Mejores civilizaciones de dominación y líderes en Civilization VI
Juegos / / August 05, 2021
La entrada de 2016 Civilización VI se ha convertido en el juego más vendido en la historia de la franquicia. En cada nuevo juego de Civilization, los jugadores tienen que aprender sobre los diversos aspectos únicos o las nuevas civilizaciones y los estilos de juego que mejor se adaptan a ellos.
Hemos creado una guía exclusiva para ayudarlo a comprender los estilos de las distintas civilizaciones, líderes y su idoneidad para diferentes tipos de victoria en Civilization VI.
Tabla de contenido
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1 Mejor civilización y líderes de dominación
- 1.1 Civilization VI: Victoria por dominación
- 1.2 Civilización VI: Victoria de la ciencia
- 1.3 Civilization VI: Victoria Cultural
- 1.4 Civilización VI: Victoria religiosa
- 1.5 Civilización VI: Victoria Diplomática
- 1.6 Civilization VI: Mejores civilizaciones navales
Mejor civilización y líderes de dominación
Civilization VI: Victoria por dominación
La ruta conocida, Dominación, conduce a lo que parece: el dominio del mundo entero por la mera fuerza de tu ejército. Las civilizaciones más débiles que tú no tendrán más remedio que someterse. Sin embargo, Civilization VI realmente no requiere que conquiste una civilización completa. Todo lo que necesitas hacer es capturar todas las capitales para ganar. No hace falta decir que necesitas una economía en auge y un temperamento científico para que tu ejército sea el más fuerte que existe. Por lo tanto, asegúrese de prestarles la debida atención en lugar de simplemente reforzar sus filas militares.
Tomyris de Scythia
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Scythia es una de las unidades militares más poderosas de Civilization VI. Puede derrotar por sí solo a todas las demás civilizaciones desde el principio hasta la mitad del juego. ¡Scythia tiene una unidad Horse Archer única que no necesita caballos para producirla! También tiene 4 movimientos y +1 rango de ataque, lo que la hace mucho más formidable que cualquier otra facción contemporánea. De hecho, obtienes dos de ellos siempre que uno está entrenado. Como resultado, Scythia puede armar una aterradora unidad de arqueros de caballería muy fuertes, capaces de bombardear a sus enemigos como tormentas eléctricas.
Aparte de esto, las unidades de Scythia obtienen un ataque adicional de +5 de fuerza de combate cuando se enfrentan a enemigos heridos. Curan hasta 50 puntos adicionales al matarlos, reduciendo así la fuerza de las unidades enemigas mientras mantienen la suya. Esto los convierte en oponentes muy desafiantes a tener en cuenta.
Recuerde, sin embargo, que para aprovechar al máximo las habilidades de Scythia, debe tener un mapa con extensiones de tierra adecuadas. Esto se debe a que los Saka Horse Archers tienen un uso insignificante en los mares. Debes actuar antes de la mitad del juego porque Scythia no podrá seguir el ritmo de la destreza tecnológica de las fuerzas modernas.
Teddy Roosevelt de América
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Estados Unidos tiene un papel importante que desempeñar después de la mitad del juego. Entonces, al comienzo de un partido, deben adoptar una posición defensiva. Su considerable capacidad de defensa local les otorga +5 de fuerza de combate en su tierra natal. Esto es suficiente para rechazar la mayoría de los ataques entrantes. Al mismo tiempo, obtienen bonificaciones gubernamentales al doble de la tasa de otras civilizaciones, cortesía de su legado. Esto aumenta considerablemente su prosperidad.
Después de llegar al área moderna, las fuerzas militares especiales de Estados Unidos son lo suficientemente fuertes como para derrotar a casi todos sus oponentes. Su unidad terrestre "Rough Rider" obtiene +10 de fuerza de combate en las colinas y también es más barata de mantener en comparación con otras facciones. El avión P-51 Mustang se jacta del rango de vuelo de +2 y obtiene un ataque de +5 contra los asaltantes. También gana experiencia a la tasa doble normal. Debería considerar invertir en ciencia y tecnología para hacer justicia y rapidez a esas unidades.
América es una de las civilizaciones más versátiles de Civilization VI porque se centra más en la última parte del juego y no está limitada por su paisaje. También puede adquirir victorias culturales y científicas cómodamente.
