Revisión de Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Tanto como amamos Super Smash Bros para 3DS, El juego de lucha de estrellas de Nintendo siempre ha sido, con razón, una experiencia de sala de estar en pantalla grande. Si bien la versión de 3DS tenía un modo multijugador local y en línea muy competente, en última instancia fue una experiencia de un solo jugador, algo que la versión de Wii U rectifica casi de inmediato con su plétora de modos de fiesta y, lo más importante, Smash local para ocho jugadores batallas.
Afortunadamente, reunir a muchos jugadores no es tan pesado como solía ser el modo multijugador local; la Wii U es compatible con casi todos los controles de Nintendo bajo el sol, incluidos el mando de Wii, el mando clásico de Wii Pro y el mando de Wii U Pro. Incluso puede usar su 3DS o 2DS si posee una copia de Super Smash Bros para 3DS, y cualquiera que eligió uno de los adaptadores de GameCube ahora muy buscados pueden usar sus controladores GameCube como bien.
Hasta ocho jugadores pueden participar en las batallas Smash ahora, lo que proporciona algunas partidas multijugador locales brillantemente caóticas.
Es cierto que los controles del Wii Remote están ligeramente obstaculizados debido a la falta de botones físicos, pero nada puede reemplazar un stick analógico adecuado cuando estás lanzando ataques Smash. El Circle Pad en la 3DS se siente positivamente esponjoso en comparación, pero aún nos impresionó lo bien que Wii U manejó simultáneamente todos los diferentes esquemas de control. La Wii U no dejó caer la pelota ni una vez cuando teníamos a todos jugando juntos en la oficina, y aunque el combate no tan rápido y hábil como Super Smash Bros Melee en GameCube, ciertamente se siente mucho más rápido que Brawl en el Wii.
A nuestros ojos, el ritmo es perfecto, sobre todo porque varios personajes han tenido su velocidad y peso reequilibrado en los años intermedios. Fox, por ejemplo, sigue siendo tan rápido como siempre, pero el peso de luchadores voluminosos como Bowser, Ike y Donkey Kong se siente mucho más pronunciado aquí, ayudando a crear una diferencia más marcada entre su elenco cada vez mayor de caracteres. Esto es importante cuando tienes 52 para elegir, especialmente cuando algunos de ellos son casi clones movimiento por movimiento entre sí.
Afortunadamente, las opciones de personalización que nos encantaron en la versión 3DS han vuelto con toda su fuerza para Smash en Wii U, lo que te permite personalizar aún más tu estilo de juego. Además de intercambiar movimientos especiales completos, puedes alterar la velocidad, la fuerza y la defensa de tu luchador elegido usando insignias que se ganan en otros modos de juego. Hay una gran cantidad para elegir, y las mismas reglas se aplican tanto a tus personajes Mii como a cualquier Figuras amiibo con el que peleas, aunque no pudimos probar este último ya que no nos enviaron ninguno para su revisión.
El escenario estándar de Battlefield puede estar bastante abarrotado con ocho jugadores, pero también hay una versión extra grande para competir.
El juego en línea fue un poco impredecible en nuestra experiencia, ya que apenas teníamos retrasos cuando jugamos con amigos, pero otros partidos contra extraños estaban casi imposibles de jugar. Aún así, los partidos comenzaron rápidamente y la amplia gama de modos ofrece algo tanto para jugadores casuales como competitivos. Es una pena que el chat de voz esté prohibido durante los partidos, pero probablemente sea lo mejor, ya que el Wii U GamePad El pequeño altavoz estaba tan chirriante cuando lo probamos en las pantallas del menú que nos costó entender lo que estaba siendo dicho.
Sin embargo, nuestra principal decepción con Smash Bros para Wii U es su gran dependencia de los escenarios retro para ampliar su oferta de arena. La versión 3DS también tenía una buena cantidad de etapas más antiguas, pero también había muchas otras que Hizo un gran uso del material fuente de la consola para crear combates ricos e ingeniosos Ambientes. La versión de Wii U, por otro lado, no se siente ni la mitad de creativa, ya que muchas son simplemente plataformas estáticas con fondos en movimiento elegantes.
Mario Circuit hace un uso inteligente de las pistas sinuosas de Mario Kart 8 para crear techos temporales
Es la misma trampa en la que cayeron muchas de las etapas de Brawl, pero hay unos pocos que hacen un mayor esfuerzo, empleando excelentes riffs en sus respectivos juegos para ayudar a animar las cosas. Mario Circuit, por ejemplo, juega con los campos antigravedad de Mario Kart 8 de manera brillante, como secciones de la pista. Periódicamente formará un techo improvisado para evitar lanzamientos a medida que las etapas giran alrededor de diferentes partes del circuito.
El Orbital Gate Assault de Star Fox es otro de los favoritos, ya que los jugadores luchan a lomos de Arwings, el Gran Zorro y todo un anfitrión. de otros barcos que continuamente entran y salen del campo, disparando láseres y bombas e incluso explotando en total. Es uno de los espectáculos más grandiosos que tiene el juego, pero cuando también tienes la opción de Lylat, decididamente menos emocionante, de Star Fox Crucero desde Brawl justo al lado, tenemos que preguntarnos si ese espacio no podría haberse llenado con algo más. interesante.
Sospechamos que esto se debe a que la Wii U tiene, sin duda, una biblioteca de juegos mucho más pequeña en la que basarse en comparación con la 3DS. Dicho esto, nos sorprendió ver una etapa del próximo Yoshi's Woolly World que saldrá el próximo año. aunque su presencia no puede evitar sugerir que los desarrolladores Sora Ltd y Bandai Namco esperaban que saliera ahora.
Hyrule Temple apareció por primera vez en Melee en GameCube, pero podría decirse que encaja mucho mejor con Smash Bros en Wii U
Por supuesto, tratar de acomodar a ocho jugadores presenta un problema distinto para las etapas Smash más antiguas, ya que la mayoría de ellas fueron diseñadas con un máximo de cuatro luchadores en mente. Esto significa que varias etapas están prohibidas cuando juegas con cinco o más personajes, pero los extra grandes que están disponibles ofrecen una gran mezcla de caos intenso y cercano y espacioso lujo. Hyrule Temple de Melee, por ejemplo, realmente se destaca como un escenario para ocho jugadores, ya que su enorme tamaño en los juegos anteriores siempre sentí que estaba extendiendo la acción un poco demasiado para que fuera realmente genial arena.