. También es una buena idea sincronizar este teletransportador porque necesita regresar a la cámara del Patrón B.
Ahora regresa a la arena del jefe, ve a la izquierda y camina recto por el sinuoso corredor. Después de atravesar la enorme puerta al final del pasillo, te encontrarás con el jefe Archon Knight. Una vez que lo mates, serás recompensado con el plano del arma Archon Spear. Necesita una impresora 3D Occult Station para poder fabricarla. Ahora cruza la pasarela y agarra el botín en la habitación opuesta a esta. También adquirirás un Ritual de sangre.
En caso de que no se esté quedando sin tiempo, regrese rápidamente al centro de control de Eye Codes e ingrese la secuencia de números del Patrón B. La entrada al Patrón B también se encuentra en el distrito de Sohn, por lo que podría aprovechar esta oportunidad para obtener las recompensas allí también.
Patrón B: Distrito de Sohn
Los códigos de torre se dan a continuación.
- Ojo dos: 3898 9450
- Ojo tres: 5012 3677
Se encuentra cerca de la arena de jefes de los congregadores resucitados y el patrón A. Para alcanzarlo, ve hacia la arena del jefe desde el puerto espacial. Llegarás a un lugar con dos zombis y paredes de color rojo. En el costado, debe ver un riel que puede usar para escalar. Sigue los pasillos hasta que puedas saltar a una de las habitaciones con botes de cristales de energía. En una habitación adyacente a esta, encontrarás algunas turbas más y un ascensor, que te llevará a un largo pasillo. Al final de este corredor, encontrará la cámara para el Patrón B.
Dentro de esta cámara, encontrarás algunos elementos útiles como el Mind Vessel O.B. y Radiogardase. Este último es un módulo que reducirá el efecto adverso de la radiación en usted. Diríjase hacia abajo y encontrará otro ascensor que lo llevará al edificio de oficinas en el área del puerto espacial del distrito de Sohn. Encontrará más elementos de botín allí, incluida la clave de activación del tranvía y un sincronizador de brechas.
Después de esto, regrese al centro de control Eye Codes. Ahora puede proceder a obtener las recompensas para el Patrón C, aunque tendrá que esperar un tiempo para que tenga lugar otra Hora de Agujero Negro.
Patrón C: Atrio de Alma Mater
Los códigos de torre se dan a continuación.
- Ojo cuatro: 6080 7797
- Ojo cinco: 2856 5003
Ve a la zona de Ikari Walkways y a la habitación donde mataste al jefe de Artillery. Sube al piso de arriba, que conduce al Atrio del Alma Mater, y sigue el pasillo. En la siguiente habitación, te encontrarás con una puerta secreta, que te llevará a un área abierta. Aquí, puedes activar un interruptor para (casi cómicamente) aplastar un tren contra algunos enemigos. Ahora suba las escaleras y encontrará un respiradero que conduce al Atrio Alma Mater justo al final del espacio estrecho.
Dirígete al tercer piso del ascensor oculto en la sección de cabaret del Atrio Alma Mater. Es un poco difícil llegar a este ascensor porque la habitación que conduce a él está bloqueada a menos que ya la hayas desbloqueado antes de venir aquí. Coge un botín y sigue bajando. Elimina a las turbas que encuentres y toma la llave Cabaret cerca del elevador (no ingreses ahora). Usa la llave del Cabaret para abrir una puerta en los alrededores y entrar a las calles del Atrio Alma Mater. ¡Ahora puedes interactuar con las brechas en las cercanías para salvar tu juego!
En la cámara de la Hora del Agujero Negro
Una vez que haya guardado su juego, vuelva al ascensor mencionado anteriormente y úselo para llegar al tercer piso. Ahora te encontrarás cara a cara con una especie de rompecabezas de salto. Encontrarás artículos de botín en algunas de las repisas de los lados. Sin embargo, asegúrese de no caerse o resbalar de ellos, ya que lo matará instantáneamente y lo llevará de regreso al último punto de ruptura con el que interactuó.
Durante esto, la Hora del Agujero Negro podría transcurrir. Mantente cerca de la barandilla, mata al monstruo de artillería que encuentres y agarra los objetos de botín como el escudo del tablero de tortura. Espera un poco; Debería notar otro riel debajo de usted. Encontrarás más axiones y otras cosas en el área subterránea de allí.
Después de esto, acércate al ascensor (el mismo que usaste para llegar al segundo y tercer piso en el Atrio Alma Mater) y úsalo para llegar a la cima. Ahora regrese al centro de control de Eye Codes y prepárese para visitar la última parada de Black Hole Hour en Hellpoint: la cámara del Patrón D.
Patrón D: Pasarelas Ikari
Los códigos de torre se dan a continuación.