Shaka de Zulu
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El zulú es sin duda la característica más poderosa de la última expansión de Civilization VI. Su inclinación innata por la inmensa fuerza en la batalla y la agilidad en el entrenamiento los coloca en una ventaja significativa. La unidad anti-caballería que sustituye al Pikeman, el Impi, se puede preparar de forma rápida y económica. Como beneficio adicional, obtienen bonificaciones adicionales de flanqueo y experiencia en comparación con otras facciones. Esto los convierte en un excelente punto de partida para construir una formidable unidad de ejército.
Una vez que hayas hecho eso, puedes obtener acceso temprano a los cuerpos y unidades militares haciendo un buen uso de los campamentos de Ikanda y la educación cívica de mercenarios / nacionalismo. Puedes juntar todas estas unidades para crear un monstruo de inmenso poder. También puede dejar de lado cualquier preocupación sobre la defensa porque los zulúes obtienen +3 de lealtad para las ciudades que poseen una guarnición. De hecho, la única civilización en el juego que lo hace. Esto los hace bastante inmunes a los ataques militares y culturales.
Alternativa: Leonor de Aquitania de Inglaterra / Francia
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Eleanor es una dama muy especial en el juego. Además de tener la distinción única de ser el único líder en el juego que puede seleccionar entre dos facciones diferentes, los imperios británico y francés - también se jacta de la capacidad incomparable de tomar el control de las ciudades sin entablar batalla en todos.
Tiene una habilidad especial debido a que las ciudades extranjeras que se encuentran dentro de un rango de nueve fichas pierden un punto de lealtad en cada turno. Por lo tanto, puede hacer que una invasión tenga éxito sin siquiera invadir en realidad. ¿No es eso casi paradójico? Todo lo que necesita hacer es colocar una ciudad que albergue grandes obras en las cercanías de la frontera del enemigo. Muy pronto, ese asentamiento de entrada en particular será suyo. Y dará lugar a una especie de reacción en cadena que dará como resultado una serie de ciudades que se volcarán a tu lado. Siempre que juegues correctamente y no te enfrentes a ningún contador efectivo, esto te permitirá gobernar el mapa incluso en un nivel de dificultad alto. También ganarás una buena cantidad de oro y cultura como bonificación.
En cuanto a elegir entre los imperios británico y francés, recomendamos el primero. Después de todo, su poderoso Astillero de la Royal Navy es indispensable.
Alternativa: Lautaro de Mapuche
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Mapuche se introdujo con las actualizaciones en el verano de 2018. Ahora Swift Hawk, la habilidad especial de Lautaro se ha mejorado para poder hacer que cualquier ciudad enemiga saqueada también se vea privada de su lealtad. Además, reduce la lealtad de las ciudades enemigas en 20 cada vez que una de las fuerzas de Lautaro derriba a una unidad enemiga dentro de las fronteras de la ciudad.
Como resultado de este impulso, Lautaro puede causar serios estragos entre las fuerzas enemigas y dominar ciudades enteras sin asediarlas. Como se ha eludido la dependencia de tener fuerzas opuestas para la lealtad, los mapuche pueden desencadenar la destrucción sobre las ciudades enemigas a lo largo de la frontera aún más fácilmente. Aunque los zulúes siguen siendo superiores a los mapuche en términos de planes de dominación sencillos, es una buena forma de dominar las ciudades de forma indirecta.
Civilización VI: Victoria de la ciencia
Las victorias científicas juegan un papel muy importante en la franquicia Civilization, especialmente teniendo en cuenta la carrera espacial que podría ayudar a tu civilización a alcanzar los cielos, literalmente. El juego promueve el progreso científico de varias formas apreciables.
Saladino de Arabia
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Si eres un veterano que busca un camino alternativo hacia una victoria científica, no busques más que Saladin. Este revolucionario puede combinar la tecnología con la religión y conseguirle victorias en ambos campos. Arabia cuenta con edificios religiosos únicos que mejoran la ciencia, la cultura y la fe en un 10 por ciento. Su bonificación produce una unidad extra de ciencia por turno por cada ciudad que comparte la religión de Arabia.
Esta perspectiva especial hacia la religión y la ciencia produce una economía saludable que ayuda a Arabia a superar a sus contemporáneos. Al fomentar la armonía entre estos dos importantes aspectos de la humanidad, Arabia tiene la capacidad única de lograr victorias en ambos.
Pedro el grande de Rusia
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Rusia es una civilización bastante extraña. Obtiene una serie de bonificaciones variables importantes de los mosaicos de tundra y le da importancia a la expansión. Pero su propio territorio agregado les permite ser más flexibles al construir distritos. Al mismo tiempo, su habilidad única produce un +1 adicional de Ciencia o Cultura de las rutas comerciales a civilizaciones mucho más desarrolladas.
