Monster Hunter Generations ülevaade
Nintendo 3ds Mängud / / February 16, 2021
Nüüd kutsun seda Monster Hunteriks. Arvestades kui sarja mineviku ja oleviku suurimaid hitte, on Generations armastav tähistamine kõik need aastad oleme veetnud dinosauruste juppide saagimisega, et meisterdada endale alati fännimütsid, -vööd ja -vööd saapad.
Täpselt kaksteist aastat, kuid hiljutiste Nintendo konverteeritute jaoks tundub see tõenäoliselt tavapärase äritegevusena, nagu Capcomi viimane sissekanne oma dino-häkkimise frantsiisis on suuresti sama vereringega kui tema vahetud eelkäijad Monster Hunter Tri ja 4 ülim.
Tõepoolest, isegi Tri'i Moga küla on saadaval kui üks mängitavaid kohti Generationsis, ehkki praegu mahajäetud eelpostina oma sama mahajäetud saarel. Tegelased kogu sarjast kerkivad üles ka igas põlvkonna neljas ainulaadses linnas ja teatud külamees taotlused toovad tuttavamad näod tagasi ainult siis, kui nad kuulevad teie kõrge oktaanarvuga koletise julgetest saavutustest tapmine.
![](/f/ca80e04030f028eef0fc592f11b74a77.png)
Kuid mängu jaoks, mis on nii selgelt keskendunud oma fännide meeldimisele, ei suuda Generations siiski lahendada paljusid samu lõkse, millesse Monster Hunter on sarja algusest peale langenud. Näiteks on lahtiolekuajad jätkuvalt veidi loositud ja sellel on palju samu halbu harjumusi nagu Tri, koormata teid kohe alguses kümnete seente kogumise ja sõnajalakorjamise rännakutega, mitte lihtsalt jälitama nagu 4U.
Siis peate ikkagi tegema üsna palju hõivatut tööd, enne kui saate põlvkondade liha päriselt närida, aga kui olete nii tüütutele eelroogadele nii-öelda hambad lõiganud, on see tõepoolest mäng. Suuremad koletised hakkavad paksu ja kiiret tulema, kui jõuate kolmetärniotsingu ridadesse, nii nende enda kui ka teiste potentsiaalsete ohtude korral ning faktina, et saate kõiki külastada Neli kesklinna ja nendega kaasnevad jahimaad paari tunni jooksul tähendavad, et näete palju rohkem seda, mida Generations pakub, kui mõnda selle vahetut eelkäijad. Olgu see siis külmunud Yukumo mäed, Bherna kõrvetavad kõrbed, Pokke mäestiku jalamid või Kokoto laialivalguvad savannid, maailm on siin teie auster ja selle avatud jutustruktuuri pakutav vabadus on tervitatav toonik Monster Hunter 4U üsna lineaarsemale kampaaniale.
Siis jälle, kui iga linn on sisuliselt üksteise kloon, pakkudes samu teenuseid ja külalistepagasit kui viimased, vaid kultuurilise maitsega riietus tekitab küsimuse, miks tundis Capcom vajadust jagada maailm neljaks, kuna teoreetiliselt sai kõike hallata ühest keskusest asukoht. Pärast konkreetsete ülesannete täitmist ja tagasipöördumist peate ikka naasma teatud külaelanike juurde külade vahel tekitab lihtsalt tarbetumaid edasi-tagasi liikumisi, mis tõmbavad teie missiooni tempot alla seisakuid.
Mõnes mõttes tundub peaaegu, et Capcom on liiga keerulised asjad lihtsalt suurema sisu huvides ja kusagil pole see ilmsem kui muudatused, mida see põlvkondade üldises võitluses on teinud. Siit ei leia uusi relvaklasse, kuid neljateistkümnel 4U naasval rollil on kõigil paar uut nippi. Need on kujul Hunter Arts - spetsiaalsed võimed, mis võivad lahingus mõõna pöörata või teie kõrvalehoidmise võimu suurendada - ja Hunter Styles.
