Dentro de las trastiendas Todas las criaturas y entidades
Miscelánea / / April 29, 2023
Un multijugador de terror desarrollado por Mrfatcat y publicado por Mrfatcat y Dropsiick. El juego se mezcla con diferentes sentimientos, y la mecánica que tiene te hará pasar las noches con tus amigos. Hay entidades en este juego que están esperando para asustarte. Encontrarás la noche con tus amigos más intensa cuando veas las entidades tú mismo. Este artículo explicará cada entidad en el juego. Hay más de cien entidades en el juego, así que abróchate el cinturón, las cosas van a ser aterradoras e intensas.
Las entidades son cualquier cosa viva que no sea una persona. Una variedad de estar en el juego puede ser tu amigable habitante con criaturas parecidas a los humanos o puede ser cualquier bestia con inteligencia loca y poderes que funcionan más allá de tu comprensión y límites. Cada entidad en el juego tiene su propio comportamiento y poderes únicos. La mejor manera de interactuar con las identidades es dejándolas por su bien y también por tu propio bien.

Contenido de la página
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Dentro de las trastiendas Todas las criaturas y entidades
- Entidad 1: No confirmado
- Entidad 2: La Ventana
- Entidad 3: Smiler
- Entidad 4: polillas de la muerte
- Entidad 5: Grupo
- Entidad 6: Dullers
- Entidad 7: Jerry
- Entidad 8: Sabueso
- Entidad 9: Facelings
- Entidad 10: Ladrón de pieles
- Entidad 11: Explosiones
- Entidad 12: Dunks
- Entidad 13: Transportistas
- Entidad 14: Revisiones
- Entidad 15: Miserables
- Entidad 16: Nguithr'xurhs
- Entidad 17: Rastreadores
- Entidad 18: El caballero del nivel 5 (Bestia)
- Entidad 22: Cometas de advertencia
- Entidad 23: Caballo inaccesible
- Entidad 24: Ratas de la Muerte
- Entidad 25: Duendes de la Plaga
- Entidad 27: Patos atenienses
- Entidad 29: Pequeños asesinos
- Entidad 30: Acechadores
- Entidad 31: Deslizadores
- Entidad 33: Entidad Contadora
- Entidad 34: Ilusión
- Entidad 35: Guías de Luz
- Entidad 36: Primos caníbales
- Entidad 38: Ojos
- Entidad 39: Parsitineth
- Entidad 40: Jabón Corrosivo
- Entidad 41: El Artista
- Entidad 44: Faros de chismes
- Entidad 45: Chupavidas
- Entidad 46: rastreadores de fallas
- Entidad 47: Estranguladores
- Entidad 48: Aiden
- Entidad 49: Combinar
- Entidad 50: El hombre adormecido
- Entidad 52: Archicuervos
- Entidad 53: La criatura del espacio de acceso
- Entidad 54: Grawlix
- Entidad 55: Acasthasia
- Entidad 57: Tiletraps
- Entidad 60: Los Replicantes
- Entidad 61: Trampas de coco
- Entidad 62: Juguetes Clinker
- Entidad 63: Los Destrozados
- Entidad 64: Ira del papel pintado
- Entidad 65: Moley Comedy Club & Bar
- Entidad 66: Shocker Ghoul
- Entidad 69: La Colonia Roja
- Entidad 70: Pintura parasitaria
- Entidad 71: La estática errante
- Entidad 72: Los parientes rojos
- Entidad 74: Argos
- Entidad 75: Wranglers
- Entidad 76: ¿Qué diablos es esto? (Rober J Quack)
- Entidad 77: Los Tejedores de Sueños
- Entidad 78: Encanto
- Entidad 82: Koko
- Entidad 83: El Ermitaño
- Entidad 84: Rey Rasputín Bartolomé III
- Entidad 85: Parálisis
- Entidad 86: Jess
- Entidad 88: Mente Colmena
- Entidad 89: Hormigas
- Entidad 91: Sr. Freeman
- Entidad 93: Acechador Nocturno
- Entidad 94: Clickers
- Entidad 95: Bichos de la realidad
- Entidad 96: La vigilancia del vecindario
- Entidad 97: Devoradores de gritos
- Entidad 98: El fabricante de muñecas
- Entidad 99: El maestro del juego
- Conclusión
Dentro de las trastiendas Todas las criaturas y entidades
Hay más de cien entidades en el juego. Los enumeramos aquí con una breve explicación y también les mostraremos cómo se ve esa Entidad en el juego. Nombraremos la entidad después del número de entidad para asegurarnos de que todas las entidades se nombren aquí.
Entidad 1: No confirmado

