Metal Gear Solid 5: Phantom Pain ülevaade
Konami / / February 16, 2021
Käes on 1984. Kolm Spetsnazi komandöri korraldavad Afganistani kauges sõjaväebaasis salakohtumise. Kell on 13:00 ja päike lõõmab. Sõidan oma usaldusväärse hobusega mööda valveta hooldusteed, hoides silma alt ära, kuni olen otse baasist väljas. Pärast drenaažitunneli roomamist väljun kohtumispaiga kõrval. Kolm lasku rahustatud püstolist panid mu sihtmärgid magama, kuid need on tapmiseks liiga väärtuslikud. Selle asemel kinnitan igale sõdurile Fultoni õhupalli ja saadan taevasse hõljuma, valmis minu tugimeeskonna kätte saama. Pugen väljapoole ja sõidan hobusega märkamatult päikeseloojangule. Ülesanne täidetud.
Phantom Pain on suurepärane näide sellest, kuidas mängijatele täiesti avatud maailma pakkumine võib luua lugematuid viise ühe eesmärgi saavutamiseks. Hideo Kojima varjatud seeria võis elu alustada lineaarsete, lugude juhitud seiklustega, kuid Metal Gear Solid 5 jätab peaaegu kõik mängija enda otsustada. Iga missiooni lahendamise järjekord, koormuse varustus ja relvad, tehisintellektiga juhitavad semud, kellega kaasa võtate teid ja seda, mis kellaajal te oma käigu teete, saab kõiki muuta käigu pealt, mille tulemuseks on sageli täiesti erinevad kogemused aeg. Vaenlase patrullide marsruudid muutuvad ka kellaajast sõltuvalt.
![Metal Gear Solid 5: fantoomvalu 6 Metal Gear Solid 5: fantoomvalu 6](/f/1e865e0a12d5c8c8d3c3c1607b7c6fbf.jpg)
Käes on 1984. Kolm Spetsnazi komandöri korraldavad Afganistani kauges sõjaväebaasis salakohtumise. Kell on 3 hommikul ja pilved takistavad täiskuud. Olen just koos snaiprikaaslasega maandunud baasi kohal olevatele mägedele. Ta märkab kiiresti patrullid, turvakaamerad ja minu sihtmärgid. Likvideerime summutatud vintpüssidega, seejärel ekstraheerime jalgsi. Ülesanne täidetud.
Mängijatel soovitatakse aktiivselt oma strateegiaid segada, kuna vaenlased kohanevad teie meetoditega kiiresti. Kiivrid antakse sõduritele välja, kui tuginete liigselt snaipripüssidele ja pealaskudele. Vaenlased saavad järk-järgult kilbid, soomukid ja märulivarustuse, kui kasutate ainult lähirelvade relvi. Varastage vaenlase ressursse, ilma et neid avastataks ja valvepunktid ja sõjaväebaasid hakkavad ilmuma. Ainult öösel rünnatakse ja sõdurid varustatakse peagi öise nägemise prillidega. Pahade tüüpide pidev kohanemine tähendab, et arvate pidevalt, millise vastuseisuga iga uue missiooni ajal kokku puutute.
Kahe tohutu avatud alaga on tohutu uurimisvõimalus, isegi kui asustatud alade vahel on palju tühja ruumi. Mängu Fox mootor töötab arvutis suurepäraselt, suurepäraste joonedistantside ja uskumatute detailidega; peategelase Big Bossi varjatud ülikond kortsub veenmise ajal veenvalt, vihma korral saab märjaks ja muutub määrdunud ja veriseks järk-järgult, kui veedate aega põllul, koju naasmata duši alla. Tähelepanu detailidele on lihtsalt jahmatav.
Käes on 1984. Kolm Spetsnazi komandöri korraldavad Afganistani kauges sõjaväebaasis salakohtumise. Kell on 6:00 ja päike on tõusmas, kuid eelpost on juba soomustatud autodega täidetud. Olen otsustanud peene lähenemise vastu, andes oma kopteripiloodile aluse kohal positsiooni, samal ajal kui ma märkisin allpool olevad sihtmärgid. Viis sekundit hiljem sadas alla õhust pommitamine, mis puhus kohtumispunkti tükkideks, kui mu kopter lendab kuumast tsoonist välja. Ülesanne täidetud.
See aitab, kui juhtimissüsteem on ülev, hoolimata sellest, kas mängite mängupuldil või hiire ja klaviatuuriga. Suur ülemus võib sprindida, ronida, roomata, piiluda nurkade taha ja rippuda rippudes, püüdes jääda märkamatuks, kuid teid aitab ka mõni sekund aeglane liikumine, kui valvur teid siiski märkab. See pisike peegeldumisrežiimi aken annab teile täpselt nii palju aega, et lüüa peavõte või saada kiire löögikombo ja vältida täielikku hoiatust. Esialgu peate tuginema lähedastele kaasamistele, kuid kogute kiiresti tohutu arsenali vidinaid ja relvi, mis kõik loovad uusi mänguvõimalusi.
