Call of Duty Warzone: Problema de audio
Juegos / / August 05, 2021
El nuevo Call of Duty: Warzone es un juego de batalla real en línea gratuito de Infinity Ward y Activision. Call of Duty es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona (FPS). La serie de juegos COD Warzone se lanzó el 10 de marzo de 2020 y está disponible para descargar de forma gratuita en las plataformas PC / Xbox / PS4. Sin embargo, el nuevo juego viene con algunos de los errores, así como el problema del sonido. Por lo tanto, algunos de los jugadores están solicitando a los desarrolladores que solucionen el problema de Call of Duty Warzone Audio.
También hay muchos problemas con la calidad del sonido y la sincronización. Por ejemplo, el sonido del juego, los disparos, los pasos, los saltos con paracaídas, los sonidos de los vehículos, etc., provocan muertes y se sienten incómodos durante el juego. Mientras tanto, si no lo sabe, el falla gráfica negra y alto uso de CPU que causa fallas en el juego COD Warzone también. Ahora, echemos un vistazo más de cerca a continuación.
Call of Duty Warzone: Problema de audio: los jugadores solicitan una solución
Hay muchos problemas relacionados con el sonido en el juego Warzone y los jugadores se quejan de ello. Por ejemplo, no hay pisadas, bóvedas o sonidos de escalada, mezcla de audio 3D en Blackout, los jugadores caen silenciosamente detrás de alguien con el paracaídas, etc. Mientras que los sonidos del avión y los ataques aéreos son tan fuertes. Además, los sonidos del vehículo también son demasiado fuertes. Incluso los cofres son demasiado ruidosos como el grano de sonido XP, equipan el sonido de la máscara de gas, el sonido del temporizador de gas, el audio de la caja de botín, los sonidos del menú, etc.
Otra experiencia bastante incómoda a la que se enfrentan los jugadores es que cuando alguien dispara incluso con una escopeta, el sonido sale bastante tarde o el sonido de la rotura del vidrio se produce después de un par de segundos. Pero no hay ningún otro sonido excepto el del vidrio que se rompe, por lo que los jugadores no pueden entender correctamente lo que está sucediendo o lo que sucederá a continuación, como si alguien viene o alguien está tratando de disparar. Puede consultar comentarios detallados o quejas en Reddit.
El audio está roto desde r / CODWarzone
El sonido de los pasos apenas existe en el juego y el daño es extraño desde r / CODWarzone
Actualizado el 19 de marzo de 2020: incluso después de la actualización del parche en solitario, Activision no ha solucionado el problema de audio, todavía los usuarios de Reddit se quejan al respecto. Aquí está el comentario reciente sobre el problema de audio informado u / TrevT2: El audio debe arreglarse antes que nada
Esto debe abordarse y solucionarse lo antes posible. Ningún otro BR tiene pasos que no pueda oír. Hace que el juego sea infinitamente más frustrante, especialmente con el TTK más bajo. Simplemente no puedes reaccionar a tiempo. Tengo un par de Astro A50 a niveles casi dolorosos y todavía no puedo escuchar nada
La única razón por la que es algo soportable es por el Gulag y por poder volver a entrar en el juego. Obtener esa segunda oportunidad enmascara la frustración porque tienes otra oportunidad. Solo imagina no tener esas segundas oportunidades
Esto y los horribles problemas de distancia de disparo son mis únicas quejas reales. Todo lo demás es increíble y súper divertido. Pero si sigo recibiendo rayos láser por todo un equipo que de alguna manera está a 5 pies a mi lado sin escuchar un sonido, no creo que me vea jugando esto más de unas pocas semanas.
Actualizado el 17 de marzo de 2020: hoy otro usuario de Reddit comentó con respecto al problema de audio en detalle. Bueno, ha solicitado a Activision que investigue estos problemas.
He estado jugando Warzone en PC durante unos días y me encanta. Es una nueva versión de Battle Royale y la mayor parte se siente muy pulida, pero mi principal queja: el audio posicional es francamente horrible.
Los disparos casi no tienen escala de distancia. O suenan "lejos", que pueden estar entre 80 o 300 metros. O básicamente a tu lado.
Los disparos no cambian de dirección cuando miras a tu alrededor. Si alguien dispara a 100 metros de distancia a tu izquierda y giras la cabeza hacia el lugar de donde vino, el sonido del disparo continuará sonando sin cambiar mientras giras la cabeza. Lo que significa que para localizar a alguien tienes que esperar al próximo disparo para hacer un ajuste y localizarlo. Compare esto con CSGO o fortnite, donde al girar la cabeza, la posición de la fuente de audio cambia en en tiempo real, lo que le permite ubicar de dónde proviene sin tener que hacer algún tipo de prueba de movimiento de cabeza y error. Es como si el juego estuviera diciendo "Bueno, empecé a jugar Gunshot1.mp3 a 40 grados a tu izquierda, así que terminaré de jugarlo a 40 grados a tu izquierda. ¡No me importa que hayas girado 90 grados y él debería estar contigo ahora mismo! "
Las cajas de botín no tienen ajuste de sonido vertical. Puedes decir en qué dirección están lateralmente, pero no tengo la menor idea de si está en el mismo piso, el piso de arriba, el de abajo. Por favor, hágalo para que tengan algún tipo de indicación.
Los vehículos suenan con frecuencia como si hubiera otro vehículo cerca o detrás de usted. La cantidad de veces que he estado conduciendo y parece que se acerca otro automóvil cerca de nosotros cuando en realidad es solo que el motor de audio está por debajo de la media y la duplicación de sonidos es bastante alto.
Los pasos son SUPER inconsistentes. En serio, a veces escucho a alguien que se acerca a una milla de distancia y, a veces, casi no escucho nada.
En general, me encanta el juego, los gráficos son excelentes, la jugabilidad es excelente, el mapa es (en su mayoría) excelente, pero Dios mío, por favor, mejore el audio.
PD: cuando juego, utilizo auriculares sennheiser HD800-S, que son prácticamente el punto de referencia para el escenario sonoro y el audio posicional. Así que ciertamente no es un problema con mi hardware.
Fuente: Reddit 1 | 2
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