La entidad número 1 todavía se propone y muchos han propuesto la entidad uno. Aquí enumeramos algunas de las posibles entidades.
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Figuras oscuras: Propuesto por el profesor
Camarógrafo: Propuestas de Egglord
Entidad 2: La Ventana
Las ventanas de trastienda pueden formar cualquier ventana no anómala. Estas ventanas son las entidades del mimetismo y también son la fuente del miedo y pueden conducirte a la destrucción.

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Entidad 3: Smiler

Una entidad hostil que puede identificarse por sus característicos dientes brillantes y ojos reflectantes. Los sonrientes solo aparecen en el rincón oscuro de la habitación. Los sonrientes se sienten atraídos por la luz y perseguirán cualquier luz brillante.
Entidad 4: polillas de la muerte

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Una polilla grande que viaja por la trastienda y puede ser muy peligrosa. Mientras que las polillas de la muerte macho son inofensivas, las hembras pueden escupir ácido por la boca y son muy peligrosas.
Entidad 5: Grupo

Una entidad que se asemeja al grupo de brazos humanos que cayeron en todas las direcciones de la habitación. Se encuentran en espacios reducidos como rejillas de ventilación, armarios, etc.
Entidad 6: Dullers

Con un parecido a los humanos, aparece en forma humana y tiene brazos y piernas muy grandes. Está hecho de alquitrán. No presenta ningún órgano sensorial como ojos, oídos o nariz.
Entidad 7: Jerry
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Jerry se parece a un pájaro pequeño, los habitantes de Jerry son de nivel 1 o, a veces, también de nivel 2. El nivel 2 es donde se encuentran principalmente Jerry y sus amigos.
Entidad 8: Sabueso

Los sabuesos son entidades humanoides desnudas con dientes afilados y bocas muy grandes. Tienen pelos en la cabeza y extremidades muy largas y garras afiladas. Son muy peligrosos.
Entidad 9: Facelings

Entidad sin rostro, en el término general facelings se les llama personas sin rostro. Hay múltiples tipos de estas entidades en las trastiendas. Hay dos tipos de facelings en el juego, facelings infantiles y facelings adultos.
Entidad 10: Ladrón de pieles

Las criaturas dóciles suelen deambular cuando no necesitan alimentarse. En un estado de hambre, destrozarán a los humanos mientras deambulan con su fuerza. Una entidad muy peligrosa también.
Entidad 11: Explosiones

Por lo general, se encuentran en el nivel 3, los explosivos tienen una apariencia humana, se arrastran por el espacio de la trastienda y tienen cláusulas en la espalda que explotan en un pequeño fluido ácido cuando cazan presas.
Entidad 12: Dunks

Una entidad cuadrada que tiene una trompa muy larga como un elefante que se asemeja a un brazo humano. Son naturalmente pacíficos en un estado de ánimo normal, sin embargo, pueden cometer violencia extrema cuando sea necesario.
Entidad 13: Transportistas

Los habitantes de nivel 3 y superior, son entidades parecidas a los humanos y son muy altos y oscuros y siempre flotan por los pasillos. Puede encontrar los transportadores cuando recorre los cruces de nivel 3 T de los pasillos.
Entidad 14: Revisiones