Si tienes suficiente experiencia con el juego, puedes usar estos extras para obtener una victoria científica con relativa facilidad. Esto muy pronto convertirá a Rusia en una potencia formidable. Recuerde que lograr la victoria será relativamente fácil siempre que se establezca en la tundra lo mejor que pueda.
Seondeok de Corea
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Corea es una civilización que regresa de la quinta entrada de la franquicia, aunque ahora es científica. Desafortunadamente, tiene una posición comparativamente más débil en Civilization VI. Mines dará ciencia a los distritos del campus de Seowon cercanos. De todos modos, estos dan +4 Ciencia por sí solos, junto con +2 por cada especialista.
Antes de la actualización en el verano de 2018, los gobernadores establecidos en las ciudades podían proporcionar +10 por ciento de Cultura y Ciencia, independientemente de sus promociones. Ahora, pueden generar +3 por ciento de Cultura y Ciencia por cada promoción que obtengan, incluida la primera también. Estas características le permiten planificar adecuadamente las ciudades que desea mejorar al máximo de posibilidades, frente a aquellas a las que simplemente desea otorgar algunos privilegios adicionales. Junto con la unidad a distancia Hwacha, esto significa que un imperio de tamaño mediano a medio camino de Civilization VI es la mejor manera de permitir que Corea derrote a sus rivales en la carrera de ratas por la ciencia.
Señora Seis Cielo de Maya
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El pase New Frontier y el paquete Maya & Gran Columbia presentaron a los mayas como una nueva civilización en el juego. Liderados hábilmente por Lady Six Sky, los mayas ofrecen una dura competencia incluso a los coreanos con respecto al progreso de la ciencia. Su destreza militar es poderosa en las primeras etapas del juego, que puedes utilizar para derrotar a oponentes formidables como Corea. La habilidad única de Lady Six Sky permite que las ciudades que no son capitales se encuentren seis casillas dentro de la Capital para obtener un +10 por ciento de todos los rendimientos. Esto te permitirá crear un imperio vasto y estrecho que depende en gran medida de la geografía.
El Observatorio, el distrito especial de los mayas, sirve como un campus económico y superior. Debería intentar expandirse a una tierra de cultivo adecuada para obtener tantos beneficios como sea posible. Al ser un imperio más pequeño, definitivamente enfrentarás la escasez de algunos recursos estratégicos. Por lo tanto, prepárese para enfrentar el calor durante la era industrial. A partir de ahora, recomendamos seleccionar el Salón Ancestral como su Edificio de Gobierno de Nivel 1. Después de esto, intente trasladar a los colonos a lugares importantes, porque tendrá que obtener recursos importantes como aluminio y carbón cuando sea el momento adecuado.
Civilization VI: Victoria Cultural
Al principio del juego, las victorias culturales pueden ser difíciles de obtener. Esto se debe a que, para ganar, debe asegurarse de que la cantidad de turistas que visitan su país sea la misma que la suma de la cantidad de turistas nacionales en todas las demás civilizaciones. Para eso, tendrá que contratar a varias personas capacitadas, especialmente artistas. Debes proporcionar edificios, distritos y maravillas para exhibir sus obras monumentales. Los artefactos, reliquias y esculturas son los objetos más importantes para esto. Comerciar con otras civilizaciones te ayudará a propagar tu cultura y elegir políticas para mejorar la cultura. Asegúrate de observar de cerca el progreso de tus rivales mientras persigues una victoria cultural.
Qin Shi Huang de China
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A diferencia de la China comunista de los tiempos modernos, el país de Civilization VI está mucho más interesado en ser un punto caliente para el turismo y propagar la influencia de su Cultura por todas partes. En los juegos anteriores, la Gran Muralla China se consideraba una maravilla. Aquí, sin embargo, es una mejora especial que solo los chinos pueden construir. Cada segmento cercano generará una cultura, oro y turismo adicional +1. Esto significa que los muros son importantes desde el punto de vista estratégico y cultural. Construir un perímetro sólido de la muralla alrededor de tu imperio ofrece una buena protección y también proporciona una cantidad saludable de Cultura insuperable por otras civilizaciones en el juego.
Como resultado de esta mejora especial, China simplemente necesita suficiente terreno para construir un muro tan grande como se pueda imaginar. A medida que expandes tu civilización mientras avanzas en el juego, el muro crecerá a lo largo y no solo protegerá tu imperio de manera efectiva, sino que también producirá muchos recursos. Si buscas un estilo defensivo en el juego, entonces este podría ser el mejor estilo de juego para ti.
