Vapralt teine: lõppkihi ülevaade
Nintendo 3ds Mängud / / February 16, 2021
Hea on teada, et mõned asjad ei muutu kunagi. Kui Square Enix ei olnud juba nelja juhusliku sõna kokku viskamise meister, et luua hiilgavalt hämmeldavaid mängunimesid, nagu Vapper vaikimisi: lendav haldjas, siis valmistuge selle järguks Bravely Second: End Layer. Jah, ka sellel pole ka meil erilist mõtet, kuid ainuüksi selle nime pärast vapralt vallandamine oleks äärmiselt lühinägelik, kuna see Square Enixi Final Fantasy spin-offi, The 4 Heroes of Light, vaimne järglane on järjekordne JRPG tour de force sära.
Kui teised järjed püüavad sageli otsest eelkäijast erineva tee rajada, siis Bravely Second on väga samast lõigatud riie kui vapper vaikimisi, nii palju, et teil on raske vaeva näha, mis on muutunud pärast esimese mängu ilmumist 2013. Kõik asukohad on ühesugused, lahingusüsteem on peaaegu identne ja isegi pool peamist näitlejat naaseb teise etenduse eest. Minu raamatus saab see aga olla ainult hea asi, sest Bravely Default oli juba üks selle žanri parimaid näiteid ja mida rohkem aega saan veeta Luxendarci maailmas, seda parem.
![](/f/81717fcc8701138803faa3f8e5149913.png)
^ Luxendarci maailm jääb pärast Bravely Default'i lõppu muutumatuks, kuid siiski on suurepärane tagasi olla
Sarja uustulnukad ei tohiks siiski siin lugemist lõpetada, kuna kiire mängu kokkuvõte kohe mängu alguses viib teid peamise süžee juurde. Muidugi rikub see paratamatult kõik viimased üllatused neile, kes pole veel Bravely Defaultiga lõpule jõudnud, kuid vähemalt pakub see lihtsat sissepääsupunkti neile, kes ei suutnud säästa esimese paarilise lõpetamiseks vajalikke 60-paarist tundi mäng.
Ütlematagi selge, et Bravely Second on käeshoitava JRPG jaoks sama mammutisuurune ettevõte, kuid väikeste näpunäidete väljak Enix ja Silicon Studio on teinud mängu väidetavalt palju paremaks hüppelauaks, kui minna tagasi vapralt Vaikimisi. Näiteks Brave / Default lahingusüsteem on endiselt mängu põhirõhk, mis võimaldab mängijad saavad kordamööda salvestada, et neid hiljem kasutada "vaikimisi" või võtaks need kõik korraga ette "Vapper". Vaenlased mängivad ka nende reeglite järgi, muutes iga kohtumise sama kiirelt läbimõeldud strateegia lahinguks kui iga vaenlase individuaalsete harjumuste ja harjumuste õppimiseks.
![](/f/7eb380ba02f9d301b0a6c4b85a70cfdd.png)
^ Kas peate mõnest vaenlasest kiiresti lahti saama? Valige neli korda vapper ja saate ühe korraga teha neli toimingut, kuid see jätab teid ka haavatavaks, kuni teie BP-punktid naasevad uuesti
Väljaandes Bravely Second täpsustatakse seda protsessi veelgi, sest nüüd saate vaenlase või rünnaku valimisel puudutada nuppu L, mis aitab mitme käsu väljaandmist palju lihtsamaks muuta. Näiteks kui ühest tervendavast loitsust ei piisa, et oma tegelase terviseriba märkimisväärselt parandada, saate seda teha vajutage L, et varuda kaks loitsu automaatselt, ilma et peaksite neid ükshaaval esitama, nagu oleksite teinud vapralt Vaikimisi. See tõi paratamatult esimeses mängus kaasa palju asjatut tihedat tööd ja aeglustas tüütu menüüs navigeerimise abil lahingutempot. Bravely Second seevastu võimaldab teil naasta olulisemate asjade juurde, lihtsustades kogemusi ja muutes kõik nii natuke korralikumaks.