Otra entidad extremadamente peligrosa generalmente se encuentra en los niveles 5 y 7, son conocidos por sus muchas patas y se entierran bajo tierra en las trastiendas.
Entidad 15: Miserables

Los desgraciados se encuentran a la sombra de las trastiendas. Los miserables son una entidad similar a la humana que actúa como un zombi no muerto, puedes sentir que se transforman pobremente en miserables y buscan agua, sueño y comida.
Entidad 16: Nguithr'xurhs

Hay 16 apéndices en un Nguithr'xurh, que se asemeja a una gran araña. Es muy peligroso entrar en contacto cercano con ellos, pero no solo son lentos, sino que tampoco se sabe que persigan presas.
Entidad 17: Rastreadores

Un nombre colectivo para la entidad que padece el hongo y ahora su crecimiento es hasta el punto que la infección presenta en ellos son extremadamente agresivos.
Entidad 18: El caballero del nivel 5 (Bestia)

La cabeza del cefalópodo es una criatura muy alta con cuerpo humano. Este caballero suele rondar en el nivel 5 y lo mejor que tiene es la habilidad de camuflaje.
Entidad 22: Cometas de advertencia

Unas cometas de advertencia, sí se refiere a un grupo de diseños infantiles. La entidad 22 se puede detectar cuando el peligro está cerca del vagabundo o del vagabundo que se aproxima. La Entidad 22 advertirá al vagabundo sobre el peligro que se avecina.
Entidad 23: Caballo inaccesible

Un caballo marrón oscuro de peligro y edad desconocidos. Esta entidad se verá en los niveles que aparecen como espacios naturales.
Entidad 24: Ratas de la Muerte

La entidad se encuentra en los distintos niveles de las trastiendas. Estas ratas de la muerte se encuentran en varios niveles y puedes escucharlas gritándose unas a otras. Las ratas de la muerte suelen ser inofensivas y pueden ser tu fuente de alimento en el juego.
Entidad 25: Duendes de la Plaga

Estas escurridizas entidades felinos-aviares que se escabullen por las trastiendas se denominan duendes de la plaga porque superficialmente se asemejan a los doctores de la peste medievales. Si bien suelen ser tímidos e inofensivos, pueden ser una gran molestia para los exploradores, especialmente para aquellos que viajan solos.
Entidad 27: Patos atenienses

Generalmente se encuentran en el nivel 302 del juego. Estos patos son como patos normales con patas normales plumas normales y suaves al tacto. No los asustes porque son asustadizos.
Entidad 29: Pequeños asesinos

Los pequeños asesinos están en grupos pequeños y son capaces de cazar a una persona. No duran mucho y es muy común que sus manadas se desmantelen después de cazar presas.
Entidad 30: Acechadores

Los acechadores, como sugiere su nombre, son dos ojos brillantes de diferente color y poseen una niebla negra. Son bastante similares a los smilers.
Entidad 31: Deslizadores

Una criatura que parece una boca circular asomándose por la pared. Suelen sentarse en los niveles 1,2 y 3. Parecen diapositivas normales de la vida real.
Entidad 33: Entidad Contadora

Una criatura hecha de piezas de acero que se parece a los humanos. Utiliza piezas de máquinas industriales y chalecos antibalas. Estas entidades matarán a otras entidades y pueden hacer todo lo posible por eso.
Entidad 34: Ilusión

Una alucinación visual es causada por permanecer en la trastienda durante mucho tiempo. Esta entidad puede ser muy peligrosa dada la situación y el tiempo.
Entidad 35: Guías de Luz

Las guías de luz son puntos infinitamente pequeños que irradian luz, formando una apariencia similar a una singularidad. Es bastante raro encontrarlos, pero cuando se encuentran, pueden guiar a los vagabundos a los suministros y prevenir peligros.
Entidad 36: Primos caníbales

Una apariencia completamente diferente del nombre. Los primos caníbales son la máquina expendedora que se encuentra en Backrooms. Esta entidad mide casi 6 pies de alto y 4 pies de ancho.
Entidad 38: Ojos