![](/f/04b99cd6536245177f657c1d826d0926.png)
Teie stiil dikteerib, mitu kunsti saate määrata, nii et need, kes eelistavad suurte, ülivõimsate rünnakute väljatõrjumist, leiavad end tõenäoliselt kolme Art Strikeri stiilis kodus. Vahepeal on gild vaieldamatult kõige tasakaalustatum stiil, mis annab teile valida kahe kunsti vahel, kuid Aerial ja Adept piirduvad ainult ühe kunstiga.
Ma ei hoolinud kunstist eriti ja unustasin tihti, et nad seal on. Selle asemel pidasin kahte viimast stiili palju huvitavamaks, kuna just need jätsid mänguviisile märgatava mõju. Näiteks õhust saab iga relvaklassi sisuliselt teivashüppes Putukate Glaive, võimaldades mängijatel end hõlpsasti õhku lasta, et vältida vaenlase rünnakuid ja aidata kukutada nende vaenlased. Adept seevastu annab teile hävitavaid vasturünnakuid, kui teil õnnestub ideaalselt õnnestuda ajastatud dodge, muutes selle suurepäraseks valikuks tehniliselt mõtlevatele mängijatele, kes on natuke rohkem a väljakutse.
![](/f/1dc3b477faade9f32141a0089b4970d0.png)
Muidugi võiks öelda, et Aerial Style tasakaalustab massiliselt peaaegu kõiki üksikuid relvaklasse minnes, sest see annab isegi rasketele kirvestele ja haamrimeestele võimaluse hüpata taevasse a tilga korral müts. Minu silmis muudab see tegelikult iga natuke relva ligipääsetavamaks, kuna alati on see järjepidevuse niit, millele võib midagi uut proovida, kuid puristid võivad solvuda.
Selle asemel on õhustiili murettekitavam kõrvalmõju põlvkondade kalduvus rohkem kalduda lamedamate, homogeensemate maastike poole, nagu Tri, mitte ehitada kõrgusele ja vaheldusrikkale maastikule 4U-st. Näiteks 4U määratleti selle astmete ja terrasside järgi, mis hõlbustas oma uue kukkumismehaaniku andmist isegi siis, kui te ei mänginud Putukate Glaivena. Seevastu põlvkonnad pakuvad teile sõna otseses mõttes palju võrdsemaid võimalusi, sundides mängijad tuginevad vaenute kukutamiseks oma stiilile, selle asemel et luua maailmas loomulikumaid tekkivaid võimalusi ise.
![](/f/53b8ab560a6a3160e6980c9f0951becb.png)
Sellegipoolest ei saa te kindlasti süüdistada Capcomi selles, et ta ei andnud mängijatele piisavalt valikuid ja uus võimalus võidelda Palicona (üks teie karvased kasside kaaslased) annab sarja uutele tulijatele lõpuks ukse jala, mida nad (ilmselt) on ahnitsenud eest. Palico Prowleri režiim on üheksa elu, ilma jälgitava vastupidavuse mõõtmiseta ja käsitöö- või esemehaldusega, mis teid ei ähmastaks, väga mõeldud algajatele. Kogenud jahimehed ei leia siit palju nüansse, kuid see on tervitatav kaasamine, eriti kui olete varem Monster Hunteri mängude keerukuse tõttu heidutanud.
Põlvkonnad ei ole ilma vigadeta ja nende uued täiendused pole tingimata kõik paremuse poole. Kui midagi, siis on see veel rohkem tõendeid selle kohta, et see konkreetne Monster Hunteri mudel on haudunud Capcomi natuke liiga kaua, muutes vajaduse frantsiisi järgmises osas midagi tõeliselt revolutsioonilist pakkuda veelgi kiireloomuline. Vaadake seda kui Monster Hunter 4U laiendust ja Generationsil on ikka veel palju liha kondidel, et toita oma raevukat fännibaasi. Selle stiilid ja kunstid ei pruugi kõigile meeldida, kuid kui teile esitatakse selline tõeline pidusöök, oleks ebaviisakas mitte sisse lüüa.
Osta kohe Amazonist