Final Fantasy Explorers ülevaade
Nintendo 3ds Mängud / / February 16, 2021
Kui me reastaksime iga viimase kahekümne aasta RPG selle koletise elumaja kvaliteedi järgi, oleks Final Fantasy seeria üsna tipu lähedal. Alates müütilistest kutsuvatest olenditest kuni madalate kurnideni mängib Final Fantasy kõigi videomängude kõige pilkupüüdvamaid ja ikoonilisemaid metsalisi. Ainus probleem on see, et nad pole kunagi võitlemisel eriti rahuldust pakkunud.
Final Fantasy varajastes mängudes ootasid nad kannatlikult distantsil, ainult iga paari minuti tagant kummalist ja laastavat rünnakut võtsite kordamööda üksteise häkkimise, vähendades sageli nende suuri dramaatilisi kohtumisi vaid viisakaks suhtluseks numbrid. Uuemad mängud, mis on reaalajas võitlusele lähemale kippunud, on ka nende kombinatsioonina kokku puutunud suhteliselt staatilised koletiste animatsioonid ja halvavad tegelaskujud jahtuvad edasi iga lahingu tempos ja üldiselt voolavus.
Minu silmis on GameCube'is ainult Final Fantasy Crystal Chronicles jõudnud samasuguse saavutamise lähedale dünaamilisusest, mida leidub näiteks Capcomi Monster Hunter sarjas, kuid filmi lõpus võib olla valgust tunnel. Sellest, mida oleme näinud Square Enixi eelseisvatest Final Fantasy pealkirjadest, nagu Final Fantasy XV ja Final Fantasy VII uusversioon, on see tundub, et nende elavad võitlussüsteemid võiksid selle igavese letargia lõpuks lõpetada ja anda oma koletistele lahingud, mida nad väärima. Kahjuks ei tee 3DS-i jaoks mõeldud Final Fantasy Explorers parimatest pingutustest hoolimata ka neile õiglust, kuid vähemalt pole see proovimise puudumine.
Oled valitud üheks selle ametlikuks maadeavastajaks, kes hulkub mööda maad, täites teie kaaslinlaste esitatud taotlusi. Võite reisida üksi, bändida koos kuni kolme teise mängijaga kohapeal või võrgus või paluda kolme koletise abi, keda olete võitnud lahingus, et aidata oma numbreid tugevdada. Siiani Monster Hunter 4 ülim. Selle asemel, et tugineda rünnakute ulatuse ja tähemärgistatistika määramisele ainult klassi või töökoha valimisel, on Final Fantaasiavasturid raputavad asju natuke, lastes määrata paremale ja vasakule õlale kuni kaheksa lisavõimet nupud.
Hoidke neid põllul all ja teie võime menüü ilmub ekraani paremasse alanurka, kusjuures iga rünnak on kaardistatud ühte neljast näonupust. See on elegantne viis 3DS-i piiratud juhtnuppude ümbertegemiseks - eriti kui Y on juba teie tavaline rünnak nupp ja B-klahvi all hoides saate kahju kaotada - ja see ei tundu liiga kitsas, kui olete lahingu kuumuses kas.
Ainus asi, mis päris ei tööta, on kaamera. L puudutamine keskendab selle teie taha, kuid muidu on see kaardistatud D-Padiga, mis on hämmingus valik, mitte kui seda on täiesti võimatu kasutada, kui kasutate juba selle kohal olevat Circle Pad'i liikumine. See toetab küll 3DS-i üsna tülikat lisavarustust Circle Pad Pro, kuid me pole kunagi olnud selle humonguse hälli suured fännid ja enamasti saime läbi lihtsalt L-nuppu kasutades. Õnneks mängivad need, kes mängivad Final Fantasy Explorereid a Uus 3DS saab kasutada oma Circle Pad Pro tuge, et kaardistada kaamera C-Stick nubbini, kuigi isegi seda on B-ga all hoidmiseks liikumiseks natuke keeruline liigutada.
Kui kaameraga seotud probleemid kõrvale jätta, aitab kaheksa erineva rünnaku valik kindlasti kaasa lahingute energilisuse säilitamisele - vähemalt siis, kui võitlete selle ühe müütilise eidoloni jumalaga. Ülejäänud osa veskikoletistest, mis asustavad suurema osa mängust, on nii alajõutud, et suudavad võidetakse sageli vaid ühe või kahe järjestikuse rünnakuga, mida on teie suure hulga võimeid arvestades üsna lihtne teha.