Dos dimensiones del tamaño de una pelota de golf deambulan por las trastiendas. Aparece solo por un segundo y luego desaparece.
Entidad 39: Parsitineth

Un parásito que se asemeja a las lombrices de tierra comunes. Se encuentra en los niveles basados en la naturaleza en las trastiendas.
Entidad 40: Jabón Corrosivo

Se encuentra en el nivel acuático de las trastiendas. Esto se asemeja a la pompa de jabón de la vida real. Es increíblemente peligroso y depredador.
Entidad 41: El Artista

Una adolescente que habita en niveles 57. Tiene cabello castaño de estatura promedio y ojos coloreados. Su ropa son lentes morados y pijamas.
Entidad 44: Faros de chismes

Una entidad muy general. No pueden hacerte daño en las trastiendas pero pueden causarte daño psicológico. Gossip Beacons tienen la luz LED que está incrustada en ellos.
Entidad 45: Chupavidas

Los “Chupavidas”, también conocidos como figuras humanoides fantasmales sentadas alrededor de una fogata, son criaturas engañosas. Están ahí para atraer a los vagabundos que viajan solos.
Entidad 46: rastreadores de fallas

No pueden hacerte daño físicamente, pero el consumo excesivo de Faultcrawlers puede matarte ya que tienen una alta concentración de veneno en la sangre.
Entidad 47: Estranguladores

Solo cazan cuando hay apagones. Habitan el nivel 58. Caminarán por la habitación muy sigilosamente y con la esperanza de ganarse la vida de la que puedan aprovecharse.
Entidad 48: Aiden

La Entidad se parece a un guardia de seguridad caucásico que viste un uniforme de seguridad de un centro comercial y tiene una cámara de seguridad en lugar de su cabeza. Si se le piden direcciones, parece pasivo e incluso las dará.
Entidad 49: Combinar

Un Combine es el tipo de organismo que se asemeja a un ciempiés de color carne. Su parte posterior siempre está cubierta por un pelaje negro de 5 cm de largo, que es muy similar al cabello del cuerpo humano.
Entidad 50: El hombre adormecido

Cuanto más sepas sobre el hombre Entumecido, más sabrá él sobre ti. Así que es mejor saber muy menos sobre esta Entidad. Él conoce todas tus debilidades y te hará daño cuando quiera.
Entidad 52: Archicuervos

Archavens son aves grandes con 2 pares de ojos y alas y un pico. Los adultos miden aproximadamente 3 pies de alto.
Entidad 53: La criatura del espacio de acceso

Una criatura parecida a un humano de 7 pies de altura. Utiliza sus cortas patas reales para caminar cuando no se siente atraído por la presa. Tiene dos largas garras para sujetar a su presa.
Entidad 54: Grawlix

Grawlix es una entidad amistosa a la que le gusta jugar con cualquier vagabundo que pase y también los sigue. Pero grawlix no muestra amabilidad cuando los vagabundos están en peligro.
Entidad 55: Acasthasia

Una entidad extremadamente peligrosa que eventualmente te matará. La sangre de la Acasthasia entra en la sangre de los vagabundos y comienza a extenderse por los poros y el torrente sanguíneo.
Entidad 57: Tiletraps

Si eres el perdedor, eres la presa. Las trampas de fichas solo atacan a los perdedores del juego. Están enterrados debajo de los azulejos de la habitación y solo se provocan cuando alguien camina sobre los azulejos.
Entidad 60: Los Replicantes

Una entidad muy parecida a un humanoide que habita todos los niveles de las trastiendas y se encuentran muy raramente. Tienen dos pares de apéndices metálicos y también los huesos metálicos.
Entidad 61: Trampas de coco

Cocos Las trampas están escondidas en el coco. Rara vez muestran su cuerpo y suelen ser agresivos con los vagabundos. Les silban cuando alguien se les acerca.
Entidad 62: Juguetes Clinker

