Revisión de Metroid Samus Returns: una nueva versión de un clásico olvidado
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus Returns es difícil de vender para aquellos que aún no están interesados en el Metroid serie. Al igual que cualquier otra entrada al clásico juego de disparos de desplazamiento lateral que generó todo un género, Metroid: Samus Las devoluciones son un desafío descarado. Es un juego destinado a aquellos que realmente quieren poner a prueba su temple.
No me malinterpretes, no estoy hablando de Almas oscuras niveles de dificultad. El combate es ciertamente duro, con enemigos repartiendo más daño del esperado, pero en Metroid: Samus Returns, cada área es un rompecabezas diabólico para navegar a través de su camino.
La decisión de hacer Metroid: Samus Returns tan difícil no se debe a que Nintendo y MercurySteam se complacieran con el amor actual de la industria por los juegos difíciles. En cambio, es porque este es un remake completo, desde cero del clásico de Game Boy de 1991 Metroid II: El regreso de Samus. En 1991, el diseño de juegos diabólicos era una práctica estándar y MercurySteam se ha mantenido fiel a este enfoque en 2017.
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Revisión de Metroid: Samus Returns: lo antiguo se encuentra con lo nuevo
A pesar de ser un remake de Metroid II, Samus regresa está lejos del mismo juego. La historia aún sigue los mismos ritmos, pero ahora con nuevos jefes y adiciones de jugabilidad de bienvenida de entradas posteriores de la serie.
La historia comienza después de que la Federación Galáctica informa que un equipo de sus soldados ha sido asesinado por el infame Piratas espaciales en el planeta SR388, en el proceso de búsqueda de las criaturas más peligrosas de la galaxia: Metroids. Le corresponde al cazarrecompensas y protagonista de la serie, Samus Aran, intervenir y resolver la situación, eliminando la amenaza de Metroid que existe en todo el planeta cavernoso.
Para hacer esto, Samus Returns te asigna la tarea de navegar por el laberinto de túneles debajo de la superficie de SR388, desbloqueando nuevas áreas después de que matas a un número determinado de Metroids. Porque este es un Metroid juego, sin embargo, adentrarse más en el planeta no es necesariamente el camino correcto. Volver a visitar áreas antiguas con nuevas armas y habilidades produce nuevas sorpresas, interruptores de desbloqueo de caminos y mejoras de trajes.
En Metroid II - y el más popular Super Metroid - atravesar el vasto laberinto de túneles fue bastante arduo. Dar marcha atrás significaba una dedicación seria, que requería que recordaras dónde habías visto algo anteriormente, sabiendo que ahí es donde tenías que ir a continuación. En Samus regresa, las cosas son mucho más sencillas. La adición de movimientos de agarre de repisa y salto de pared simplificado, además de una ubicación liberal de puertas de teletransportación y un mapa muy detallado hace que ir y venir en busca de expansiones de misiles y tanques de energía que prolongan la vida sea una tarea agradable en lugar de una broma faena.
El combate también ha experimentado una revisión y aquí MercurySteam ha aprovechado su historia con el Castlevania franquicia para hacer MetroidEl combate es mucho más fluido. Ahora, en lugar del sistema de puntería de ocho direcciones de antaño, Samus puede enraizarse en el lugar y disparar con 360 grados de libertad. La adición de un contraataque cuerpo a cuerpo también te brinda la oportunidad de luchar contra los tipos de enemigos más molestos que tienden a arremeter contra ti. Sin embargo, la otra cara de estos cambios es que los enemigos son más violentos que nunca; Tenga la seguridad de que va a morir innumerables veces mientras intenta completar este juego.
MercurySteam también ha incluido nuevas habilidades de Aeion para mezclar el juego. Utilizando el nuevo medidor Aeion, que se llena al recoger energía amarilla de los enemigos caídos, estas habilidades ayudan en el combate y la exploración a lo largo de su viaje. Los recogerás mientras juegas Samus regresa pero la primera habilidad, una herramienta de escaneo, es la más valiosa. Aquí en Metroid: Samus Returns, MercurySteam ha enmascarado casi todos sus pedazos de entorno destructibles detrás de texturas estándar, lo que significa que estarás buscando secretos por todas partes.
Revisión de Metroid: Samus Returns: Restaurando la historia
Si aún no lo he dejado claro, Metroid: Samus Returns es más que un remake de Game Boy Metroid continuación. Dado que el original de 1991 no podía simplemente pulirse debido a sus imágenes rudimentarias y su paladar de un solo color, MercurySteam tuvo que construir todo desde cero y se nota.
Comparación lado a lado de Metroid II y Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues
Samus regresa es bonito. Sus entornos están maravillosamente detallados, especialmente para un título de 3DS. Como todas las consolas que llegan a sus últimos años, MercurySteam ha logrado exprimir todo lo que la computadora de mano de Nintendo puede reunir. En 3D, Metroid: Samus Returns es agudo y rico; en 2D es vibrante y nítido. Simplemente canta.
MercurySteam y Nintendo también han trabajado juntos para dar una nueva vida a los entornos del SR388. En lugar de simplemente fondos rocosos aburridos, hay una gran cantidad de actividad que se lleva a cabo en el fondo de cada caverna y también han tejido en la arquitectura Chozo y la tradición que vino en el posterior SNES Super Metroid para ayudar a vincularlo a todo Metroid canon bastante bien. Pequeños toques, pero marcan una gran diferencia.
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Revisión de Metroid: Samus Returns: veredicto
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Como fanático de Metroid desde hace mucho tiempo, es genial tener finalmente a Samus Aran de regreso. Han pasado siete años desde Metroid vio un lanzamiento por última vez, y todos preferimos olvidar lo mal que Metroid: Otro M estaba en la Wii. Y si bien este no es el completo Metroid Prime la secuela que todos estamos esperando, que llegará pronto a Switch, sigue siendo una adición brillante a la Metroid serie, incluso si es un remake.
De hecho, mi única crítica real de todo el juego es la decisión de asignar la habilidad Morph Ball de Samus a la pantalla táctil inferior o presionar dos veces hacia abajo en el panel circular. Usar la almohadilla circular es lento, y casi imposible en una pelea de jefe en particular, y tocar la almohadilla requiere un estiramiento del pulgar que no es particularmente útil cuando se trata de realizar combos complejos. En todo caso, MercurySteam debería permitir a los jugadores reasignar botones o utilizar los botones laterales adicionales de New 3DS.
Sin embargo, el hecho de que esta sea mi única crítica después de horas de juego es un testimonio de lo fantástico Metroid: Samus Returns es. Metroid co-creador Yoshio Sakamoto ha expresado un interés en la creación de un 2D completamente nuevo Metroid título, si es tan excelente como Metroid: Samus Returns, No puedo esperar a lo que viene después.