Revisión de Creative Sound Blaster ZxR
Creativo / / February 16, 2021
Un DAC PCM1794 Burr-Brown de Texas Instruments de alta calidad con una relación señal-ruido (SNR) de 127dB alimenta el toma de auriculares y salidas RCA, mientras que dos DAC PCM1798 se utilizan para el sonido envolvente estéreo trasero y central de 3,5 mm salidas. Todo está conectado a un procesador de audio Creative SoundCore3D, que es visible a través de un ojo de buey en el protector EM metálico decorativo de la tarjeta.
La parte final del ZxR es un módulo externo diseñado para conectarse a los puertos de auriculares y micrófono TRS estéreo de 1/4 pulg. Los conectores jack de 1/4 de pulgada son en realidad convertidores atornillables conectados a conectores de 3,5 mm, por lo que el módulo externo podría en teoría, estar conectado a otro dispositivo de audio, aunque esta es la única tarjeta de sonido compatible que se ha lanzado hasta ahora. Las tomas TRS están etiquetadas para indicar cuál debe conectarse a la entrada de micrófono y cuál a la salida de auriculares.
Un módulo externo se conecta a los puertos para auriculares y micrófono TRS de la tarjeta de sonido
En el otro extremo del cable envuelto en tela de 1,5 m hay un módulo de control dominado por una perilla de volumen de auriculares enormemente conveniente. También hay puertos para micrófono y auriculares de 3,5 mm y 1/4 de pulgada, por lo que no tiene que pasar la mano por la parte posterior de su PC cada vez que quiera conectar sus auriculares. También hay un micrófono incorporado, por lo que puede chatear incluso si prefiere usar auriculares sin un micrófono integrado, que es particularmente útil si prefiere usar un par de audífonos internos livianos para jugar en lugar de un audífono voluminoso.
No puede usar los conectores de 3,5 mm y 1/4 pulg. Simultáneamente, pero un interruptor de software en el panel de control Pro Studio de Creative le permite cambiar entre el uso de las salidas de altavoz y auriculares de la tarjeta de sonido. También puede usar esta pantalla para cambiar entre los modos de ganancia estándar y alta, dependiendo de si está usando auriculares de consumo estándar o un par de latas de estudio de alta impedancia. Nos sorprendió descubrir que no hay sonido envolvente virtual disponible para los usuarios de auriculares. Necesitará una de las tarjetas de sonido Recon3D de Creative si necesita esa función. Sin embargo, el modo Scout para hacer que los movimientos del enemigo sean más audibles mientras se juega está disponible dentro del panel de control de Pro Studio.