Revisión de HTC Vive Cosmos
Htc / / February 16, 2021
El HTC Vive Cosmos marca un punto de inflexión para la división de realidad virtual de HTC. Como el excelente Oculus Rift S, el Vive Cosmos no requiere estaciones base molestas para rastrear, y tiene un buen truco bajo la manga: un diseño modular que permite a los usuarios modificar el número de cámaras integradas en la parte frontal del auricular lámina.
El modelo que estoy revisando aquí es lo que llamaría el Cosmos estándar (hay otros dos, que discutiré a continuación). Lo admito, me ha costado mucho llegar a un veredicto. Lo más obvio es comparar este auricular con el Oculus Rift S, pero eso plantea problemas porque posiblemente estos productos deberían estar en una categoría diferente entre sí.
El Cosmos tiene la ventaja en términos de especificaciones puras. La pantalla es de mayor resolución, para empezar. Luego están las propias gafas, que son más cómodas, y los parlantes incorporados, que son mucho más potentes. El Rift S es unos £ 300 más barato y, sin embargo, viene con un mejor software del fabricante, admite más Steam juegos y tiene esos lentes Oculus imbatibles con el punto óptimo más indulgente en un auricular VR hoy dia.
En resumen, es una batalla sangrienta y prolongada entre estos dos auriculares. Cada uno tiene sus puntos fuertes; cada uno sus debilidades.
Revisión de HTC Vive Cosmos: lo que necesita saber
Como ya mencioné, el HTC Vive Cosmos es un visor de realidad virtual con tecnología de PC que minimiza el desorden al no requerir estaciones base externas para rastrearte a ti oa tus controladores. En cambio, se basa en seis cámaras de seguimiento integradas, de las cuales cuatro están integradas en una placa frontal extraíble, esa es la divertida malla en la parte frontal de la visera. Esta placa frontal se puede reemplazar, que es la primera vez que se utiliza un visor de realidad virtual.
Imagen 5 de 16
Ver relacionados
Hay tres configuraciones de Vive Cosmos para elegir. El Vive Cosmos Play es el modelo más simple (y más barato), con solo cuatro cámaras de seguimiento; esta aún no está disponible para comprar. El Vive Cosmos estándar tiene seis cámaras de seguimiento, y el Cosmos Elite de £ 900 tiene cuatro: el Elite también se envía con estaciones base de seguimiento externas y los controladores más avanzados de HTC, sin embargo, para la máxima precisión. Los tres se basan fundamentalmente en el mismo auricular, y las placas frontales están disponibles para comprar por separado, lo que significa que puede mezclar y combinar a su gusto.
Estoy revisando el Vive Cosmos estándar aquí, con seis cámaras de seguimiento. Tiene una pantalla LCD de 2.880 x 1.700 (1.440 x 1.700 por ojo) con una frecuencia de actualización de 90Hz y un campo de visión de 110 °. Viene con dos controladores Cosmos, que requieren dos baterías AA cada uno para funcionar. Según HTC, el Cosmos pesa 645 g, que es un poco corpulento.
En la caja, encontrará el auricular en sí, más dos controladores, una "caja de enlace" multipuerto, un cable USB-C a DisplayPort, un adaptador DisplayPort con conector patentado, un cable USB-A a USB-A y un cable de alimentación, además de una variedad de parafernalia.
LEER SIGUIENTE: Revisión de Oculus Quest 2
Revisión de HTC Vive Cosmos: precio y competencia
Supongamos que es octubre de 2019, cuando el modelo Vive Cosmos en prueba aquí se lanzó por primera vez por la nada insignificante £ 700. El panorama de la realidad virtual permanece prácticamente sin cambios. La competencia principal del Cosmos sigue siendo la Oculus Rift S, lo que le costará £ 400 más razonables; luego está el totalmente inalámbrico Oculus Quest 2, que comienza en £ 300 para almacenamiento de 64 GB y aumenta a £ 400 para el modelo con 256 GB de almacenamiento interno, lo que socava en £ 100 a su ahora difunto predecesor, el Quest.
