PlayerUnknown’s Battlegrounds ülevaade: põnev mitme mängijaga laskur
Mängud / / February 16, 2021
Vaatamata oma mittelegatiivsele nimele PlayerUnknown’s Battlegrounds oli 2017. aasta määrav mäng. Märtsis Steam Early Accessis käivitus, jõudis see kiiresti Steami bestsellerite edetabeli tippu ja on sinna üsna palju jäänud. Eelmise aasta detsembri seisuga pakkus see teenust 30 miljonile mängijale kogu maailmas ja jõudis rekordiliselt kolm miljonit samaaegset mängijat samal kuul - rohkem kui kaks korda varasem rekord Valve Dota 2.
Samuti Lahinguväljad suutis kõiki neid feats'e ilma tehniliselt valmis saada. Isegi praegu, oma 1.0 versioonis, on see endiselt kohmakas, lollakas ja mitte eriti atraktiivne olend. Mis siis täpselt taga peitub Lahinguväljad’Vaieldamatult tohutu atraktiivsus ja kas see on tõesti hea?
LOE JÄRGMINE: Parimad arvutimängud, mida saate 2018. aastal mängida
Vastus teisele küsimusele on jaatav, kuigi see pole sugugi nii hea, kui võiks olla. Vastus esimesele küsimusele on keerulisem. Võib öelda, et see maandus õigel ajal õigesse kohta, kuigi oleks õigem öelda, et tal oli õigel ajal õige idee.
Lahinguväljad koondavad ühte serverisse kuni 100 mängijat ja pakivad nad sõjaväe transpordilennukile. Lennuk lendab üle saare, samal ajal kui mängijad hüppavad kere küljest oma valitud ajal. Langetatud langevarjuga maapinnale, peavad mängijad seejärel uurima lähedal asuvatest hoonetest relvade, soomuste ja muu varustus, enne kui võidelda selle vastu hiiglaslikus surmamatsis, kuni ainult üks ainus ellujäänu, duo või salk jäänused.
Lahinguväljad võrreldakse sageli Jaapani kultusfilmiga Royale lahing, kuid mängu tõeline suguvõsa peitub ellujäämismängudes, eriti mitmikmängus ArmA II mod DayZ. Sisse DayZ, pidid mängijad piiramatu aja ellu jääma lagunenud Ida-Euroopa maastikul, püüdes varusid, vältides samal ajal tehisintellekti zombisid ja mängijate bandiite.
Lahinguväljad ohverdab suure osa DayZNüanss libedama ja kättesaadavama kogemuse saamiseks, lõigates välja suure osa DayZSekundaarne mehaanika. Toidu või peavarju leidmise pärast ei pea te muretsema Lahinguväljad, samas kui vigastusi on lihtne ravida, kui teil on sidemed või medpack. Samuti ei pea te muretsema selle üle, kas mõni teine teie märgitud mängija võib olla sõbralik või vaenulik, sest teate, et kõik on teie vastu.
Selle asemel on kõige pakilisem mure aastal Lahinguväljad on aeg. Pärast seda, kui mängijad on langenud langevarjuga (suhtelisele) ohutusele, ümbritseb saart ümmargune jõud. See väli kahaneb järk-järgult pärast kahanevaid intervalle, alustades viiest minutist, seejärel kolmest minutist ja nii edasi. Kui olete väljaspool väljakut tabatud, hakkate tervisele kaotama ja lõpuks surema.
Järelikult pigistatakse mängijaid järk-järgult kokku üha tihedama noosi sees, mis muudab mängu uskumatult pingeliseks. Mida kauem ellu jääte, seda suurem on tõenäosus, et kohtute teiste mängijatega. Teil on pidevalt rebenemine järgmise ohutu tsooni jõudmise vahel enne, kui jõuväli hakkab kahanema, ja loobudes ehitise suhtelisest ohutusest ja paljastades end potentsiaaliga snaiprituli. Võitle sisse Lahinguväljad on poolenisti maja arkaadi ja realismi vahel. Tihti tähendab see kaugpüssivahetust, kuid ka hoonete sisesed lahingud toimuvad suhtelise sagedusega, hõlmates tavaliselt granaatide tõkkeid ja automaatpüstolit.