![Metal Gear Solid 5: fantoomvalu 1 Metal Gear Solid 5: fantoomvalu 1](/f/ffb22e864bc3e07572b871fe5419ca37.jpg)
Mitteletaalne lähenemine on siiski palju mõttekam, kuna kodubaasi ülesehitamisel ja uute arenguvõimaluste avamisel tuginete vangistatud vaenlase sõduritele. On lõbus kinnitada Fultoni õhupall (mis hõljub taevasse, et kaubalennuk selle kätte saaks) pahaaimamatu vaenlane (ja veelgi enam lamba või soomusauto puhul), kuid sellest saab ülioluline viis Big Bossi oskuste täiendamiseks ja inventuur. Võite laiendada oma kodubaasi, lisades täiendavaid platvorme ja tekke, et ruumi saada rohkem sõduritele, ja kaitsta seda turvakaameratega, elektrilised aiad ja peibutusvahendid, mis on hädavajalikud, et hoida teie rüüstatud toorainet ja töötajaid mitme mängija eest teiste mängijate eest kaitstuna režiimis. Mitmikmängu komponent on geniaalne täiendus, mis võimaldab ressursside varastamiseks tungida teiste mängijate baasidesse, kuid see teeb teid hiljem vastutegevuse sihtmärgiks. See on ka täiesti valikuline, nii et võite soovi korral jääda võrguühenduseta režiimi juurde.
Loomulikult võivad sarja fännid Metal Gear Solid mänguna oodata ülimalt keerulist lugu, mis on täis intriigi, topelt ristuvaid ja elust suuremaid tegelasi. Süžee siseneb kiiresti spoileriterritooriumile, nii et üksikasjadesse on keeruline minna, kuid on üllatav, et lõikepildid ja pikad vestlused jäävad varasemate pealkirjadega võrreldes nüüd tagaplaanile. Kiefer Sutherland on toodud Big Bossi häälele, asendades sarja veterani David Hayteri, kuid paljuski tema esitus on peidetud valikulistesse kassettide briifingutesse, mida saab mängida samal ajal kui sina muud teed asju.
Paar avatundi tekitab hämmastust kõigile, kes seda sarja ei tunne, kuid proloog on mõeldud isegi kõige tulisemate Metal Geari fännide - isegi nende jaoks, kes mängisid iseseisvat proloogi - desorienteerimiseks. Maapealsed nullid. Pärast üheksa-aastase kooma ärkamist ja nüüd käest puudumist peab Big Boss põgenema haiglast, kelle on läbi teinud vaenulik sõjavägi. Salapärase Ismaeli abistamisel ja tulekahju käes oleva mehe jälitamisel pole olukord midagi, kui mitte segane. Süžee saab peagi paika, kui olete tagasi emabaasis, oma avamere naftaplatvormil, mis toimib missioonide vahel peatuspaigana, kuid muutub kiiresti ebajärjekindlaks.
![Metal Gear Solid 5: fantoomvalu 4 Metal Gear Solid 5: fantoomvalu 4](/f/bbc992c48d02a2cf90d962605d3201c4.jpg)
Metal Geari fännid, kes loodavad, et Phantom Pain lahendab rahumeelselt Peace Walkeri sündmuste ja algse MSX2 tiitli vahel toimunu, peavad tõsiselt pettuma. Pärast enamasti ühtset esimest peatükki tundub teine peatükk suures osas lõpetamata, kuna olete sunnitud raskemate raskuste korral missioone uuesti tegema, samal ajal kui süžee areng toimub näiliselt juhuslike intervallidega. Teine peatükk on esimesest palju lühem ja lõpeb liiga järsult. On üldteada, et Hideo Kojima ja kirjastaja Konami teed on avalikult lahku läinud, mis tekitab kohe küsimusi kas režissööril lubati mängu visioon lõpule viia või kas ta oli sunnitud selle vabastamiseks kärpeid tegema aeg. Nii nagu mängu süžee, on ka vastuseta palju küsimusi, mis hoiavad fänne veel pikka aega aimamas.
Sellest kõigest hoolimata on Fantoomvalu siiski absoluutne mängurõõm. Luues illusiooni avatud maailmast, hoolimata sellest, et iga missioon on mõnevõrra iseseisev, ja andes mängijatele valiku kuidas igale kohtumisele läheneda, tundub see pigem tõeline varjatud põnevusmäng kui ükski varasem Metal Geari pealkiri seda. Olenemata sellest, kas olete sarjaga tuttav või mitte, on see absoluutne must-play.
Saadavus | |
---|---|
Saadaval olevad vormingud | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Nõuded arvutile | |
OS-i tugi | Windows 7, Windows 8.1 64-bitine |
Minimaalne protsessor | Inteli 3,4 GHz kahetuumaline või parem; AMD neljatuumaline või parem |
Minimaalne GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) või parem |
Minimaalne RAM | 4GB |
Kõvakettaruum | 28 GB |