World of Final Fantasy ülevaade: Peate kõik kinni püüdma
Ruudukujuline Enix / / February 16, 2021
Tüüpiline, kas pole? Ootate kümme aastat Final Fantasy XV välja tulema ainult sellepärast, et kuu enne seda sarja 30. aastapäeva tiitlit hämmastada, Lõpliku fantaasia maailm. Vaatamata sellele, et need on tehtud samas stuudios, ei saanud need kaks mängu siiski rohkem erineda.
Vaadake seotud
KuiFFXVon Square Enixi vastus sellele, kuidas Final Fantasy reaalses maailmas välja näeks Lõpliku fantaasia maailm on selle sahhariin, taldrikusilmaga nõbu, harjutus puhtas, võltsimata fänniteeninduses, et panna sind järgmise kuu põhiturniiri eel rõõmuga kaasa minema.
See pole mitte ainult selle valatud, nii et nad on põlve kuni tonni, tagades, et kõik näeb välja naeruväärselt jumalik, kuid fännatud kirjanikud pidutsevad selle kameega täidetud multiversumis aastaid tulge. Lõppude lõpuks on see maailm, kus FFIVRydia suudab Tifat alates FFVII Nibelheimi väga Midgari stiilis versioonis Sherlotta pärit FF: Aja kajad saab Refiga alates külmutatud Saronia äärelinnas võõrastemaja pidada Lõplik fantaasia IIIja saate miniatuurse chocobo peas ringi sõita klassikaliste Final Fantasy -viiside varieeruvate remikside juurde.
See on kindlasti mäng, mis on ehitatud selle fännidele, kuid selle kiituseks tuleb öelda, WOFFMineviku järeleandmised pannakse harva peale väga paksule ja sama hõlpsalt võiksite seda nautida, ilma et oleksite kunagi ühtegi Final Fantasy mängu mänginud. Enamik kameesid on lühikesed ja täpsed ning iga dialoogisõna on olemas põhiloo teenimiseks, näidates üllatavat vaoshoitust meeskonnalt, kes on üles ehitanud oma nime pikkade käänuliste eeposte loomisele.
Ja veel, WOFF on ikka veel palju halbu harjumusi, mis panevad sarjaveteranid meeleheitel pead rippuma. Näiteks esimene tund on peaaegu 80% -lise stseeni ja 100% ekspositsiooniprotsessi loomine, mis võib-olla loob kõige kiirema Final Fantasy loo seadistuse, mida eales nähtud. Kaksikud kangelased Lann ja Reynn on näiteks napilt voodist väljas, enne kui neid kohev saba rebane pommitab ja sarkastiline tuulelohk neile öeldes olid kunagi tegelikult kõikvõimsad "Mirage Keepers" ja peavad nüüd reisima maailma nimega Grymoire, et taastada oma koletiste armee ja teada saada nende tõeline identiteet.
See on isegi Final Fantasy standardite järgi peast kriipiv, kuid püsib ja selle karm seadistus muutub lõpuks omamoodi hullumeelseks säraks. Sarnaselt järgmise kuu jooksul 3DS-is ilmuva teatud teise kriitikute kogumise mänguga WOFFKeskne eeldus on klassikaliste Final Fantasy koletiste püüdmine ja nende vormistamine erinevateks vormideks, et aidata teil maailma päästa. Kuid erinevalt sellest muust kriitikute kogumise mängust on Grymoire'i maailmas ainus viis korraliku lahingu pidamiseks oma raskelt võidetud koletised pea peale laduda. Tõesti.
See on täiesti tuim, kuid teatud taseme saavutamiseks on vaja teatavat rahulolu oma koletised, õpetage neile uusi oskusi ja kujundage need ümber metsalisteks, keda tunnete ja armastate, et aidata luua ülim virn. Lann ja Reynn peavad näiteks kuskil esinema, kuid nende võime oma suva järgi tavalise Jiant-suuruse ja keskmise Lilikini keha vahel vahetada ( üldmõiste Grymoire kogu pinti suurusele elanikkonnale) annab teile lisaks veel väikestele istuvatele väikelastele palju võimalusi laiendada ka teisi L- ja M-suurusega koletisi üles.