De hecho, el Quest 2 pronto se convertirá en el único rival fabricado por Oculus para el Vive Cosmos. Oculus ya no produce auriculares VR para PC, descontinuando el Rift S y el Quest original para enfocarse en simplificar la realidad virtual para el uso del consumidor. Queda por ver si HTC hará lo mismo.
Imagen 12 de 16
Aquellos que buscan una experiencia de realidad virtual premium podrían considerar el HTC Vive Cosmos Elite, que por £ 900 compite con el fornido Valve Index (£ 919). Por supuesto, también puede gastar esa cantidad de dinero en HTC Vive Pro pero serías un tonto por hacerlo. Por £ 1,300, el Vive Pro en realidad tiene una resolución más baja que el Cosmos y carece de las capacidades de seguimiento integradas.
En la gama alta del mercado, entonces, es el cuello y el cuello entre Valve y HTC, con Cosmos Elite e Index que ofrecen especificaciones similares a precios similares. Sin embargo, a precios más bajos, Oculus se lo está llevando. Tal como está, Oculus Rift S es la opción obvia para aquellos que buscan ingresar a la realidad virtual basada en PC sin romper el banco. Dada la diferencia de precio, no debería comparar el Rift S y el Cosmos en absoluto, pero están demasiado igualados en otros lugares para evitarlo.
Nuestras alternativas favoritas y dónde comprarlas:
- Oculus Rift S - £ 400 - Compre ahora en Amazon
- Oculus Quest 2 - £ 300 / £ 400 - Compre ahora en Amazon
- HTC Vive Cosmos Elite - £ 900 - Compre ahora en Amazon
- Índice de válvulas - £ 919 - Compre ahora de Valve
Revisión de HTC Vive Cosmos: diseño y características
Donde el Oculus Rift S es discreto, el HTC Vive Cosmos es tremendamente ruidoso. Coloque los dos uno al lado del otro y comenzará a comprender a dónde va su dinero; Hay un peso en el Cosmos que se extiende más allá de su agradable calidad de construcción premium. Noté que el Rift S no se sentía demasiado barato en mi revisión original pero, en comparación con el Cosmos, bien podría estar hecho de cartón.
La diadema es gruesa y la visera pesada. Esa placa frontal de malla absurda puede ser un gusto adquirido, pero se conecta al auricular con un clic tranquilizador y marca al Cosmos como el producto único que es. Hay un dial IPD (distancia interpupilar) en un lado y un botón de encendido en el otro. Dos auriculares con clip se colocan a horcajadas sobre la diadema "halo", que se ajusta mediante un dial en la parte trasera. En pocas palabras, está repleto de funciones útiles.
Imagen 6 de 16
Llego ahora a un punto contencioso. El Cosmos tiene una visera que puedes levantar sin quitarte los auriculares, lo cual es una excelente idea para tomar descansos o revisar tu entorno en la mitad del juego. Esto se logra con la diadema Halo, que distribuye el peso de la visera por toda la cabeza.
En la práctica, sin embargo, es difícil encontrar un buen ajuste. Ajuste los auriculares de modo que la visera sea cómoda de levantar y probablemente haya sacrificado un buen ángulo de visión de la pantalla y viceversa. Peor aún, el mejor ajuste en términos de un levantamiento cómodo a menudo deja un espacio entre la visera y la nariz, lo que permite la entrada de una cantidad molesta de luz.
Tuve el mismo problema con el Explorador de Lenovo, unos auriculares Windows Mixed Reality con una visera inclinable como esta. Puede que solo sea mi cabeza de forma extraña pero, en cualquier caso, es una tontería innecesaria. Gracias a la excelente función de paso a través del Cosmos, puede ver el mundo exterior de todos modos, a través de las cámaras integradas de los auriculares con solo presionar dos veces un botón. Me pregunto por qué necesita la visera de elevación.