Gorgo de Grecia
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Gorgo usa su destreza militar para producir un 50 por ciento de cultura adicional a partir de las unidades vencidas y una política de comodín +1 adicional para crear un impacto. Mientras participa en la batalla, también presenta culturas a Grecia. A diferencia de muchas otras civilizaciones, Grecia se jacta de la capacidad de emparejar adecuadamente la producción cultural y el ejército. Esto mejora la producción cultural reforzando la destreza militar y desatando ataques despiadados. Gracias al bono de las Termópilas, Grecia es mucho más violenta bajo Gorgo que bajo Pericles. La Cultura aquí resulta ser más estable porque se gana con cada muerte realizada en nombre de Grecia.
Aparte de esto, la Acrópolis es única entre los distritos. Ofrece una cultura adicional +1 de cada maravilla, distrito y centro de la ciudad en los alrededores. Esto mejora enormemente la producción cultural. Es importante tener en cuenta que una vez que termina la era clásica, Grecia se ve privada de prácticamente su única unidad especial. Así, su opción más importante es una victoria cultural. Las etapas posteriores del juego cuentan con unidades especiales de otras civilizaciones que pueden demoler fácilmente la lista comparativamente mediocre de Grecia.
Wilhelmina de los Países Bajos
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En Civilization VI, los holandeses dependen en gran medida del uso de bonificaciones por adyacencia. Esto les ayuda a formar una economía intrigante que se sostiene y va bien con sus mecanismos comerciales. La expansión adecuada en las tierras aptas se ve beneficiada por los ríos y la mejora especial de los pólder en los distritos circundantes.
Sin embargo, el mayor activo de los holandeses es su comercio naval. La construcción de un puerto aumenta enormemente la cultura y su influencia se extiende a las casillas cercanas. Las rutas comerciales imbuirán de lealtad a las ciudades holandesas cercanas y también obtendrán Cultura de ciudades extranjeras. Si se hace con cuidado, esto creará un gran aumento en el poder a la mitad del juego. También debe utilizar su armada a distancia especial para defender sus intereses comerciales.
Kupe de los maoríes
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Cortesía de su posición de partida especial en el centro del océano, el Kupe se ha hecho famoso. Obtendrán +2 Ciencia y Cultura por cada turno gastado sin colonizar tu primera ciudad. Esto hará que la posibilidad de sobrevivir como un nómada sea bastante arriesgada, antes de finalmente asentarse firmemente y cosechar los frutos de su paciencia.
La mayor fuerza de los Kupe se hace evidente una vez que los maoríes obtienen el control de algunas ciudades y dejan atrás con éxito sus difíciles comienzos. El Teatro será reemplazado por el distrito especial de Marae, y producirá +2 Cultura y Fe para cada baldosa de la ciudad con bosques, selvas tropicales, oasis, pantanos, fisuras geotérmicas, arrecifes o llanuras aluviales en eso. Por ejemplo, si hay diez casillas esparcidas por tu ciudad que poseen alguna de estas características, obtendrás una bonificación de +20 a la Cultura un turno.
Aparte de esto, también cuentan con una bomba cultural que transformará el paisaje circundante de acuerdo con su propósito cada vez que se fabrique un barco de pesca. El Kupe of Maori es definitivamente el que debe usar si está buscando una Victoria Cultural.
Civilización VI: Victoria religiosa
A diferencia de las entradas anteriores en la franquicia, la religión ahora es un criterio necesario para ganar. No puedes salir victorioso a menos que tus creencias religiosas sean aceptadas por al menos la mitad de los seguidores de cada civilización. Cuidado, porque incluso puede llevar a cruzadas santas. Y tratar de convertir las ciudades de otro líder también puede resultar en represalias graves.
Gandhi de la India
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Con Gandhi, recibirás cinco fe adicionales en cada turno de cada civilización que conozcas. La condición, por supuesto, es que no esté involucrado en conflicto con ellos. Se erige como un símbolo universal de la no violencia y la paz y, por lo tanto, la guerra se desalienta abiertamente. Las naciones opuestas sufrirán el doble de cansancio de la guerra y, como resultado, el crecimiento de la población y la productividad se verán afectados. Cada turno utilizado para el conflicto con India resultará en un gran drenaje para la economía y aumentará las posibilidades de provocar un motín. Como resultado, antagonizar a Gandhi puede llevar a la demolición de la economía y, literalmente, arrasar con un imperio ofensivo desprevenido.
