Valguse lapse ülevaade
Ubisoft / / February 16, 2021
Valguslaps võlub ja võlub juba esimesest ekraanist alates akvarellmaali heledas udus ja vaibuvates toonides. See annab tunnistust Ubisofti UbiArt Framework mootori võimsusest, mida varem kasutati kahe viimase Raymani mängu ehitamiseks (Päritolu ja Legendid), ja harva on mõni hetk, mis ei pimestaks ja inspireeriks, kui lehvite läbi selle muheliste trollide ja kõrguvate hiiglaste muinasjutumaailma.
Teised mängud on maalilist välimust varem proovinud, näiteks The Legend of Zelda: Skyward Sword, kuid kõik näevad välja nagu toored sõrmejoonised
Coeur de Pirate'i kauni melanhoolse partituuri saatel jutustab Valguslaps loo noor Aurora, Austria printsess, kes sügavasse unne vajub ja ärkab Müstika maal Lemuuria. Siin on pime kuninganna Umbra valguse sulgenud ja Aurora peab võitlema selle kummalise maailma päästmise nimel, taastades maailma päikese, kuu ja tähed nende õigesse kohta. Alles siis saab ta taasühineda oma armastatud isaga ja naasta elavate maale.
Esialgu näib, et Valguse laps on lihtne 2D platvorm, kuid Aurora saab peagi paar tiiba, et lasta tal kõrgele taevasse tõusta ja oma maailma täielikumalt uurida. Kui tema rubiinpunased lukud lainetavad tema nägu, on ta kontrollimiseks imeliselt nõtke tegelane ja Lemuria tohutu segu väikestest käikudest ja tohututest avatud maastikest hakkab uurima. Uhked akvarellikunstiteosed kooruvad, et varjatud tunneleid paljastada, kui joonistate lähedale ja lähedal asuvatest taimedest vabanevad värvilised kerad aitavad teid nii suunata kui ka taastada teie tervist.
Kerged mõistatuslikud elemendid on kogu mängu jooksul hajutatud
Tõsi küll, kaart on kasutu kõrval, kui te ei soovi teatud maamärkide vahel koheselt reisida, kuid sellisel juhul tundsime selle vajadust harva. Me eelistasime jääda üksi, et iga viimast nurka nuusutada, ja erinevalt teie tüüpilisest Metroidvania mängust, mis toetub teile tulles hiljem täiendavate lisavõimalustega tagasi, et jõuda iga viimase saladuseni, pole siin midagi, mida te esimesel komistamisel kätte ei saaks selle kallal. Ainus asi, mille pärast võiksite tagasi pöörduda, on väike kauplemise kõrvalnõue.
Valguse lapse peamine tugevus on siiski selle uuenduslik käigupõhine võitlus. See pöörleb aktiivse aja lahingu (ATB) süsteemi ümber, mis pole liiga erinev Final Fantasy mängudes leiduvatest. Ajaskaala riba jookseb ekraani allosas ja teie partei liikmete paar peab ootama oma järjekorda, kuni on aeg "cast" või tegutseda. Mõne rünnaku sooritamine võtab kauem aega kui teistel ja see on ajaskaala väike osa "casting", kus lahingusüsteem tõesti ellu ärkab.
Kui teie käsutuses on ainult kaks partei liiget, on võitluste osas sageli teie arv ületanud, kuid teie tohutu mängitavate tegelaste pidu annab teile palju tööd
Sest lisaks erinevatele erakonnaliikmetele, mida saate igal sammul sisse ja välja lülitada, on teil ka kontroll Aurora tulelendude külgkangi Igniculuse üle. Liigutades teda vaenlase kohale ja vajutades päästikunuppu, saate nende rünnakuid aeglustada, võimaldades oma partei liikmetel neist ajaskaala ribal potentsiaalselt mööduda ja kõigepealt rünnata. Kui teil õnnestub vaenlast rünnata, kui ka nemad on ajaskaala heitevööndis, saate tema rünnaku katkestada ja ooterežiimi tagasi lüüa. Igniculus ei saa neid siiski igaveseks aeglustada, kuna tal on ainult piiratud võimsus. Teise võimalusena aitab Igniculuse hõljumine parteilase kohale aidata neid hädaolukorras.
Teie puhul kehtivad muidugi samad casting reeglid, mis annavad vaenlastele võimaluse ülekaalu saada, kui teil ei õnnestu neist õigel ajal mööda minna. See on lihtne, kuid kaasahaarav süsteem, mis hoiab mängijaid pidevalt varvastel ja keskendudes pigem tegeliku lahingumehaanika sekkumisele kui individuaalsete karakterivõimetega, pakub see ka värskendavat tempo muutust teistele ATB-põhistele mängudele ja aitab valguse lapsel end RPG vastu hoida hiiglased.
Aurora aitab paljusid linlasi tema teekonnal, kuid Capilli küla neetud ja purjus varesed on kõige meeldejäävamad
See tähendab, et natuke suurem rõhk erinevatele oskustele ja võimetele poleks kadunud, kuna Valguse Lapse ulatuslikud oskuste puud on soovitavate täienduste korral üsna õhukesed. Selle asemel peate enne uue võime avamist läbi käima kümneid väiksemaid statistilisi täiustusi ja isegi siis on see sageli ainult tugevam versioon oskustest, mis teil juba on.
See võib lahingutes mängu alguses tunduda veidi korduvana, kuid see üksluisuse tunne kindlasti paraneb, kui teie seltskond hakkab tegelema uute tegelastega, kellel kõigil on oma tugevused ja anded. Samuti on teie varustusele meisterdamiseks ja kinnitamiseks kalliskive või "oculi", mis aitab parandada teie statistikat ja vastupanu või lisada elementaarse relvatüübi.
Valguse last saab mängida ka koostöös, kuna teine mängija saab Nibiculuse kontrolli alla võtta
Oskus jätab kõrvale, Valguse laps on RPG absoluutne pärl. See seab lati sellele, mida väikesed, allalaaditavad mängud oma kunstistiiliga saavutada suudavad, ja žanri fännid tunnevad rõõmu oma uuenduslikkusest ATB lahingusüsteemis. Kuigi mängu riimiline dialoog ei pruugi kõigile meeldida, on see uhke kaheteisttunnine teekond üks kõige sisukamaid ja peenemalt vormistatud allalaaditavaid pealkirju, mida oleme kuude jooksul mänginud. See võidab Budget Buy auhinna.
Üksikasjad | |
---|---|
Hind | £12 |
Üksikasjad | www.ubi.com |
Hinnang | **** |