Imagen 11 de 16
No tengo nada más que elogios para el Cosmos de aquí en adelante. Los parlantes incorporados sacan del agua a los que están en el Rift S y los auriculares son cómodos de usar durante períodos de tiempo prolongados. Además, la alegría de poder ajustar físicamente la distancia interpupilar (IPD) para una vista más clara es indescriptible.
LEER SIGUIENTE: Revisión de Oculus Rift
Revisión de HTC Vive Cosmos: controladores
Una de las diferencias más notables entre el Vive Cosmos y sus predecesores son los nuevos controladores. Al igual que los propios auriculares, las nuevas varitas son voluminosas y ruidosas, con una calcomanía tribal con retroiluminación LED que envuelve el sensor como un tatuaje brillante. Compárelos con los controladores Rift S y una vez más, verá a dónde va su dinero.
El peso adicional es notable: descubrí que los controladores Cosmos eran un poco más difíciles de controlar, con acciones simples de apuntar y seleccionar que toman un poco más de tiempo debido a manos inestables que pesan un poco por ese enorme frente lazo. Habiendo dicho eso, también sentí que era poco probable que se rompieran si accidentalmente golpeaba mi escritorio con ellos.
Los botones traseros, mientras tanto, son peculiares: es impresionante que HTC haya logrado empaquetar tanto un gatillo como un parachoques en cada controlador, pero el gatillo está un poquito demasiado alto para que mi dedo índice lo alcance cómodamente. Su kilometraje, por supuesto, puede variar, por lo que no estoy contando esto como un negativo real.
Sin embargo, lo realmente frustrante es el hecho de que los parachoques tienen un punto de activación: que simplemente apretar suavemente, deberá presionar hasta que escuche un clic para que el parachoques registre un aporte. Esto significa que la delicadeza está fuera de discusión. Cada vez que intentaba apuntar y seleccionar en un menú, tenía que luchar tanto contra la inclinación de los controladores como contra la sacudida causada por el "clic" del parachoques.
Y no, no tengo manos pequeñas. Esta es quizás una cuestión de estilo sobre fondo; los controladores táctiles de Oculus son poco imaginativos pero más prácticos de usar.
Revisión de HTC Vive Cosmos: pantalla
Encienda el Cosmos y verá dos pantallas LCD con una resolución combinada de 2880 x 1700 y una frecuencia de actualización de 90 Hz. Es una pantalla realmente impresionante y se nota: el Cosmos tiene el mejor control en el efecto de "puerta de pantalla" de todos los auriculares que tengo intentado. Esto significa que es relativamente difícil detectar las líneas entre los píxeles, que es un problema que afecta a la mayoría de los auriculares. Según los estándares de realidad virtual, la calidad de imagen es nítida.
Mi preocupación no es la pantalla, sino las lentes a través de las cuales la ves. El punto óptimo en Vive Cosmos es delgado; Si no está mirando directamente al centro de la pantalla, notará inmediatamente un fuerte efecto borroso que aumenta en intensidad a medida que mueve los ojos hacia el borde exterior de la lente. Esto no es un gran problema con el Rift S.
Revisión de HTC Vive Cosmos: rendimiento
La pantalla de inicio virtual de HTC se llama VivePort, aunque SteamVR se inicia cuando enciende el auricular por primera vez. HTC está claramente dispuesto a impulsar su propio software sin dejar que nos olvidemos de la compatibilidad con Steam: usted está Por lo tanto, es necesario navegar entre los dos con bastante frecuencia, aunque esto no es tan difícil como algunos lo han hecho. fuera a ser. VivePort tiene un excelente menú rápido que puede abrir en cualquier momento, si desea cambiar de juego o regresar al hub principal.