Un cadáver zombificado. La entidad número 62 te buscará. Tienen mecanismos de relojería adheridos a diferentes partes de sus cuerpos. Pueden variar en apariencia y forma. Esto podría crearle un problema.
Entidad 63: Los Destrozados

Una criatura gigante parecida a un espía que deambula por las calles del nivel 9. Tiene extremidades muy largas y una cabeza que se parece más a una cabeza y rostro humanos. Son muy peligrosos y pueden matarte.
Entidad 64: Ira del papel pintado

Una babosa gigante, la ira del papel tapiz utiliza una sustancia viscosa para adherirse a las paredes y techos. Desaparecen en los colores de las paredes. Pueden moverse y trepar por las paredes y los techos.
Entidad 65: Moley Comedy Club & Bar

Moley y Micky son dos entidades que dirigen el pub. La entrada de estos pubs tiene la misma entrada que encontrarás en cualquier otro bar.
Entidad 66: Shocker Ghoul

Se encuentran en el nivel número 89. Se quedarán en el nivel cercano y no se les puede impedir que entren en los nuevos niveles. Lo crea el anfitrión pescador con el shocker en el nivel 89.
Entidad 69: La Colonia Roja
La colonia roja presenta las hormigas rojas. Las hormigas rojas genéticamente modificadas con mandíbulas mutadas muy poderosas. Pueden lesionar a los humanos cuando entran en contacto con ellos.
Entidad 70: Pintura parasitaria

Como sugiere el nombre, hay una pintura muy extraña en las paredes de las trastiendas. Las pinturas actúan como ácido para los humanos. Los materiales de la pintura no son seguros y pueden dañar los tejidos y el sistema nervioso.
Entidad 71: La estática errante

Dentro del nivel 131, la estática errante vive dentro del televisor y es una criatura con forma de esqueleto y puede transportarse a muchos televisores de los niveles.
Entidad 72: Los parientes rojos

Los Red Kins son las entidades que solo aparecen en el nivel 196. Los Red Kins se pueden encontrar en los pisos más altos y son seres inmortales. Una de las entidades más peligrosas e impredecibles.
Entidad 74: Argos

Los Argos son los humanoides altos que usan una prenda de ropa que parece táctica debajo de la capa negra y pueden empuñar una lanza extraña. Se desconoce el origen de esta entidad pero tiene más de 500 años.
Entidad 75: Wranglers

Los Wranglers son básicamente entidades con forma de serpiente que usan sus cuerpos para distraer a los vagabundos y también pueden confundir a sus presas y ponerlas en un estado casi hipotónico.
Entidad 76: ¿Qué diablos es esto? (Rober J Quack)

Qué diablos es esto es el patito de goma de 2 pulgadas. El Rober J Quack tiene un esmoquin negro y generalmente está desgastado. Muestra tanta importancia para los jugadores que lo usan.
Entidad 77: Los Tejedores de Sueños

Una entidad que solo se puede ver mientras se sueña. El Dreamweaver no es una entidad física que se pueda encontrar al encontrar los atrapasueños. Esta entidad es un observador y podría no atacarte.
Entidad 78: Encanto

Esta entidad deambula por la calle del nivel 41. Tiene un parecido humano, pero no se arrepiente de ninguna otra entidad, ya que ha sido visto atacado por muchos, pero hay una fuente invisible que lo protege como un escudo.
Entidad 82: Koko

Koko es una IA altamente inteligente que Backrooms Robotics creó con la intención expresa de intentar acceder a datos privados de The M.E.G. Base de datos. La IA cuestionada no fue creada para ser una IA.
Entidad 83: El Ermitaño

Un monstruo humanoide errante de origen desconocido, el Ermitaño. Lleva una pequeña choza del tamaño de un remolque en su espalda donde hace su hogar.
Entidad 84: Rey Rasputín Bartolomé III
Un gran perro peludo que deambula por los niveles de las Trastiendas. Lo más especial es el momento en que el perro es igual a los humanos en la trastienda. El collar rojo se puede encontrar en el cuello de la entidad número 84.
Entidad 85: Parálisis