- Ojo tres: 5440 3585
- Ojo cinco: 2029 5238
No debería ser demasiado difícil llegar a este. De hecho, ya podría haberlo pasado de cerca mientras visitaba la cámara para el Patrón C. En las pasarelas de Ikari, en lugar de entrar en la arena del jefe de artillería, sube las escaleras. Encontrará algunos tranvías que puede utilizar para cruzar la brecha. En el siguiente edificio, encontrarás algunos demonios y zombis que es mejor evitar. Llegue a la cima usando el riel y terminará en una habitación oscura con un glifo. También debería encontrar un Sincronizador de Breach allí.
En una de las esquinas de esta sala, encontrarás otro riel que te llevará a la cámara de Black Hole Hour. Puede interactuar con el interruptor cerca del espacio para crear un Bridgeway. Esto le permitirá utilizar el punto de guardado cerca del tranvía destrozado. En la cámara de Black Hole Hour, encontrarás una escalera de caracol que conduce hacia abajo a una enorme cámara con una extraña figura humanoide en el extremo opuesto.
Esté preparado, porque en este punto se aproxima una feroz avalancha de casi seis turbas zombis. Neutralícelos a todos y luego acérquese a la figura humanoide mencionada anteriormente. Selecciona la opción de "asesinar" presionando X en tu gamepad.
Esto conducirá a un conjunto completo de Armadura depravada que caerá de la figura que mataste. Como resultado, ahora se le parecerá en términos de apariencia. Es hora de continuar y verificar las cámaras de Black Hole que no necesitan códigos de ojos. Estas salas están presentes en la Embajada y Port Issoudun.
Acerca de otras cámaras de Black Hole Hour en Hellpoint
Hellpoint cuenta con dos cámaras Black Hole Hour más que, afortunadamente, no necesitan códigos de ojos ni torres. Es hora de visitarlos y comprobar los secretos que guardan.
La embajada
Observe que el círculo plateado en el HUD de Hellpoint siempre permanecerá en la posición de las 2 en punto en la zona de la Embajada. Encontrarás la cámara Black Hole Hour en el área de la caminata espacial donde encontraste el traje EVA dañado. Para continuar, debe encontrar o crear un traje EVA fijo. Eso le permitirá caminar por el espacio durante más tiempo sin sucumbir al frío o las radiaciones. Después de equipar tu traje, atraviesa el área y sube por la barandilla. También es una buena idea hacer un salto en carrera si lo considera adecuado.
Si lo alcanza en el momento adecuado, la cámara de la hora del agujero negro debería estar abierta. También verá una efigie atrevida en los alrededores. Encontrarás varias manos metálicas incorpóreas y algunos zombis quemados en esta habitación. Neutralícelos y asciende por las repisas para acceder al arma Mano del Profeta Blanco, un Lingote de Inselium y un puñado de axiones.
Puerto Issoudun
La cámara de la Hora del Agujero Negro en Port Issoudun es uno de los muchos secretos que guarda esta zona. Tenga en cuenta que el círculo plateado mencionado anteriormente en el HUD de Hellpoint estará en la posición de las 7 en punto cuando esté en Port Issoudun. Encontrará la entrada a esta cámara en el piso debajo de la entrada o en el área del tranvía. Es fácil de identificar, en virtud de la etiqueta prominente de "Peligro" en él. Por lo general, no es posible abrirlo hasta mucho más tarde en el juego.
Tendrás que acabar con uno de los jefes prominentes del juego, Defas Nemundis, en la zona de Arisen Dominion. Cuando regrese a la puerta mencionada anteriormente en Port Issoudun, encontrará allí al Prodigal Spawn, quien le abrirá la puerta. Como habrás adivinado, esto también está vinculado a la misión secundaria Prodigal Spawn. Si la Hora del Agujero Negro está en curso en este punto, ingresa a la cámara y prepárate para encontrarte con una gran horda de Sword Daemonettes.
Mientras tanto, el piso de la habitación de abajo caerá debajo de sus pies. Luego tendrás que derribar más manos metálicas incorpóreas y Sword Daemonettes. Luego, puede volver a subir para agarrar algunos elementos de botín, incluido un condensador Axion, un títere de cordura y un canalizador de previsión. Además, tenga en cuenta que el pasillo fuera de esta cámara tiene más artículos para que pueda agarrar. Esto incluye algo vital para la misión secundaria de Prodigal Spawn.
Eso es por ahora. Esperamos que nuestro guía te ayude con los códigos de ojos y las salas de la hora del agujero negro en Hellpoint. Ahora, cdiablos nuestro Guías de Windows, Guías de juegos, Guías de redes sociales, iPhoney Guías de Android para leer más. Sin embargo, si hay uny consultas o comentarios, comente con su nombre e ID de correo electrónico. Haremos todo lo posible para responder pronto. Además, suscríbete a nuestro Canal de Youtube para ver videos increíbles sobre juegos y consejos y trucos para teléfonos inteligentes. Gracias.