Revisión de Fire Emblem Fates
Destinos Del Emblema De Fuego Nintendo / / February 16, 2021
Decisiones decisiones. Son el alma de todos los buenos juegos de estrategia, pero hay una elección particular en Fire Emblem Fates que posiblemente sea más importante que cualquier otra decisión que tomes en todo el juego.
¿Está del lado del bueno y noble clan Hoshido - su familia de sangre por nacimiento - o rechaza sus lazos familiares para quedarse con sus hermanos adoptivos en el reino de Nohr, un enemigo jurado de Hoshido y el asiento de un loco, malvado ¿Rey?
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En cierto modo, la respuesta es simple, ya que el juego hace todo lo posible para presentar a la familia Hoshido de inspiración japonesa como la única opción correcta y honorable. El Nohr de raíces occidentales podría haberte criado como uno de los suyos durante la mayor parte de tu vida, pero en el espacio de dos horas descubres rápidamente que también te secuestraron cuando eras niño, intentaron que te mataran y que claramente tienen un dictador engañado y sediento de sangre sentado en el trono. Es una situación que es casi tan en blanco y negro como parece, y tus hermanos Nohr tampoco aportan muchos matices a la situación, ya que el limitado La cantidad de tiempo que pasa frente a la pantalla con ellos antes de esa 'gran decisión' antes mencionada no hace que sea fácil formar un vínculo duradero con su forma de vida.
Y, sin embargo, en realidad no puedes hacer ninguna elección, ya que la mayoría de las personas ya habrán comprado una familia u otra antes incluso de encender el juego. Para este año, Fire Emblem Fates se divide en dos títulos distintos: Fire Emblem Fates: Birthright y Fire Emblem Fates: Conquest. En el primero, automáticamente te pondrás del lado de la familia Hoshido, mientras que Conquest te verá tomando la decisión positiva de seguir con tus parientes nohrianos. Es una idea similar a la serie Pokémon, pero a diferencia de Pokémon X o Y, o Omega Ruby y Alpha SapphireFire Emblem Fates no es simplemente el mismo juego con un puñado de personajes diferentes, ya que ambas entregas son drásticamente diferentes en tono y dificultad general.
Quienes compren el juego digitalmente a través de Nintendo eShop podrán, de hecho, elegir una forma u otra, pero de cualquier manera, no puedo evitar sentir que Intelligent Systems podría haber hecho más de este gran cambio que altera el destino momento. Tal como está, todo el escenario se siente terriblemente mal cocinado y carece de complejidad moral que casi se siente bastante arbitrario, como si simplemente estuvieras haciendo un decisión sobre si te gusta la idea de montar alrededor de un Pegaso y disparar shurikens durante el resto del juego, o si te apetece dominar el arte de montar wyvern y la magia hechizos.
Sin embargo, juzgar Fire Emblem Fates únicamente por la fuerza de ese momento sería increíblemente miope, como Intelligent Systems ha entregado una vez más un juego de estrategia de primera clase que es más despiadado y más ambicioso que cualquier otro juego en el serie. Como con el excelente Despertar del emblema de fuego (también en 3DS), la configuración básica se reduce a mover a tus guerreros alrededor de un tablero de cuadrados en mosaico, poniéndolos al alcance de tus enemigos y dejando que sus ataques vuelen en una batalla dramática en 3D secuencias.
Birthright es probablemente el mejor lugar para comenzar para los recién llegados a Fire Emblem, ya que esta versión lleva el mayor parecido con Awakening y tiene objetivos más simples y una nivelación más fácil y relajada sistema. Esto es gracias a la función Scout de Birthright, que te permite buscar un sinfín de batallas extra a expensas de algo de oro. Puedes enviar estos exploradores después de cada encuentro de un gran capítulo y salir victorioso de estos pequeñas escaramuzas te harán ganar más artículos y puntos de experiencia, y acelerarán los lazos entre tus guerreros.
Mejorar las relaciones entre los personajes es particularmente importante en Fates, ya que los intrincados sistemas de soporte de Fire Emblem juegan un papel aún mayor aquí que en Awakening. Al emparejarlos o hacer que se paren uno al lado del otro en la batalla, ciertos personajes pueden aumentar las estadísticas entre sí una vez que alcanzan un cierto rango de apoyo. Cuando dos personajes logran el apoyo de rango S, también pueden casarse y (mediante algún extraño acto de magia que dobla el tiempo) producir hijos que eventualmente lucharán junto a ti más adelante. Las estadísticas de cada niño también dependen de quiénes son sus padres, por lo que lograr que cada personaje alcance el rango de soporte requerido es casi un subjuego completo en sí mismo.