Sin embargo, VivePort es lento y está a la zaga de sus rivales en cuanto a funciones sociales y personalización. Sin embargo, funciona bien y, según mi experiencia, pasarás más tiempo en SteamVR de todos modos.
Imagen 10 de 16
La elección de juegos es bastante similar a la que encontrarás en la tienda de Oculus, aunque notarás la ausencia de títulos como Superhot y Vader Immortal. Pero está bien: Vive Cosmos es principalmente compatible con Steam, por lo que no es como si estuviera pidiendo contenido a gritos.
Digo "principalmente" porque algunos juegos aún no son compatibles con los controladores inalámbricos Cosmos. En el momento de escribir este artículo, los juegos de Bethesda como Skyrim VR y Fallout 4 VR necesitaban un mod de compatibilidad hecho por la comunidad para ser instalado. Según las diversas publicaciones del foro que he leído, este es un obstáculo que muchos compradores no esperaban, por lo que se le advirtió.
El implacable punto dulce y los problemas de ajuste ponen un freno a toda la experiencia, pero aún así disfruté usando el Cosmos. Es el tipo de auricular que puedes usar durante bastante tiempo sin lastimarte la frente o las mejillas. Además, la combinación de esa hermosa pantalla y un audio sustancial le da un nivel de inmersión en juegos que el Rift S no puede igualar, al menos no sin un par de sus propios auriculares conectado.
En cuanto a la precisión del seguimiento, su experiencia puede variar, pero descubrí que el Cosmos tenía un pequeño punto ciego directamente en el centro de la visera a una distancia muy corta, un problema cuando se apunta hacia abajo con un visor en un tirador, por ejemplo. Eso no quiere decir que el Cosmos no pueda rastrear sus controladores con precisión milimétrica, porque puede; simplemente parece tener problemas en esta área particular del espacio de juego.
He leído que este es un problema común con el tipo de seguimiento que emplea el Cosmos y, sin embargo, el Rift S no experimenta tales problemas. Aquí hay un video para explicar mejor de qué estoy hablando:
En la mayoría de los escenarios, esto no fue un problema; es un poco desconcertante que el Rift S de £ 400 de alguna manera borre el problema por completo.
Revisión de HTC Vive Cosmos: veredicto
Al comienzo de esta revisión, expresé lo difícil que había sido llegar a un veredicto decisivo sobre el HTC Vive Cosmos. Es una combinación tan extraordinaria de altibajos que no estoy seguro de poder recomendarla. Al igual que el Rift S, está lleno de pequeños inconvenientes que deberían haberse mantenido bien alejados del producto terminado; por otra parte, también es un ejemplo estelar de cuánto ha progresado la realidad virtual, quizás incluso más que los auriculares Oculus.
El precio es quizás lo único desagradable del Cosmos. Podría haber superado el Rift S más barato en especificaciones puras, pero los dos comparten muchos puntos en común. El hecho de que el Rift S de £ 400 puede cuadrar hasta un Cosmos de £ 700 y salir casi ileso es un buen ejemplo de cómo trabajar de manera más inteligente es a menudo mejor que trabajar más duro.
Le otorgo cuatro estrellas al Cosmos porque, en muchos sentidos, es un producto deseable. La pantalla es una de las mejores de la industria y el producto es de una calidad de construcción superior a la que he probado antes. Además, es un buen sustituto de la HTC Vive y HTC Vive Pro. Aún así, te recomiendo que compres Oculus Rift S si eres nuevo en la realidad virtual en PC, pero si estás buscando unos auriculares de gama alta y preparados para el futuro que aún reduzcan el desorden, el HTC Vive Cosmos podría ser ideal para ti.
HTC Vive Cosmos - Especificaciones | |
---|---|
Tipo de visualización | LCD dobles |
Resolución (por ojo) | 2.880 x 1.700 (1.440 x 1.700) |
Frecuencia de actualización | 90 Hz |
Dimensiones | N / A |
Peso | 645g |
Precio | £699 |