Tuleb tõdeda, et olendid ulatuvad raskustes, kui mängu kaudu edasi arenete ja saate hakkama Aeg-ajalt leiavad suuremad ja suuremad vaenlase kudemised nagu draakonid ja hiiglaslik Malboros, kellega võidelda hästi. Kuid enamasti leidsin, et nad ei kujuta mulle üheksa tunni pärast enam ohtu kui ühe pärast.
See on tõeline häbi, sest see tohutu tasakaalustamatus mitte ainult ei kaota kogu väljakutset, vaid tähendab ka seda, et paljusid selle levinud koletisi ei tasu lihtsalt vaevata välja arvatud juhul, kui need on osa teie põhieesmärgist või kui kogute teatud tüüpi esemeid või materjali, mille nad lüüasaamisel maha viskavad, mis pigem rikub kogu tegevus RPG. Enamasti on teie rünnakud liiga võimsad, jahtumised on nii kiired, et ei määra reaalset karistust ja teie massiivne terviseriba saab tavapärase missiooni käigus harva ainsatki mõlki - ja just siis mängite üksi!
Tasane ühtlane maastik ei aita samuti. Seal on tavalised temaatilised alad põllud, rannad, sood, koopad ja mäeküljed, kuid see kõik on üsna vaimustav kraam ja kaugel Monster Hunter 4 Ultimate'i tugevatest tippudest ja süvenditest, jätmata võimalust strateegilisteks vaenlaste või üllatuste langetamiseks varitsused. Isegi kui teil õnnestub surra, ei tähenda see tingimata mängu lõppu, kuna saate ennast taaselustada koheselt (täie tervise ja vastupidavuse baariga) ja maksate viis minutit vaba aega piir.
Õnneks on eidoloni lahingud ainus asi, mis päästab Final Fantasy Explorereid jäädavalt langemast aeglane, kuna nende puhastatud statistika muudab nad märksa raskemaks sihtmärkide maha võtmiseks, eriti kui mängite üksi. Siin on pilguheit Monster Hunteri sära, sest nende kaunilt animeeritud rünnakud mängivad skaala ja vaatemängu võite oodata nende jumalasarnaste olendite võtmisest ja nende elavad hüpped üle ekraani hoiavad teid alati varbad. Jah, nad imavad rünnakuid nagu käsn ja aeg-ajalt põhjustavad kaadrisageduse dramaatilist langust nii üksinda ja võrgus mängimine, kuid rahulolutunne, mida tunnete, kui lõpuks ühe põlvili tõstatate, on vaieldamatu.
See on peaaegu, peaaegu seda väärt. Kahjuks torkab Final Fantasy Explorers end sellel rindel jälle jalga, sest isegi selle eidoloonid kannatavad mängu jooksul üleliigse kokkupuute all. Tänu üsna korduvale ja kujutlusvõimetule ülesehitusstruktuurile leiate ülesandeks need uuesti maha võtta ja jälle oma kiiresti kahaneva nimekirja tegevustest, et iga kohtumine tunduks sama monotoonne kui tema peamine loomaaed. Kui ülesanne nõuab teatud eidooloni peksmist, enne kui saate selle ette võtta, et siis uuesti peamissioonina sama eidooloni vastu võidelda, teate, et midagi pole päris õige.
Võib öelda, et Final Fantasy Explorers on ligipääsetavam kui Monster Hunteri keerulised dino surmatantsud, kuid ka mängimine on oluliselt vähem rahuldav. Selles on kõik huvitavad koostisosad kaasahaaravaks, nüansirikkaks lahingusüsteemiks, kuid see kulub nii nõrkadele ja nunnu vastastele täiesti ära. Leiate mõnevõrra lohutust selle nüansirikkamates eidoloni kohtumistes, kuid isegi need ületavad aja jooksul nende teretulnud. Kõike seda oleks saanud vältida, kui mäng oleks paremini tasakaalustatud, kuid praegusel kujul Final Fantasy Maadeavastajad on sarjas endiselt üsna pettumust valmistav kanne, mida frantsiisi fännid kiiresti väsitavad kohta.
Saadavus | |
---|---|
Saadaval olevad vormingud | Nintendo 3DS |
Ostuteave | |
Hind koos käibemaksuga | £24 |
Tarnija | www.zavvi.com |
Üksikasjad | http://eu.square-enix.com/en/ |