Es obvio que todos tienen la intención de propagar sus propias creencias religiosas. Gandhi, sin embargo, también es tolerante con otras religiones. Esto obtendrá la bonificación de seguidores de todas las religiones que tengan al menos un converso en una ciudad. Como resultado de esto, India se erige como líder en religión, promueve la paz y penaliza la violencia y la guerra. Posee el potencial de generar grandes cantidades de Fe y obtener recompensas de varios panteones también.
Felipe II de España
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A diferencia de Gandhi, Philip no duda en recurrir a la fuerza para asegurar la victoria religiosa. Sus formidables Inquisidores obtienen un uso adicional para dominar a otras religiones, y sus fuerzas militares obtienen una fuerza de combate adicional de +4 cuando se involucran en la batalla contra civilizaciones de otra fe. Fiel a la Inquisición española, esta es una feroz emboscada. Tiene como resultado la propagación de la religión mediante la violencia.
La unidad especial de España es el conquistador. Obtiene +10 de fuerza de combate cuando está presente en el mismo hex que un apóstol, inquisidor o misionero. Cualquiera de estas unidades se encuentra en las cercanías de una ciudad enemiga cuando es derribada, lo que hace que ese asentamiento se convierta a la religión de España de inmediato. Esto seguramente cambiará el rumbo a su favor durante las guerras religiosas.
Tamar de Georgia
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Casi todo lo que hace Georgia produce una fe extra. Por lo tanto, es una gran opción para victorias religiosas. Tienen un muro especial que produce +3 cada turno para ti, y puedes construirlo en cualquier ciudad. Participar en guerras territoriales puede ayudarte a obtener el doble de tu producción normal. Si ayudas a una ciudad-estado durante una guerra territorial, te ganarás su favor y, a menudo, también conseguirás convertirlos a tu religión. También proporcionará dos votos a cada enviado suyo.
Aparte de esto, Georgia puede recibir las bonificaciones Normal y de la Edad de Oro al comienzo de una Edad de Oro al producir una declaración. Esto le permitirá acumular puntos de Era rápidamente y comenzar una cadena consecutiva de Edad de Oro. Combinado con la poderosa unidad cuerpo a cuerpo de Khevsur que es inmune a la penalización de movimiento en las colinas, Poseer un ejército religioso excepcionalmente fuerte que no dudará en propagar su religión utilizando violencia.
Alternativa: Mansa Musa de Mali
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Es cierto que Mali es una facción bastante extraña con la que jugar. Es cierto que sus minas producen +4 de oro, y vivir en el desierto le dará a cada ruta comercial +1 de oro. Pero al mismo tiempo, la generación de edificios y unidades se ve obstaculizada en un 30 por ciento, y sus minas también perderán -1 de producción. Aunque Malí es bueno para obtener mucho dinero en efectivo rápido, pondrá a prueba tu paciencia con respecto a todo lo demás.
Al ser gente del desierto, Mali recibirá bonificaciones adicionales por vivir en las regiones cálidas y prohibidas. Cada casilla de desierto y colina del desierto producirá un +1 adicional para Fe y Comida. Gracias al oro adicional y al aumento permanente de la capacidad de las rutas comerciales en +1 cada vez que se activa una Edad de Oro, Mali puede convertirse rápidamente en un imperio muy próspero.
Debes preguntarte qué tiene que ver todo esto con la religión. Dado que el juego no tiene ningún objetivo de victoria capitalista, el oro así acumulado debe ir a alguna parte. Dado que Mali es la única civilización en Gathering Storm con bonificaciones adecuadas a Faith y es lo suficientemente rica para comprar cualquier cosa en el juego, puede imponer su religión de elección en el mundo tan eficazmente como posible. El mantenimiento de imperios económicos y religiosos requiere una gestión y un esfuerzo adecuados de los recursos, especialmente en las últimas partes del juego. Y Mali tiene los recursos adecuados para ayudarlo con esto.
Civilización VI: Victoria Diplomática
Con el lanzamiento de Gathering Storm, las victorias diplomáticas finalmente han regresado a la franquicia Civilization. Entonces, ¿cuál es la mejor facción para ayudarlo a escabullirse en el Congreso Mundial? Siga leyendo para averiguarlo.
