Call of Duty: Infinite Warfare ülevaade: lõpmatuse osakonda ja kaugemale
Activision / / February 16, 2021
Koos Lahinguvälja 1 ja Titanfall 2 mõlemad ütlevad FPS-i ülemvõimu pärast eelmisel kuul, võite öelda Call of Duty: lõpmatu sõda on tulnud liiga hilja, et oma jälge tõeliselt teha. Hoolimata frantsiisist veelgi kaugemale põgenemisest kui varem, mis sellega Star Trek-nagu hüperruumi hüpped jms, tundub see väga sarnane Lõpmatusosakonna oma mängimine jõuab sel aastal järele ja mängu futuristlik ruumikomplekt ei saa aidata, kuid tunneb end võrreldes sellega pisut vananenuna.
See on häbi, nagu Call of Duty sobib vaieldamatult paremini sellist tüüpi ulmefilmide jaoks kui kumbki tema rivaal, võimaldades selle arendajatel kõik üle jõu käia relvade, teemade ja eepiliste kosmoselahingutega. Mängud nagu Lahinguvälja 1 on tegelikult maandatud Call of Duty saab oma absurdsusega tõesti linna minna.
Kogu kampaania vältel lasete laserrelvadest ja topelt hüppate kõikjalt, tulistate roboteid ja kasutate sellised seadmed nagu krabi-laadne otsijagranaat, mis saab end vaenlaste nägude külge kinnitada ja nagu midagi välja lõhkeda kohta Tulnukas. See on meeskonnale tõestuseks, et suur osa sellist kraami ei tundu tegelikult liiga kaugele tõmmatud ega väljas olevat ja see tundub peaaegu loomulik edasiminek, mida võime näha reaalsetes maailmasõdades tulevik.
Kahjuks on kuue paaritu tunni kampaania hoolimata loomingulisest relvade hulgast veskihinnast üsna korralik. See on teie tavapärane heade ja pahade konflikt, tulistate palju relvi, seal on palju plahvatusi ja see on kõik. Seadke alternatiivne tulevikureaalsus, kus oleme koloniseerinud Marsi ja teised päikesesüsteemi planeedid, Marsi inimesed pole õnnelikud ja alustavad rünnakuid Maa kosmosekaitselaevastikule, mida te proovite peatus.
Üks asi, mis mulle kampaania juures väga meeldis, oli Lõpmatu sõjapidamine lähenemisviis missioonide lahendamisel. Kuigi põhilised jutupõhised missioonid tuleb ilmselgelt teha kindlas järjekorras, saab selle kõrvalmissioone vastu võtta lennult, Massiefekt-stiil. Need kõrvalmissioonid on tõesti suurepärased, parim on jalgsi (või peaks see olema kosmoses?) Varjatud missioon, mis läheneb vaenlase ristlejale asteroidivälja ümber. See on pingeline ja keerab tõesti sarja üsna väsinud vargsi mängimise.
Siin on ka ainult kosmoselaevade missioonid, mis on siin ülekaalukalt suurim uus esiletõstetud koht. Kosmosevõitlus on virgutav, eriti kui võtate meeletu kiirusega välja vaenlase laevu, ristlejaid ja ässalende. Muidugi, see pole sugugi nii keeruline kui näiteks Tähekodanik, kuid see lisab põnevaid hetki üldisele üsna leebele kampaaniale. Ma lihtsalt soovin, et meil oleks kosmosevõitleja lahingurežiim Lõpmatu sõjapidamine mitmikmäng.
Lõpmatu sõjapidamine ka mitme mängijaga kogemus ei mõtle ratast uuesti välja, kuid olen ikka veetnud lugematuid tunde sadade vaenlaste saatmisega mõnel võimalikul moel. Lahing on uskumatult tempokas ja iga matš on hingemattev. Ükski teine mäng ei pane sind selliseks futuristlikuks kosmoseajast halvaks ja ma näen kindlasti, kuidas ma oma aega veelgi rohkem pumpan Lõpmatu sõjapidamine mitme mängijaga pakkumine.
Pange siiski Lõputu sõda kõrval Titanfall 2, mis on peaaegu igas aspektis parem, ja Lõpmatusosakonna oma seeria uus kanne jääb tõesti alla. Kui olete tipptasemel ühe mängijaga kampaania järel, jää EA mech shooterile kindlaks, kuid kui soovite fantastilist mitme mängijaga kogemust, võite vajuda jumalatult palju tunde, ma ei saanud soovitada Lõputu sõda piisav. Seostage see kapriisse zombide režiimiga, mille toon jääb kaugeks kõigest muust, mida mäng pakub, ja järgmise aastani jätkamiseks on palju sisu.