Esta criatura se parece a un parásito parecido a una serpiente de liga. Es realmente pequeño en tamaño. Cuando se dice una oración esencial, esta entidad puede usar sus poderosas habilidades psíquicas para hacer que digas mentiras repetidamente para atraer a las víctimas a las trampas.
Entidad 86: Jess

Jess es la entidad número 86. Es la rana pequeña de la especie Ranitomeya reticulatus. Por lo general, se encuentra en las áreas húmedas de los niveles 9 y 11 y puede ayudarte cuando necesites ayuda. Ella es muy atenta.
Entidad 88: Mente Colmena

organismos parecidos a plantas conocidos como mentes colmenas se expandieron del nivel 4 al nivel 8. Se asemejan a un embriofito y un reptil en tamaño y forma y son del tamaño y forma de peras. Aunque tienen seis patas en forma de raíz y “cabezas” increíblemente largas, se parecen a las arañas.
Entidad 89: Hormigas

Las hormigas son un grupo de insectos diminutos, esféricos y peludos a los que parece gustarles especialmente esconderse en los agujeros más profundos de los edificios. Pueden dañar a los humanos hasta cierto punto, pero representan una amenaza insignificante para todos nosotros.
Entidad 91: Sr. Freeman

El Sr. Freeman generalmente se encuentra en el nivel 117. Siempre visto con traje y anteojos con armazón de alambre. Se le puede ver dando conferencias a menudo.
Entidad 93: Acechador Nocturno

El Acechador Nocturno habita el Nivel 480. Aunque su presencia no está probada, algunos vagabundos han afirmado haber encontrado algo que se parece a una araña enorme y deambula por los pasillos del nivel.
Entidad 94: Clickers

Clickers clics. En pocas palabras, los clickers son las máquinas de escribir en la rueda, nadie sabe qué tipo de máquina de escribir es. Vaga de una habitación a otra. Con una velocidad de marcha de adulto. Están dispuestos a ignorar todo lo que se les presente.
Entidad 95: Bichos de la realidad

Los Reality Bugs se asemejan al escarabajo Hércules (Dynastes Hercules), una especie de escarabajo nativo de las selvas de América Central, América del Sur y las Islas Menores, en apariencia y tamaño.
Entidad 96: La vigilancia del vecindario

Con el objetivo de capturar a cualquier vagabundo que deambule por el nivel 9. Las criaturas con forma de ojos humanos son extremadamente peligrosas y te atacarán cuando te vean. Son muy comunes a los encuentros.
Entidad 97: Devoradores de gritos

Las criaturas fantasmales llamadas Scream Eaters están hechas completamente de silencio líquido. Son agresivos cuando tienen hambre y, a veces, se ven en el nivel 93 durante fuertes ventiscas. Comen ondas de sonido, una fuente de nutrición inusual.
Entidad 98: El fabricante de muñecas

Una entidad humanoide hecha completamente de ropa e hilo. El fabricante de muñecas habita en el nivel número 398.1. Llevan un vestido negro de la época victoriana, extrañamente sus mangas pueden cubrir todo su cuerpo.
Entidad 99: El maestro del juego

El ser solitario que reside en el Nivel 389 (The Gaming Hall), un nivel de The Backrooms, se conoce con más frecuencia como el "Game Master". Tiene la capacidad de invocar y generar nuevas entidades.
Conclusión
Sí, terminamos aquí. Un largo artículo sobre las entidades dentro del juego ABckrooms. Este juego tiene todas las partes y entidades aterradoras que pueden destrozarte. El juego tiene más de cientos de entidades. Hemos enumerado aquí las entidades que tienen menos de cien. Con la esperanza de que ahora pueda ser consciente de las entidades a las que se enfrentará en un cierto nivel de antemano. Todas las imágenes que estaban disponibles para las entidades se agregan en este artículo para que pueda tener una idea de cómo se verán para usted.