Võib-olla LahinguväljadKõige olulisem uuendus on aga see, et see surub laiaulatusliku ja ülimalt dünaamilise mitme mängijaga kogemuse suhteliselt väikesesse ajaraami. Enamik selle ulatusega mänge nõuaks kümneid tunde teie ajast, kuid ringiaega Lahinguväljad ei võta rohkem kui 25 minutit ja see eeldab, et elate lõpuni. See on ideaalne mäng kiireks õhtuseks või lõunasöögiks, pakkudes teile kogu mehaanilise kaare - kontseptsiooni tutvustamist, arendamist ja pakkimist - vähem kui poole tunni jooksul.
LOE JÄRGMINE:Parimad mängimonitorid
100 mängijaga ja ainult ühe võitjaga Lahinguväljad võib olla häiriv, kuid see töötab kõvasti, et oma kogemust värskena hoida. Paljud selle elemendid on randomiseeritud, alates sissejuhatava tasandi trajektoorist ja asukohtadest nendest kontsentrilistest, kahanevatest ohutustsoonidest kuni relvade ja varustuse paigutamiseni hooned. Mäng annab punkte ka teiste mängijate tapmise ja teie ellujäämisaja eest, mida saab kulutada kastidele, mis sisaldavad juhuslikke kosmeetikatarbeid.
Lõpuks on mängimiseks mitu erinevat viisi, näiteks eksklusiivne esimese isiku režiim, mis lööb pinge üles, vähendades teie vaatevälja. Koostöös saab mängida ka kahes, kolmes või neljas koosseisus, mis annab väga erineva kogemuse. Kuna mängijad on kokku pandud, kipuvad ühistulised tuletõrjed olema palju tähelepanuväärsemad ja intensiivsemad kui soolorežiimis ja see on ka taktikalisem, lastes mängijatel vaenlase positsioone ääristada ja ümbritseda.
Täieliku väljalaskega tegid arendajad mitu täiendust, sealhulgas teise kaardi - Miramari kõrbemaastik - koos hulga uute relvade, esemete ja mõne ülalmainitud režiimiga. See ei erine siiski varajase juurdepääsu mängust radikaalselt ja on palju alasid, mida saaks hõlpsasti täiustada.
Vaatamata fenomenaalsele edule on Lahinguväljad näeb ikka välja nagu parema mängu odaviskamine. See on visuaalselt pädev, kuid täiesti inspireerimata, selle keskkond on nigel, iseloomumudelid ja animatsioonid on põhilised ning tal puudub fantaasia Royale lahing, Näljamängud või Jooksev mees. Lisaks, kuigi lahingupassid peavad kokku saama, on see siiski suhteliselt lihtne, samas kui menüüde ja serveri fuajee esitlus on selgelt lo-fi.
Ka võrgukood võib olla kohmakas. Suhteliselt steriilse väljanägemisega mängu jaoks võivad laadimisajad olla hämmastavalt pikad, samas kui laglevaid servereid kohtasime rohkem kui üks kord. Samuti on mängu tohutu mängijaskonna tõttu Lahinguväljad ei puudu mängijad, kes soovivad kogemusi rikkuda, näiliselt lõputute terviseribadega või ebahariliku võimega end oma reguleerimisalaga pähe lukustada.
PlayerUnknown’s Battlegroundsi ülevaade: kohtuotsus
Kui Lahinguväljad’Ülimuslikkus jätkub, need probleemid tuleb varsti sorteerida. Selle troonil on juba stiili esitlejaid, näiteks Epic Games ’ Fortniteja paljude teiste mängude eesmärk on mahlane suutäis välja tõmmata Lahinguväljad’Pirukas. Vaatamata oma vigadele on Battlegrounds aga suurepäraselt põnev mitme mängijaga laskur; virtuaalne varjamine, kus isegi 15 minutit majas istumine on täis pingeid.