La conquista, por otro lado, obliga a los jugadores a arreglárselas sin estas batallas de desafío adicionales, por lo que tendrás que arreglártelas con menos oro y menos puntos de experiencia. También tiene condiciones de victoria más personalizadas que Birthright, como derrotar a un número determinado de personajes o defender un área en particular en el mapa durante un cierto número de turnos.
Sin embargo, incluso cuando no tienes objetivos específicos que lograr, Fates hace un gran uso de sus diversos entornos, lo que los convierte en una parte tan importante de tu estrategia general como tus guerreros individuales. Los miembros de la familia real de cada bando, por ejemplo (tu avatar incluido) pueden activar ciertas fichas llamadas Dragón Venas, que pueden causar daño adicional a largo plazo o alterar el paisaje y hacer que sea más fácil (o más difícil) Progreso.
Las venas del paisaje pueden ser un verdadero salvavidas si estás huyendo de una horda de enemigos que se aproximan, pero actívalas en en el momento equivocado y es posible que descubra que ha destruido un valioso cuello de botella que le permite detener la marea de múltiples Ataques Los mapas en sí también son más variados, ya que Birthright tiene un conjunto de batallas particularmente memorables en una serie de góndolas y un denso, bosque plagado de trampas, mientras que Conquest te ve atravesar pueblos de hielo y defender un muelle con barricadas donde los enemigos están atacando desde múltiples anglos.
Sin embargo, incluso aquellos que se consideran veteranos de la serie todavía se encontrarán probados en Birthright, ya que esta opción llamada 'fácil' no tiene miedo de mostrar sus dientes cuando finalmente haces una Error. Por supuesto, la profundidad de esas marcas de mordedura dependerá en gran medida de si opta por el modo de dificultad casual de Fates, donde los soldados caídos dejan una herida aguda pero temporal como continúan curando con el tiempo, o la clásica, pero devastadora opción de muerte permanente de Fire Emblem, donde los soldados caídos desaparecen para siempre y se sienten más como perder un miembro.
Awakening también tenía esta característica, por supuesto, pero también te permitía emparejar personajes para aumentar la capacidad del guerrero líder. estadísticas en la batalla, ayúdalos a atacar y, ocasionalmente, recibe un golpe por ellos o bloquea los ataques por completo cuando defendiendo. Esto ayudó a proteger a los personajes secundarios de la refriega, lo que facilitó mantener en juego a los personajes más débiles.
En Fates, sin embargo, los personajes emparejados solo pueden ofrecer apoyo en forma de mejoras de estadísticas. Para agregar un segundo ataque, deben estar de pie junto a ellos, lo que los pone en mayor peligro y los hace más susceptibles al fuego enemigo. Es un pequeño ajuste, pero este mayor énfasis en cada unidad individual cambia fundamentalmente la forma en que te acercas cada batalla, y evita que simplemente recurras a las mismas viejas tácticas y combos en parejas una y otra vez. otra vez.
También hace que perder personajes sea aún más doloroso que antes, y ha habido varios momentos en los que he descarté horas de progreso tanto en Birthright como en Conquest solo para evitar perder a mi mejor y más amado guerreros. No es fácil presionar el botón de inicio y comenzar desde cero cuando llevas 50 minutos en una sola batalla, pero con el tiempo encontrarás que algunos personajes son demasiado valiosos para perderlos.
En cierto modo, son decisiones como esta las que resaltan cuán endeble es realmente la idea central de Fates de elegir una familia. Decidir si reiniciar o morder la bala y aceptar su pérdida tiene un peso real en un juego como Fire Emblem, pero aproximadamente una hora en la compañía de cada familia no es suficiente para hacer una inversión adecuada en cualquiera de los conjuntos de parientes.
Aún así, en última instancia, realmente no importa de qué lado elijas, ya que ambos juegos son realmente excelentes por derecho propio y siempre puedes elegir el otro lado de la historia por un precio con descuento de £ 18 una vez que haya completado su arco inicial en lugar de pagar el precio completo por el otro cartucho. Intelligent Systems realmente se ha superado a sí mismo con Fire Emblem Fates, y es increíblemente impresionante cómo se las arregló para crear dos juegos tan diferentes al mismo tiempo que son tan ricos en profundidad y detalle. Ambos son compras imprescindibles para todos los propietarios de 3DS y, en conjunto, ganan un merecido premio Best Buy.
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Disponibilidad | |
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Formatos disponibles | Nintendo 3ds |
Información de compra | |
Precio con IVA incluido | £35 |
Detalles | www.nintendo.co.uk |