Notas del parche de actualización de la beta abierta de Hyper Scape 0.3
Juegos / / August 05, 2021
Armas
ARPÍA (¡NUEVO!)
Muchos de ustedes preguntaron cuándo lanzaríamos nuevas armas, aquí está la primera: La Arpía es un subfusil capaz de hacer un gran daño a corta distancia. Tiene un cargador limitado a bajo nivel de fusión pero una velocidad de recarga rápida. Al igual que con otras armas totalmente automáticas, gana capacidad de munición con cada fusión y un daño adicional en la fusión completa.
La Arpía está destinada a ser un arma rápida y móvil, sin penalización adicional de propagación por sprint / salto.
SALVA
Cambios detallados:
- Radio de detonación de proximidad reducido a 0.7R, en vez de 0.9R
El cambio en el daño del parche 0.2 (lanzado durante nuestra prueba técnica) mostró efectos positivos, pero el Salvo sigue siendo demasiado dominante en situaciones de combate cuerpo a cuerpo / en interiores. Aunque la intención de esta arma siempre fue que fuera fácil de usar, creemos que actualmente se usa en exceso en técnicas aleatorias de bombardeo de alfombra.
El radio de detonación de proximidad se reducirá para que los proyectiles sean más evitables en combate cuerpo a cuerpo. Seguiremos de cerca este cambio en los primeros días de la beta abierta.
HACKS
Onda de choque (¡NUEVO!)
Con este parche, también presentamos un nuevo truco: The Shockwave. Este truco versátil te permite activar una onda de choque AoE a distancia que impulsará a los jugadores en todas las direcciones. El Shockwave hace un poco de daño, menos que Slam, pero el aspecto a distancia abre nuevas posibilidades. También ofrece una capacidad de recorrido si apuntas a tus pies, serás enviado volando por los aires. Fusion reducirá su tiempo de reutilización y la fusión completa también agregará daño adicional.
Shockwave es el Hack más rápido en la actualidad, con un tiempo de reutilización mínimo de 4 segundos en fusión completa.
EVENTOS DEL JUEGO
PRISA (¡NUEVO!)
Se ha agregado un nuevo evento de juego para los espectadores de Twitch a través de la extensión Crowncast: The Haste Event. Una vez elegido por los espectadores, aumentará la velocidad de navegación de todos los contendientes durante un tiempo. Es acumulativo con cualquier otro aumento de velocidad dado por Melee o cualquier otra habilidad y también afectará a los jugadores con eco.
Haste es exclusivo para los espectadores: solo pueden elegirlo los espectadores que estén viendo el partido con la extensión Crowncast.
BAJA GRAVEDAD
Cambios detallados:
- La duración del evento de juego de baja gravedad se redujo a 35 segundos, en lugar de 50 segundos.
Low Gravity ha sido bastante popular entre los espectadores (quizás menos para los streamers) y ha creado muchos momentos de combate en el aire inesperadamente épicos. Sin embargo, como ocurre con todas las cosas buenas, la moderación es clave. A medida que agreguemos nuevos eventos de juego a la rotación del juego (como lo estamos haciendo con Haste), la gravedad baja aparecerá naturalmente con menos frecuencia. Aún así, creemos que su duración actual es un poco larga y hemos decidido reducirla por ahora, hasta que se agreguen más eventos de juego.
Sin embargo, tenga en cuenta que este Evento de juego es exclusivo para los espectadores: la gravedad baja solo puede ocurrir cuando uno o hay más Streamers presentes en tu partido (o eres un Streamer y a tus espectadores les gusta verte mosca)
MODO DE JUEGO Y SISTEMAS
MODO SOLO CORONA RUSH (¡NUEVO!)
Muchos de ustedes disfrutaron jugando Solo Neo Arcadia durante el evento limitado Dark Haze de la Prueba Técnica. ¡Aquí está Crown Rush Solo, la versión en solitario para 100 jugadores de nuestro Crown Rush Battle Royale! Crown Rush Solo ahora se une a Crown Rush Squad como uno de los modos de juego estándar de Hyper Scape.