Iga koletise kaal võib aidata ka teie virna stabiilsust tugevdada, mis muudab teid kukutamise raskemaks sundi all ja võite ka nende kollektiivsed võimed ühendada, et luua võimsamaid loitse või kombinatsioone rünnakud. Teie virnas on kaks koletist, kes tunnevad näiteks Tule ja saate kasutada selle võimsamat varianti Fira, ehkki rohkem Action Pointide (AP) hinnaga. Lisage üksikud elementaartakistused ja võimalus "hävitada", et suurendada oma pöörete arvu ja WOFF on lihtsalt sama keeruline kui mis tahes põhifinaal Final Fantasy mäng, andes sellele palju raskema serva, kui selle kena välimus võib tähendada.
Tõepoolest, ma ütleksin nii kaugele, et sellel on tegelikult veelgi köitvam koletiste kogumissüsteem kui isegi Pokémon, kuna igale koletisele kättesaadav lisavormide arv, rääkimata võimalusest neid karistusteta edasi-tagasi vahetada, avab tohutu hulga taktikalisi võimalusi.
Nende muutmisradade avamiseks peate läbi töötama iga koletise nn Mirage Boardi või oskuste puu, kuid kui varasemad Final Fantasy mängud võisid mind kurdavad arvukalt erivärvilisi erinevaid vaenlastüüpe, siin on need omad, sest igaüks avab teie lemmikule uue oskuste komplekti kurjategijad.
Nende jäädvustamiseks peate siiski tööle asuma, sest igaühe niinimetatud "ebamugavustunde" seisundi saab käivitada ainult teatud lahingutingimuste täitmine. Kaalude ülekandmine paljastab need nõuded, kuid need erinevad koletistest. See võib hõlmata näiteks füüsilise või kindla elementaarse rünnaku kasutamist või teatud staatusefekti, näiteks une või pimeduse tekitamist.
Muudel juhtudel peab koletis seisma viimasena, nii et peate kõiki oma lahinguplaani vastavalt kohandama. See lisab segule tervitatava lisakihi strateegiat, mida Pokemonil lihtsalt pole, isegi kui tegelik püüdmise hetk taandub ikkagi prismasfääri lobistamisele pärast seda, kuni üks neist pulgad.
Ent sama rahuldustpakkuv kui WOFFlahingusüsteem on see, et mängu arvukad lineaarsed vanglad pakuvad peamise tegevuse jaoks üsna vaimustavaid taustapilte. Leiate kummalise aardelaeka kurvilises tupiktänavas, kuid ainult üks peamine tee viib selleni järgmises linnas veedate suurema osa ajast peakoridori poole tagasi suundudes oma samme jälitades.
Pole isegi nii, et aardekirstud oleksid ka valikulised, kuna raevukas 'Gimme-Golems' iga vangikongi lõpp nõuab, et esitaksite neile enne kasutamist mõttetuid võtmeesemeid edusammud. Neid leidub kunagi ainult igas kongis, nii et peate kindlasti iga rinna avama, et veenduda, et teil on nõutav ese. See tõi ühe konkreetse peatüki juurde palju mõtlematut jälitamist, kuna kõnealune ese asus võimsast peidetust "Mega Mirage" - just seda tüüpi koletis, mida mäng julgustab teid mitu korda mitte tegelema enne, kui olete palju tugevam.
Mõnes mõttes on see häbi nimimaailmast WOFF ei ole atraktiivsem, kuna see paneb iga järgneva vangikongi tunduma palju rohkem slogina. Selle lahingusüsteem ja ettekuulutustel põhinev jutuliin viivad teid teatud määral läbi, kuid selleks ajaks, kui olete oma kümnes vangikongis, mille struktuur on peaaegu identne viimane, isegi kõige paadunud Final Fantasy fännid võivad sattuda liputama - eriti kui Lanni ja Reynni vaikivad Ameerika animehääled hakkavad teie peale riivuma kõrva.
Lõpliku fantaasia maailm on siis oma puudused, kuid soojenduseks Final Fantasy XV, teeb see üsna korraliku töö, tuletades meelde, miks sa seda sarja üldse armastad. Lõppude lõpuks võiksite seda öelda Final Fantasy X on vaid üks suur ja pikk koridor, ja ometi on see vaieldamatult kõigi aegade parim Final Fantasy mäng (VIII on loomulikult tipp). Tõsi, Lõpliku fantaasia maailm ei ole päris samu jutustavaid karbonaate nagu mõnel selle seeria eelkäijal, kuid kui mõte lapsest šokolaadist pärast teie ringi vehkimist täidab teid rõõmuga, siis Lõpliku fantaasia maailm on väga palju teie mängu ekvivalent gysahl rohelistele. Teisisõnu, otse oma tänaval.