Revisión de Star Fox Zero
Zorro Estrella Cero Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero estaba destinado a ser el juego que salvó a Wii U, lo cual es extraño teniendo en cuenta que la mayoría se ha sacado directamente del clásico de N64 Star Fox, Lylat Wars. Más un recuento que un simple remake HD, Star Fox Zero ha reiniciado su predecesor algo envejecido para mostrar exactamente lo que el Wii U Gamepad es capaz de hacer, dando jugadores una vista desde la cabina de Fox's Arwing para apuntar con mayor precisión y acrobacias aéreas en primera persona mientras la acción principal sobre rieles se desarrolla en el televisor frente a usted.
Sobre el papel, suena como el destello brillante de polvo de estrellas que necesita Nintendo para salir con fuerza en Wii U antes de que todos se entusiasmen con la presentación oficial de su próxima consola, que actualmente está NX con nombre en código. En la práctica, sin embargo, es una idea mucho más nebulosa que a menudo no logra crear el mismo tipo de ópera espacial satisfactoria que Lylat Wars hizo hace casi veinte años.
El principal culpable son sus controles bastante exigentes. Si bien la mayor parte de su vuelo está controlado por los dos joysticks analógicos, deberá usar los sensores de movimiento del GamePad para ajustar su puntería en primera persona. Esto es particularmente cierto cuando el juego sale de su acción tradicional sobre rieles y entra en su modo de rango completo de 360 grados.
Sin embargo, cuando su retícula de puntería tiene el hábito de desviarse hacia un lado, con frecuencia necesitará recalibrarla presionando en el palo L para traerlo de vuelta al centro, lo cual no es exactamente ideal cuando estás en una pelea de perros acalorada con un rascacielos patrón. Además, el Arwing en sí no se siente tan ágil como las entradas anteriores de la serie, y el Todo el acto de volar, desde sus sensores de movimiento hasta sus controles analógicos ligeramente pegajosos, se siente torpe y trabajado.
Dicho esto, todo esto no es tan malo como el nuevo vehículo principal de Star Fox Zero, el robot Walker bípedo, casi parecido a un pollo. Puedes cambiar al Walker en cualquier momento mientras vuelas el Arwing presionando A, incluso en las profundidades de espacio (en el que agitará sus pequeñas alas con bastante dulzura mientras cae en picado hacia el vacío). Sin embargo, a menos que realmente te gusten los controles de tanque incómodos, te recomiendo usarlos solo cuando sea necesario.
^ El Gyrowing es una de las mejores nuevas incorporaciones de Star Fox Zero, pero su robot de piratería atado está muy infrautilizado
El Walker entra en juego principalmente cuando Star Fox Zero te lleva a espacios bastante más reducidos que la serie se utiliza tradicionalmente, como los pasillos interiores de robots gigantes o seguridad compleja balizas. Sin embargo, aunque la capacidad de usar el GamePad para disparar a los enemigos tanto por encima como por delante es bastante novedosa para empezar, la combinación de La maniobrabilidad limitada de Walker y su pequeño campo de visión hacen que cada una de estas secciones relativamente cortas del juego sea un ejercicio de frustración.
Es una queja que también se puede aplicar a los vuelos en primera persona, ya que constantemente me encontré chocar contra cosas simplemente porque no podía verlas o no tenía tiempo suficiente para salir de la camino. Si tuviera dos pares de ojos, habría visto claramente estos obstáculos aparecer en la pantalla del televisor, pero cuando estás completamente concentrado tratando de golpear un punto débil enemigo complicado en el GamePad, rápidamente se vuelve bastante difícil encontrar el equilibrio correcto entre cada uno perspectiva.
^ Durante las peleas contra jefes, la cámara del televisor está fijada permanentemente en tu objetivo principal, lo que crea una vista más cinematográfica del campo de batalla, pero hace poco por ayudar al jugador.
Tampoco ayuda que Zero te obligue a usar la vista GamePad para cada última pelea de jefes. Estos siempre forman la tercera y última fase de cada etapa, y cada vez que aparece uno en pantalla, la acción en el televisor se bloqueará automáticamente. su perspectiva para que el jefe esté siempre en el centro, creando una vista más amplia, cinematográfica, pero en última instancia inútil, del campo de batalla.
Esto te deja atrapado dentro de la pequeña ventana de vidrio de Fox en el GamePad, lo que no solo hace que sea difícil saber dónde está algo debido a la falta de un minimapa secundario, pero también hace que sea extremadamente difícil juzgar con precisión la distancia entre tú y tu enemigo, especialmente cuando te persiguen o se preparan para cargar a través del arena. Había una razón por la que muchas de las peleas de jefes de Lylat Wars se limitaban a una cámara sobre rieles, y Zero sufre aún más por el constante golpe de zapatos en este modo de vuelo en primera persona.
^ En la pantalla del GamePad, encontrarás una vista de la cabina, que te da un mayor control sobre tu puntería, pero no te da una buena vista de los obstáculos cercanos.
El Gyrowing, otra nueva incorporación al arsenal de Fox, es prácticamente el único vehículo que sale ileso, ya que este helicóptero similar a un dron se usa con más frecuencia para resolver acertijos que para un combate de ritmo rápido. Como resultado, su estilo de vuelo más lento y relajado no se siente tan incómodo como sus primos, y hay varios momentos en los que estás descendiendo a las entrañas de las torres de torreta y balizas láser donde los controles de movimiento del GamePad y la vista de 360 grados realmente entran en su propio.
Lamentablemente, estas secciones son dolorosamente efímeras y es una pena que Star Fox Zero no haga un mejor uso de sus características únicas. Lo mismo ocurre con el encantador robot de piratería a control remoto de Gyrowing. Tan pronto como te familiarices con su entrañable habilidad para inhabilitar a los enemigos al aterrizar sobre sus espaldas, inmediatamente se sustituye y se reemplaza por más del temido Walker de Zero.
En conjunto, hace que Star Fox Zero se sienta más como una mala imitación de Lylat Wars que como una versión verdaderamente innovadora. Obstaculizado por controles exigentes y sus frustrantes cambios de perspectiva, sería mejor que retomara Lylat Wars original de la consola virtual de Wii U que lidiar con su infinitamente inferior clon.
Disponibilidad | |
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Formatos disponibles | Nintendo Wii U |
Información de compra | |
Precio con IVA incluido | £39 |
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Detalles | www.nintendo.co.uk |