Wilfired Lautier de Canadá
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Canadá es posiblemente el único imperio de Civilization VI que tiene la diplomacia en muy alta estima. Aunque no pueden declarar o ser afectados por Surprise Wars, los canadienses obtienen +1 favor diplomático por cada 100 turistas que obtienen. También obtienen el doble de recompensas por concursos y emergencias en el Congreso Mundial. Esencialmente, obtienen el doble de lo que obtienen los demás.
Aparte de esto, su distrito especial de pista de hockey sobre hielo puede producir un atractivo +2. Esto impulsará la vivienda para sus ciudadanos y producirá más turismo en partes posteriores del juego. Esto permitirá que grandes imperios con ciudades progresistas acumulen puntos turísticos y, por lo tanto, obtengan más favores diplomáticos. Canadá es verdaderamente el camino a seguir para cualquiera que busque una victoria diplomática.
Civilization VI: Mejores civilizaciones navales
La guerra naval siempre jugó un papel importante en la franquicia Civilization. Puede tener un gran impacto en el ritmo del juego y, obviamente, ciertas facciones están mejor adaptadas para funcionar de manera efectiva en el mar. Obviamente, solo funcionará si su mapa está cargado de agua.
Victoria de Inglaterra
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A diferencia de las entradas anteriores de la franquicia, el papel militar de Inglaterra en Civilization VI es menos tradicional. En Civilization V, el dominio sobre los mares se obtuvo mediante una fuerza despiadada a través de las unidades del Barco de la Línea. Aquí, el Imperio Británico se preocupa principalmente por la colonización y el alcance. Debes prestar especial atención al Barco conocido como Lobo de Mar. A diferencia de otros barcos, no es visible en el mapa hasta que está justo al lado de los enemigos. Esto le permite capturar a sus unidades desprevenidas con relativa facilidad.
Cada embarcación construida en el Royal Dockyard District recibirá +1 puntos de movimiento adicionales. Esto asegura que Inglaterra tendrá una ventaja pequeña pero permanente sobre otras civilizaciones que se ocupan del mar. Debido al Distrito, también se elimina la penalización por embarcar y desembarcar unidades terrestres. Esto le proporciona a Victoria un campo abierto para permitir que las unidades militares ingresen a los mares y colonicen otras tierras. Luchar fuera del continente de la capital de Inglaterra otorga a la unidad especial Casaca roja +10 de fuerza de combate. El bono de Pax Britannica proporciona una unidad cuerpo a cuerpo gratis a cada ciudad capturada o construida en el extranjero. Esto asegura la soberanía en las colonias recién formadas y reprime el motín. Con la actualización de verano de 2018, Pax Britannica ahora te recompensará con una unidad de clase cuerpo a cuerpo gratis cuando construyas un Astillero de la Royal Navy en cualquier ciudad construida en tierra extranjera.
Además del mar, Inglaterra también requiere masas de tierra separadas para hacer su trabajo de manera efectiva. Esto significa que un mapa sin salida al mar o similar a Pangea causaría serios problemas a sus fuerzas. Gracias a las mejoras del Museo Británico que puedes poner en cada ciudad y llenar de Cultura, aún podrás obtener una victoria de Cultura.
Harald Hardrada de Noruega
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Noruega cuenta con bonificaciones especiales que permiten a sus flotas atacar casillas enemigas desde el mar y también elimina las penalizaciones al embarcar y desembarcar. Esto da como resultado la formación de una formidable civilización vikinga que lanza ataques terroríficos desde los mares. Poseen el Berserker, una unidad vulnerable pero fuerte que puede saquear fichas y moverse durante el mismo turno. El legendario barco vikingo puede reponer salud cuando está en territorio neutral y así ayudar a la flota a sobrevivir más tiempo. Todo esto convierte a Noruega en un oponente serio que incluso los grandes se lo piensan dos veces antes de enfrentarse.
Dado que Noruega es un nicho bonito, necesita el mapa adecuado para garantizar su éxito. Aunque construir ciudades rodeadas de bosques cerca de los mares puede potenciar considerablemente a Harald, no puedes progresar sin tener acceso al mar. Así que tenlo siempre en cuenta.
Eso es todo por ahora. Esperamos que nuestra guía te ayude a elegir la civilización y los líderes que mejor se adapten a tu estilo de juego en Civilization VI. Puede consultar otras guías eniPhone y iPad, Solución de problemas de PCy Guías de Android para más. Queremos que participe en el sorteo de $ 150 suscribiéndose a nuestro Canal de Youtube. Si tiene algún comentario o consulta, comente a continuación con su nombre e ID de correo electrónico.