Oma peo- ja töövõimete taseme tõstmine on ka palju lihtsam, kuna saate oma kogemusi ja lahingupunkti hüvesid kuhjata ja korrutada, kui teil õnnestub iga koletis ühe korraga ära lüüa. Isegi kui jõuate ainult x1,5 esimese kordajani (olen hakkama saanud x2,2-ga), aitab see ikkagi taseme lihvimisest serva maha võtta, kui olete hädas tähtsa ülemuse võitlusega või kavatsete sisenege koopasse, mis ületab teie kogemuste taset, millest kõigil viimastel on nüüd kaardil mugav soovitatud tasemevahemik, et paremini mõista, milliseid koletisi teid ootab.
![](/f/513dc6eeec737edc2260a9c5ab183aa0.png)
See on eriti kasulik, kui kaalute, kui palju erinevaid klasse ja töökohti peate valima. Bravely Defaultil oli juba helde valik 24 klassi, kuid Bravely Second laiendab seda 30-ni, nii et kindlasti pole puudust uutest võimetest õppida. Valdav enamus neist on ka Bravely Secondi jaoks uued, kuigi pole palju vaja, kui näeme, et mõned uued monikerid on lihtsalt vanade lemmikute uued keerdkäigud. Näiteks Wizard ja Bishop on klassikaliste mustvalgete klasside klasside sarnased asendajad, kuid seal on veel palju unikaalsemaid töökohti, kellega tutvuda, näiteks Catmancer, Charioteer ja surmava magustoidu valmistamine Patissier.
Kuid nagu vapralt vaikimisi, peate ka need klassid juba omama, kui soovite nende võimeid enda jaoks nõuda. See võib sageli olla üsna kurnav läbimisriitus, kui näete täie jõuga silmitsi iga ametitüüp, kuid pole midagi rohkemat rahuldavat kui iga tärnihoidja võitmine raskelt võidetud kategoorias võitlus.
![](/f/e4160d5489f2dd30283598ef11f15316.png)
^ Nüüd näete iga töökoha olemasolevaid võimeid ühe pilguga, muutes hõlpsamini aru, kas tasub investeerida
Kui sellest ei piisanud, on Bravely Default'ist ka paar naasvat klassi, nagu Red Mage, Summoner, Swordmaster ja veidi rohkem vasakpoolseid valikuid nagu Merchant. Kuid need kõrvalpakkumised pole päris nii otsesed kui peamine töölahingute partii, kuna peate igas väikeses loos valima kahe sõdiva ametitüübi vahel. Mäng riietab neid üsna õhkõrna moraalse valiku raamistikuga, esitades teile sageli pika väljalõigatud stseenide jada, mis näitab arutelu iga tegelase poolt samuti täiendav vangikong, mille peate valima enne, kui teil on lubatud ühel või teisel küljel alla tulla, kuid kummalgi valikul pole tegelikult mingit põhilugu üldse tähenduslikku mõju. Lõpuks taandub see lihtsalt sellele, millises klassis tahaksid võidelda ja millise hea meelega ära visata, mis on häbiväärne, arvestades selle raamistusseadme potentsiaali.
Sellegipoolest on suur tööliikide hulk väga teretulnud, eriti kui iga tegelane saab kasutada teist võimekust, mida nad on õppinud teistelt varasematelt töödelt. Veelgi parem, näete nüüd täpselt, millist tüüpi rünnakuid ja passiivseid tugiefekte õpite igalt töökohalt, nii et on lihtsam otsustada, kas tasub investeerida konkreetsesse klassi või mitte. Mõlemal juhul on see vaieldamatult üks avatumaid ja paindlikumaid töösüsteeme, mida JRPG-s olen näinud, sest see tähendab, et absoluutselt mitte midagi ei lähe raisku.