Las reglas no han cambiado, incluida la Corona. Si decides intentarlo, ¡tendrás que defenderte solo!
SHOWDOWN Y CORONA
Cambios detallados:
- El daño del sector colapsado ahora es x5 durante el enfrentamiento.
- El portador de la corona ahora tiene un aumento global del tiempo de recuperación de pirateo de + 33%.
Hemos leído muchos comentarios sobre posibles exploits o estrategias ganadoras repetitivas / molestas ("burlas") durante el Showdown, cuando los jugadores huyen con la Corona. Teníamos la intención de que Showdown fuera un momento táctico e intenso, pero queremos asegurarnos de que perseguir al portador de la corona no sea una experiencia frustrante. También queremos asegurarnos de que recoger la corona todavía ofrece la oportunidad de ganar, si juegas bien y / o tienes el apoyo de tu equipo.
Con este parche, presentamos nuevas mecánicas diseñadas para reequilibrar la corona. Supervisaremos de cerca sus efectos en el juego y los ajustaremos rápidamente si es necesario, para garantizar que Showdown siga siendo un momento divertido y creativo.
El daño de los sectores colapsados aumentará drásticamente durante el enfrentamiento. Aún podrás jugar en él, pero solo por un corto tiempo. También aplicamos una desventaja a la Corona: como portador de la Corona, aún podrás usar tus Hacks. libremente, pero sus tiempos de reutilización se incrementarán, dando a tus oponentes más oportunidades para ponerse al día con tú.
AMMO
Cambios detallados:
- Ahora solo se necesitan 4 recolecciones de munición para alcanzar la capacidad máxima de munición, en comparación con 6 recolecciones.
Hemos hecho que la recolección de munición sea más generosa en el juego. El combate de ritmo rápido a menudo deja a los jugadores con poca munición y creemos que alcanzar la capacidad total de munición fue un poco lento. Todavía estamos trabajando para resolver la falta de munición con la recolección inicial del arma al comienzo del partido, pero es un primer paso.
La capacidad máxima de munición del jugador no ha cambiado, pero ahora necesitarán menos recolecciones para alcanzarla.
CAMBIO DE ARMA
Cambios detallados:
- El temporizador de mantenimiento de intercambio de armas se ha reducido a 0,5 segundos, en lugar de 0,8 segundos.
El intercambio de armas (la acción de intercambiar una de tus dos armas con otra en el suelo) también se sintió lento para varios jugadores (incluido Graeme, nuestro productor, que resulta ser un muy persuasivo persona). Estamos de acuerdo en que el ritmo general del juego requiere más reactividad para los jugadores que intentan ajustar su carga. Si bien el intercambio de armas sigue siendo una interacción MANTENER (para evitar intercambios involuntarios), su duración se ha reducido.
Tenga en cuenta que solo estamos reduciendo la duración de la interacción HOLD. La animación de cambio de arma no ha cambiado, pero ten en cuenta que es interrumpible: si disparas o entras en ADS, la interrumpirás instantáneamente.
Además, varios de ustedes sugirieron usar para las armas el mismo menú de intercambio que se usa para los hacks. Continuaremos monitoreando este aspecto del juego en el futuro.
EXTENSIÓN DE TWITCH DE CROWNCAST
PROGRESIÓN DEL PASO DE BATALLA EN TWITCH (¡NUEVO!)
¡Los espectadores en Twitch ahora podrán progresar en su pase de batalla simplemente viendo sus transmisores favoritos! Si estás viendo transmisiones de Hyper Scape que han activado la extensión Crowncast y has vinculado tu cuenta de Uplay, podrás reclamar puntos de batalla al final de cada partida. Gracias a la versión Crowncast de nuestro sistema de puntuación en el juego, cuanto más mires e interactúes con el juego, más puntos obtendrás. Los puntos de batalla y todos los elementos desbloqueados estarán disponibles tan pronto como regrese a Hyper Scape.
