10 mejores clases para la ira de los pioneros de los justos
Miscelánea / / December 24, 2021
Pathfinder: Warth of the Righteous es un juego de rol de la vieja escuela con adornos modernos. Sin embargo, a diferencia del nuevo juego Baldurs Gate de Divinity, Wrath muestra inmediatamente con qué estás lidiando en su pantalla de creación de personajes. La variedad de opciones se siente fantástica, y es realmente una pena que los actos de apertura estén tan llenos de opciones correctas. Hablando de opciones, esto no es BG3; hay mucho texto y muchas decisiones afectan el juego.
Sin embargo, ¿conocías las clases de Pathfinder Warth of the Righteous? Si no, déjame decirte que hay 25 clases que puedes usar. Pero no todos son lo suficientemente buenos; por lo tanto, estamos aquí para ayudarlo a elegir lo mejor.
Entonces, aquí hoy, en esta guía, te diremos las diez mejores clases de Pathfinder Wrath of The Righteous que debes usar. Entonces, ahora sin consumir más tiempo, vayamos directamente a la guía y veámoslos todos.
Contenido de la página
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10 mejores clases para la ira de los pioneros de los justos
- #1. Alquimista
- #2. Bardo
- #3. Skald
- #4. Paladín
- #5. Bloodrager
- #6. Clérigo
- #7. Mago
- #8. Asesino
- #9. Hechicero
- #10. Cinético
- Desde el escritorio del autor
10 mejores clases para la ira de los pioneros de los justos
Hay demasiado en los vertederos de exposiciones, e incluso con los tutoriales, es difícil saber si las decisiones de la trama que estás tomando realmente afectan cosas mucho más que tus elecciones míticas. Sin embargo, dado que Pathfinder: Wrath of the Righteous tiene una personalización básica de la apariencia del personaje, los jugadores se confunden durante la creación del personaje.
Por lo tanto, si está confundido al elegir las clases adecuadas para su personaje, debe probar las clases que se mencionan a continuación. Entonces, echemos un vistazo a ellos:
#1. Alquimista
Esta es una clase única en los juegos de rol porque confían totalmente en el conocimiento estratégico y la preparación utilizando sus propios inventos. Aunque el Alquimista es una bomba, en este caso, no significa en ninguna parte que sea un luchador incapaz.
Sin embargo, ¿alguna vez exploraste lo que puedes esperar al interpretar a un alquimista o sus arquetipos en Wrath of the Righteous? El Alquimista como base viene con las habilidades de clase de tener conocimiento de la percepción del mundo arcano, el engaño de la naturaleza y el uso de dispositivos mágicos. Ahora, después de eso, los alquimistas dominarán todas las armas simples y las bombas.
Esto se debe a que el quid de ser un alquimista es mezclar honestamente varios venenos y alterar la química de los animales vivos. Sin embargo, ya sabes, en general, también son competentes con armaduras ligeras pero no con escudos. Además, en la base, hay una habilidad de bomba de alquimista. La habilidad de bomba de alquimista te permitirá usar una cierta cantidad de bombas por día, lo cual es interesante.
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#2. Bardo
Ahora bien, ¿por qué eligieron a bardo en lugar de Alchemist? Echando un vistazo a la clase de bardo y sus arquetipos disponibles en Pathfinder Wrath of the Righteous, luego el clase de bardo en la ira del pionero de los justos, que actualmente está en beta, y todas las clases de bardo arquetipos.
Por supuesto, esta clase tiene la clase base y seis arquetipos que cambian la forma en que juega la clase. Los bardos son, de hecho, lanzadores. Sí, obtienen su propio libro de hechizos, específicamente el libro de hechizos de bardo. Son lanzadores espontáneos, lo que significa que pueden lanzar cualquier hechizo que conozcan.
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Además, como lanzadores de hechizos, obtienen su bonificación del carisma. Por lo tanto, obtendrán espacios adicionales para hechizos y tendrán un requisito mínimo de carisma para lanzar sus hechizos.
#3. Skald
Son, mecánicamente hablando, una combinación de bárbaro y bardo. Entonces, ¿para qué son en realidad? Bueno, son cosas como poetas, historiadores o simplemente guardianes de la tradición que usan su canción para inspirar a los aliados a que se enfurezcan. Sin embargo, son lanzadores arcanos como el bardo, y usan la lista de hechizos prohibidos para hacer su lanzamiento.
Un Skald puede lanzar sus hechizos mientras usa una armadura mediana más ligera sin incurrir en el hechizo arcano normal. Esto se debe a que son, por supuesto, lanzadores arcanos, y también usan su estadística de carisma para su habilidad de lanzamiento. Sin embargo, la clase base tendrá de todo, además del engaño y el sigilo.
Además, generalmente usan armas cuerpo a cuerpo en peleas y pueden desplegar solo una cantidad limitada de hechizos. Además, pueden curar y dar poder a su miembro del grupo. Por lo tanto, le sugerimos que lo use ya que es beneficioso para su juego.
#4. Paladín
El paladín tiene un requisito legal de buena alineación; esto es más importante que la mayoría de las clases. Esto se debe a que, además de este requisito de recoger la clase, también es una clase de alineación restringida.
Sin embargo, las clases de alineación restringida no solo no te permitirán tomar niveles en esa clase, sino que directamente te quitarán los poderes de la clase. Por lo tanto, es muy importante que mantengas tu alineación legítima con los paladines. Sin embargo, naturalmente están dedicados a la Divinidad.