![](/f/8124734851469f0e61d53fab610beb33.png)
^ Tiz (vasakul vasakul) ja Edea (paremal paremal) ilmuvad Bravely Secondi jaoks tagasi, kuid uustulnukad Magnolia ja Yew (vasakul vasakul ja keskel paremal) ümardavad peamise koosseisu
Isegi 3DS-ist eemal veedetud aeg on hästi kasutatav, kuna mängu puhkerežiimis töötamine ei aita teil ainult unepunkte koguda, et aktiveerida titulaar, vaid lõppkokkuvõttes pigem viskab võime "Bravely Second", mis peatab lahingus kulgeva aja, kuid see on oluline ka mängu linnakujunduse minimängu jaoks, mis muudab Bravely tagasituleku Vaikimisi.
Seekord rekonstrueerite uustulnuka Magnolia kodulinna, kelle kuupõhja hävitas õelus olenditena tuntud Ba'al, kuid see toimib sisuliselt täpselt samamoodi nagu esimesel mäng. Pange külaelanikud teatud rajatiste kallale ja saate järk-järgult avada uusi efekte oma erirünnakute jaoks ja uusi esemeid, mida osta rändavatelt seiklejatelt, mille leiate kaardilt täpiliseks. Veelgi parem, mäng kasutab 3DS-i funktsiooni Tänavapääs, et lisada oma külla uusi töötajaid, mis võimaldab teil kiirust ületada suuremad ja aeganõudvamad ülesanded hõlpsalt - mida vajate, kui kavatsete 99-tunniste töökohtadega kunagi toime tulla kiireloomulisus. See on seni 3DS-i riistvarafunktsioonide ülekaalukalt üks parimaid kasutusviise ja see võimaldab Bravely Secondil muutuda palju sotsiaalselt meelestatud ja väljapoole suunatud mänguks kui enamik tema konkurente.
![](/f/5407c11069c4421a203779278d3888c7.png)
^ Kui jätate mängu mõneks sekundiks jõude, tõmbub kaamera tagasi, et paljastada kogu keskkond kogu selle stereoskoopilises hiilguses
Koduse riistvara suurimaks kasutamiseks peab olema aga selle suurepärane stereoskoopiline 3D. Selle mängu mängimine 2D-s lihtsalt ei tee mängu õiglaseks, kuna selle uhked kihilised keskkonnad näevad välja täiesti uimastatavad, kui olete 3D-d maksimeerinud maksimaalselt. Ainus kerge pettumus, mis mul Bravely Secondi vastu on, on see, et selle heliriba pole lihtsalt nii hea kui tema eelkäija, hoolimata raskest lugude taaskasutusest võtmelinnades ja kongides. Vähemalt ingliskeelne dub sobib originaaliga sama kõrgel tasemel, kuigi Jaapani originaalsele kõneülekandele ülemineku valik on veel üks suurepärane ja teretulnud täiendus.
Bravely Second ei pruugi olla massiline lahkumine oma kiidetud eelkäijast, kuid väikesed muudatused, mida see teeb, aitavad kindlasti saada paremaks mänguks. See pole mitte ainult uustulnukatele kättesaadavam, vaid suur valikuvõimalusi annab tagasipöörduvatele mängijatele palju kinni jääda. See võib tunduda veidi vanamoodne pärast selliste mängude ärakasutamist Xenoblade Chronicles 3D, kuid kui olete selle läbi uurinud ja otsite oma järgmist suurt 3DS-seiklust, siis ei valmista Bravely Second kindlasti pettumust. Kui te pole kindel, et see teile sobib, võite proovida ka selle tasuta 12-tunnise tasuta demo, mis siis annab teile allahindlust, kui tulete täismängu ostma, ja saate kaasa võtta oma tegelased ja statistika sina. Mis ei meeldi? See on parim ost.
Saadavus | |
---|---|
Saadaval olevad vormingud | Nintendo 3DS |
Ostuteave | |
Hind koos käibemaksuga | £40 |
Tarnija | http://store.nintendo.co.uk |
Üksikasjad | www.nintendo.co.uk |