Lista de movimientos característicos de Ooblet: Mejor Movelist de Ooblets
Juegos / / August 05, 2021
Sin duda, Ooblets no es un juego estratégico en comparación con todo lo que tenemos en el mercado ahora mismo. Inicialmente, superarás rápidamente a varios enemigos usando las cartas genéricas, pero una vez que el Dance Barn esté reparado, las cosas tomarán un desvío. Ahora te enfrentarás a diferentes tipos de equipos y debes usar los movimientos característicos adecuados para derrotarlos. Ahora los movimientos característicos son típicos entre los Ooblets, y algunos incluso tienen el mismo tipo de movimientos característicos, mientras que otros los tienen completamente diferentes. Con todo, todos los ooblets raros que no tienes en tus manos rápidamente también tienen los mismos movimientos característicos que los comunes. Entonces, a continuación, enumeramos el movimiento característico de los Ooblets comunes.
En la lista, hemos incluido información sobre en qué nivel se desbloqueará ese movimiento, cuánto cuestan individualmente y también qué hacen. Para facilitarle las cosas, hemos enumerado todos los Ooblets en orden alfabético. Así que ahora echemos un vistazo a esta amplia lista de movimientos característicos de todos los Ooblets comúnmente conocidos. Luego, puede usar los movimientos de manera apropiada contra cualquier tipo de equipo al que se enfrente y prevalecer sobre ellos.
Tabla de contenido
-
1 Movelist exclusivo de Ooblets:
- 1.1 Bittle
- 1.2 Bristlebud
- 1.3 Clickyclaws
- 1.4 Clomper
- 1.5 Dooziedug
- 1.6 Dumbirb
- 1.7 Firmo
- 1.8 Fripp
- 1.9 Grebun
- 1.10 Gubwee
- 1.11 Gullysplot
- 1.12 Isopud
- 1.13 Kingwa
- 1.14 Legsy
- 1.15 Tocón
- 1.16 Nuppo
- 1.17 Oogum
- 1.18 Petula
- 1.19 Plob
- 1.20 Radlad
- 1.21 Shrumbo
- 1.22 Tecla lateral
- 1.23 Spuddle
- 1.24 Tamlin
- 1.25 Unhunny
- 1.26 Whirlitzer
- 1.27 Wigglewip
Movelist exclusivo de Ooblets:
Bittle
Pilfer Polka:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes robar 4 puntos.
Burla o duda:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede agregar un nerviosismo al equipo oponente.
Copia de Capoeira:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puedes robar un movimiento característico de un oponente al azar.
Bristlebud
Prickle Prance:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes aturdir a tu objetivo durante dos turnos.
Spin espinoso:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes agregar tres fluster al equipo oponente.
Estompulento:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de cuatro latidos. Y con este movimiento, puedes aumentar el costo de movimiento de tus oponentes en dos tiempos para su próximo turno.
Clickyclaws
Mamba marginal:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puedes ganar 1 punto.
Saltando loco:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puedes ganar una exageración.
Solo un sabor:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes robar 5 puntos.
Clomper
Shock 'N Shimmy:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes aturdir a tu objetivo durante dos turnos.
Jittershrug:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puedes aturdir a tu objetivo durante un turno.
Asombroso alrededor:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, puedes aturdir a todo el equipo oponente durante un turno.
Dooziedug
Todoozie One:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puede ganar 2 puntos cada vez que se juega un movimiento en la mano actual.
Todoozie Two:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede agregar un nerviosismo al equipo del oponente y ganar una exageración.
Todoozie Three:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, ganas 10 puntos después de dos rondas de calentamiento.
Dumbirb
Jolt 'N Bolt:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puedes aturdir a tu objetivo durante un turno.
Dawdle Waddle:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puedes agregar una carta de temor al mazo del oponente.
Muster Fluster:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puede agregar un nerviosismo al equipo oponente.
Firmo
Hornpipe hidráulico:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, ganas 6 puntos y ganas un latido.
Gear Glissade:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puedes robar el movimiento característico de un oponente al azar.
Servo de zapato blando:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puede reducir sus costos de movimiento en un tiempo para ese turno en particular.
Fripp
Feria Port-De-Corps:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puede agregar un fluster a su equipo y ganar 4 puntos.
Lindy cargada:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes ganar 18 puntos después de cuatro turnos de calentamiento.
Swing Crimson:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede agregar tres cartas de temor a su mazo y ganar 6 puntos.
Grebun
Todoozie One:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puede ganar 2 puntos cada vez que se juega un movimiento en esa mano en particular.
Todoozie Two:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede agregar un nerviosismo al equipo del oponente y ganar una exageración.
Todoozie Three:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, ganas 10 puntos después de dos rondas de calentamiento.
Gubwee
Todoozie One:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puede ganar 2 puntos cada vez que se juega un movimiento en esa mano en particular.
Todoozie Two:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede agregar un nerviosismo al equipo del oponente y ganar una exageración.
Todoozie Three:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, ganas 10 puntos después de dos rondas de calentamiento.
Gullysplot
Todoozie One:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puede ganar 2 puntos cada vez que se juega un movimiento en esa mano en particular.
Todoozie Two:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede agregar un nerviosismo al equipo del oponente y ganar una exageración.
Todoozie Three:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, ganas 10 puntos después de dos rondas de calentamiento.
Isopud
Agacharse:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, obtienes tres latidos adicionales después de dos turnos de calentamiento.
Girar:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puede unirse al movimiento de calentamiento de un compañero de equipo y aumentar los puntos que gana en un 50%.