Además, no pueden ser ateos; son lanzadores divinos y usan su estadística de carisma como su estadística de lanzamiento. Pero diré que nunca obtendrás muchos hechizos o muchos espacios para hechizos por su habilidad de lanzamiento divino. Por eso te recomendamos que pruebes esta clase una vez y nos digas si te gustó o no.
#5. Bloodrager
Bloodragers, sugiere el nombre, son los berserkers que ceden a la rabia para que su poder aumente en las peleas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, también pueden usar un conjunto regular de hechizos arcanos para delegarse. Además, cuando el Bloodrager avanza de nivel, automáticamente obtiene inmunidad a las ventajas tácticas de algunos enemigos específicos.
No necesitan ningún alineamiento y solo están enfocados en la clase cuerpo a cuerpo que puede ser un bárbaro chamánico. Además, puedes llamar al Bloodrager un stand, pero solo si eres un fan de Jojo.
Bueno, es una gran alternativa a cualquier clase en particular a la que hayas estado jugando durante mucho tiempo y ahora te estás cansando de jugar. Además, para aquellos que no conocen esta clase, Bloodragers es muy bueno en todo tipo de armas marciales para defenderse de los ataques enemigos.
#6. Clérigo
El clérigo es un lanzador divino, y su estadística de lanzador es la sabiduría. Los clérigos se definen por la deidad elegida y los dominios que eligen. Entonces, la deidad y los dominios tienen mucho que ver con la alineación. Sin embargo, no hay ningún requisito de alineación para la clase. Bueno, dependiendo de la deidad que su clérigo desee adorar, que es de donde obtienen su habilidad de lanzamiento divino.
Por supuesto, eso afectará sus alineaciones disponibles al final de la creación del personaje. Entonces, por ejemplo, si quieres adorar a Asmodeus, probablemente no puedas hacerlo exactamente.
Sin embargo, en el espectro de alineación, un par de dominios requieren alineaciones específicas, no como súper específicas sino como legales o buenas o ese tipo de cosas. Por lo tanto, le recomendamos encarecidamente que use esto si desea una clase que refresque su mente.
#7. Mago
Han aprendido a magos que obtienen su poder a través del estudio. Los magos son lanzadores arcanos, y su habilidad para lanzar conjuros ayuda a mejorar sus habilidades de clase base, es decir, arcanos del conocimiento. Serán competentes con la daga de garrote, la ballesta pesada, la ballesta ligera y el bastón.
Pero, no con ningún tipo de armadura o escudo y tendrán una probabilidad de falla cuando usen armadura para sus hechizos, también conocido como falla de hechizo arcano. Si quieres usar túnicas, detecta la magia de los pergaminos del escriba que se elaboran en el nivel 1.
Los magos también pueden formar un vínculo arcano que se presenta en una de dos formas: un objeto familiar o vinculado. De todos modos, no es posible explicar todo sobre el Asistente, y si lo desea, podemos hacer un artículo separado sobre el Asistente.
#8. Asesino
El asesino es una especie de asesino o cazarrecompensas que dice mecánicamente que son una combinación del pícaro y del guardabosques con algunas cosas únicas bastante interesantes para ellos. Además, son una clase marcial, pero en realidad no hacen hechizos; en su mayor parte, un par de arquetipos incursionan en él.
#9. Hechicero
Se puede decir que el Hechicero se encuentra en algún lugar entre el Mago y el Cineticista, pero es mucho más fácil de usar en comparación con ellos. Los hechiceros siempre confían en la línea de sangre en lugar de los estudios para conjurar habilidades mágicas.
Mientras tanto, los hechizos que usa Sorcerer parecen de naturaleza más natural o incluso metafísica. Además, en mi opinión, es una de las clases más poderosas que tenemos en el Pathfinder. Bueno, su nivel de dificultad es de tres y no requiere ningún alineamiento. Por lo tanto, le garantizamos que no tendrá que arrepentirse después de seleccionar esta clase.
#10. Cinético
Los cinéticos son bastante diferentes a la mayoría de las otras clases del juego. Como resultado, jugarlos puede ser un poco confuso, especialmente cuando se trata de cosas como tomar hazañas y comprender qué afecta y qué no afecta sus explosiones cinéticas.
Los cinéticos operan con algunas mecánicas únicas diferentes específicas de su clase. Los dos principales son explosiones cinéticas y quemaduras. Sin embargo, los cinéticos básicamente canalizan varias cantidades de energía a través de su cuerpo, y esto se manifiesta como explosiones cinéticas, que es la forma en que realmente hacen su daño.
Los cinéticos en realidad no usan un arma física. Entonces, incluso si juegas con el arquetipo del caballero cinético que usa una forma cuerpo a cuerpo de la explosión cinética, todavía no estás usando un arma física.
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Desde el escritorio del autor
Pathfinder podría ser el mejor juego de CRPG que he jugado personalmente en varios años. Aplasta a Pillars 2 y da un revés a Baldurs Gate 3 con tanta fuerza. Además, el sistema de clases te hace sentir como en otro mundo. Entonces, es muy importante saber un poco sobre las clases que obtienes en este juego.
Entonces, dado que conoces las clases más importantes de Pathfinder Wrath of The Righteous, entonces no necesitas preocuparte por qué clase tienes que usar ahora. Espero que ya te hayas decidido por eso. Utilice nuestra sección de comentarios y háganos saber qué clase le gusta más.