Hemos establecido un límite diario a la cantidad máxima de puntos de batalla que puedes obtener viendo en Twitch, para asegurarnos de que jugar el juego sigue siendo la mejor forma de subir de nivel. Sin embargo, supervisaremos de cerca este límite y los puntos obtenidos para asegurarnos de que se sienta gratificante ver Hyper Scape en Twitch.
Nota importante para los jugadores de consola: si bien Open Beta solo está disponible en PC, puedes hacer uso de la progresión de Crowncast Battle Pass para desbloquear todos los elementos contenidos en OB Battle Pass, que estarán disponibles en su cuenta cuando lancemos en la consola, gracias a nuestra progresión cruzada sistema. ¡Entonces, ve a ver transmisores en Twitch y desbloquea todas las recompensas exclusivas de la beta abierta!
INVITACIONES DE STREAMER SQUAD (¡NUEVO!)
Gracias a la extensión Crowncast, los streamers ahora pueden invitar a los espectadores directamente a su equipo de 3 jugadores con unos pocos clics. Si está viendo una transmisión de Hyper Scape, el transmisor puede enviarle una invitación. Si has iniciado sesión en el juego, puedes aceptar esa invitación y, si el transmisor lo confirma, ¡te unirás a su escuadrón al instante! ¡No es necesario usar la interfaz de amigos de Uplay en absoluto!
PROGRESIÓN
NUEVO CONTENIDO PARA DESBLOQUEAR
Cambios detallados:
- Nuevo Pase de batalla gratuito con 30 niveles, que incluye solo artículos cosméticos y exclusivos que los jugadores conservarán después de la Beta abierta.
- Este BP incluye recompensas de Twitch Prime; debes ser miembro de Twitch Prime para desbloquearlas.
- ¡La tienda diaria ya está abierta! Por supuesto, cualquier contenido comprado durante la beta abierta permanecerá en su inventario en el lanzamiento completo.
Un nuevo Pase de batalla gratuito con 30 niveles está disponible para que desbloquees artículos exclusivos de Open Beta. Todos los artículos son nuevos en comparación con la prueba técnica. Puedes subir de nivel en el Pase de batalla jugando partidos y completando desafíos, pero no olvides que ahora también puedes subir de nivel en Twitch viendo streamers con la extensión Crowncast.
Jugadores de consola: ¡Recuerden que la progresión de Twitch Battle Pass también funciona para usted!
COMO CON NUESTRA PRUEBA TÉCNICA, TODOS LOS ARTÍCULOS DESBLOQUEADOS SE MANTENERÁN EN SU INVENTARIO DESPUÉS DE ABRIR BETA.
ANTI FRAUDE
PROHIBICIÓN DE IDENTIFICACIÓN DE HARDWARE
A partir de esta Open Beta, cualquier usuario que BattlEye detecte que está usando hacks de juegos o programas de trampa tendrá su cuenta de Ubisoft. automáticamente prohibido del juego, y su PC también recibirá una prohibición de ID de hardware para evitar que regresen al Hyper Scape con Otra cuenta.
OTRAS MEJORAS
REVIVE ERROR
Los jugadores de la prueba técnica probablemente observaron un problema al intentar revivir a los compañeros de equipo donde la acción no se completa. De hecho, se trata de un problema de dos partes, una relacionada con la posición geométrica específica del punto de restauración y la otra con la interrupción de la acción en sí. Este parche soluciona el error de posicionamiento, y el otro se solucionará en una actualización futura.
TRANSMISIÓN DE TEXTURA
Se habilitó la transmisión de texturas en armas y personajes para evitar problemas de memoria.
Grupos de memoria de transmisión de texturas globales ajustados para evitar problemas de falta de memoria.
MEJORAMIENTO
Se redujo el tiempo de espera de carga de 90 a 60 segundos (los jugadores deberían pasar menos tiempo en el vestíbulo ahora).
OTROS ARREGLOS
Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían un problema de "orquídea-C015" no válido al ingresar a Matchmaking.
Se corrigieron múltiples bloqueos de clientes y servidores observados durante la prueba técnica.