Reprimir la coacción:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puede eliminar todo aturdimiento, inquietud y nerviosismo de su equipo.
Kingwa
Todoozie One:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puede ganar 2 puntos cada vez que se juega un movimiento en esa mano en particular.
Todoozie Two:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede agregar un nerviosismo al equipo del oponente y ganar una exageración.
Todoozie Three:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, ganas 10 puntos después de dos rondas de calentamiento.
Legsy
Todoozie One:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puede ganar 2 puntos cada vez que se juega un movimiento en esa mano en particular.
Todoozie Two:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede agregar un nerviosismo al equipo del oponente y ganar una exageración.
Todoozie Three:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, ganas 10 puntos después de dos rondas de calentamiento.
Tocón
Echar raíces:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes ganar 3 puntos y una exageración.
Flor de boogie:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, puedes ganar 6 puntos y dos exageraciones.
Sacudir el árbol:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de cuatro latidos. Y con este movimiento, puedes robar 5 puntos y sumar tres nervios al oponente.
Nuppo
Friend Flurry Floss:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes ganar dos exageraciones.
Flummoxtrot:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede ganar 5 puntos y agregar un fluster al equipo oponente.
Gran Adagio:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes aturdir al objetivo durante tres turnos.
Oogum
Desplazar Derviche:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puedes descartar un movimiento aleatorio y obtendrás otro movimiento de tu mazo.
Proyección contraria:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes robar 16 puntos después de cuatro turnos de calentamiento.
Limbo al revés:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, puede reducir todos los tiempos de calentamiento futuros de su equipo en un turno para ese partido.
Petula
Cielo azul esto:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes ganar 20 puntos después de cuatro turnos de calentamiento.
Diseño por comité:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes agregar un turno de calentamiento a todos los movimientos de calentamiento del oponente durante el resto del partido.
Bike Shed Cred:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puede agregar un turno de tiempo de calentamiento al movimiento de calentamiento del oponente que está en progreso.
Plob
Loot Scoot:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puede obtener un recurso fundamental. Puede ser una manta, nurnies o algo parecido.
Bop de cultivo:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puede obtener una semilla de cultivo aleatoria básica.
Siembre resplandor:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, puede obtener una mejor semilla de cultivo aleatorio.
Radlad
Atasco lento:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puedes ganar 6 puntos después de dos turnos de calentamiento.
Cancelar Prancel:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puedes interrumpir y cancelar el movimiento de calentamiento de un oponente.
Gran florecimiento:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, puedes ganar 20 puntos después de tres turnos de calentamiento.
Shrumbo
Sacudelo:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes ganar 6 puntos.
Andar pavoneándose:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un solo latido. Y con este movimiento, puedes ganar 4 puntos.
Escaparate:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, puedes ganar 8 puntos.
Tecla lateral
Bucle finito:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puedes jugar el siguiente movimiento dos veces.
Pausa del sistema:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes aturdir a tu objetivo durante dos turnos.
Desprecio de la máquina:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de cuatro latidos. Y con este movimiento, puedes aumentar el costo de golpe de tus oponentes en 1 por movimiento durante el resto de la batalla.
Spuddle
Cambio arriesgado:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, tienes un 50% de posibilidades de ganar 9 puntos o de darle al oponente 9 puntos.
Berserka Mazurka:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puedes aturdir a un ooblet aleatorio de cualquier equipo. También puede ser uno de tu equipo.
Grupo Think Slink:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puedes sumar 10 puntos a ambos equipos en batalla.
Tamlin
Todoozie One:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, puede ganar 2 puntos cada vez que se juega un movimiento en esa mano en particular.
Todoozie Two:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puede agregar un nerviosismo al equipo del oponente y ganar una exageración.
Todoozie Three:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, ganas 10 puntos después de dos rondas de calentamiento.
Unhunny
Mezcla de sartén de azúcar:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes ganar 6 puntos y obtener un nuevo movimiento de tu mazo.
Nuevo comienzo:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, tienes la oportunidad de comenzar con dos latidos adicionales en el siguiente turno.
Dar rienda suelta:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de un latido. Y con este movimiento, puedes unirte al movimiento de calentamiento de un compañero de equipo y disminuir su tiempo de calentamiento en un turno.
Whirlitzer
Ritmo de Gracing:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es 0 latido. Y con este movimiento, obtienes dos latidos adicionales después de un turno de calentamiento.
Interrupción abrupta:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes interrumpir y cancelar todos los movimientos de calentamiento actuales de los oponentes.
Florecimiento fatídico:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de cuatro latidos. Y con este movimiento, puedes reducir los empates de tu oponente en un movimiento menos por cada mano durante el resto del partido.
Wigglewip
Gyrate Fete:
Está disponible en el nivel 1. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, puedes agregar tres cartas de temor al mazo del oponente.
Rattle 'N Addle:
Está disponible en el nivel 2. El costo de este movimiento es de dos tiempos. Y con este movimiento, puedes agregar dos nervios al equipo del oponente.
Plie DJ:
Está disponible en el nivel 3. El costo de este movimiento es de tres latidos. Y con este movimiento, puedes aumentar el costo de las cartas de tu oponente en un tiempo para su próximo turno.
Ahora todos estos movimientos característicos se desbloquean cuando tu Ooblets alcanza el nivel 3. Hasta ahora, no se han desbloqueado otros movimientos después de llegar al nivel 4 o algo más alto que eso. Así que la próxima vez que juegues a Ooblets, usa tu firma de Ooblets. Además, asegúrese de subir de nivel sus Ooblets al nivel 3 lo antes posible, es decir, si todavía hay ooblets atascados en algo por debajo de eso.
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