Call of Duty: Advanced Warfare ülevaade
Activision / / February 16, 2021
Pärast aastaid kestnud järkjärgulisi värskendusi, eksperimente ja väiksemaid täiendusi on selle aasta Call of Duty seeria suurim lahkumine pärast seda, kui see kolis II maailmasõjast tänapäevani algses moodsas versioonis Sõjapidamine. Advanced Warfare viib tegevuse 50 aastat tulevikku, maailma, kus asuvad erasõjalised korporatsioonid (PMC-d) kasutavad rohkem võimu kui riigiarmeed ja sõdurid on varustatud tugevust ja kiirust suurendava EXO-ga ülikonnad. See on vajalik Call of Duty raputuseks, kuid valem pole siiski täiuslik.
Otse kampaaniarežiimi hüpates on selge, et uus juhtiv arendaja Sledgehammer mängud on jõudnud täpselt sinna, kus viimane meeskond pooleli jäi; plahvatusohtlikud komplektid, maakera traavimispaigad, vandenõud ja topeltristid on endiselt päevakorras, ainult seekord avanevad need kogu keha ja näo liikumise jäädvustamisel. Tegelased näevad muljetavaldavalt elutruud välja, eriti Oscari võitja Kevin Spacey kui võimsa Atlase korporatsiooni tegevjuht Jonathan Irons. Tema esitus kaotab siiski vähese mõju, kuna tema virtuaalsel avataril on nii elutud silmad.
Ajavahemik ja asukohad võivad olla muutunud, kuid oma südames segab Advanced Warfare vaevu eelmiste Call of Duty mängude valemit. Isegi EXO ülikondade korral lahustub enamik missioone järjestikuses pildistamisgaleriis või põgenemises, kusjuures väike rööbaste ja sõidukite sektsioonide hajutamine annab püssimängust pausi.
MINUL ON JÕUD
Esimest korda Exo ülikonna rihma kinnitamine tundub vabastav, kuna reaktiivmootoriga topelthüpped võimaldavad teil jõuda kõrgetele servadele ja tõukejõud võimaldavad teil kiiresti katte vahele sukelduda. Kuid nad on hädasti alakasutatud; teatud tasemed on üles ehitatud ühe konkreetse võime ümber, kuid teil pole kunagi lubatud vabal valitsemisajal seda kasutada teistel missioonidel. Maadluskonks loob palju liikumis- ja kattevõimalusi, kuid kogu 6-tunnise loo jooksul saate seda kasutada ainult üks või kaks korda.
EXO võimed muutuvad pidevalt tasemete vahel, mis tähendab, et vidinad, millele eelmises missioonis lootsite, pole enam saadaval - kõrgetelt äärtelt alla hüppamine, ainult selleks, et avastada, et meie EXO-l ei olnud meie kiiruse vähendamiseks lisajugasid, tõi kaasa mõned tarbetud surmad. Enamik võimeid sõltub akutoitest, kuid teised, nagu ka väga kasulik Stimi tervise taastamine, on ühekaadrid - ehkki seda ei selgitata kunagi üheski punktis.
Püssimäng on endiselt nii libe kui kunagi varem, paar uut täiendust segab tulistamise katte-uuesti laadimise-kordamise mehaanikat. Ohutuvastuse granaadid tõstavad vaenlasi suitsu kaudu esile, sihtmärgi suurendamise skoobid paljastavad seinte taga vaenlased ja vaigistustasud summutavad kogu piirkonna heli, et saaksite varjatud ruume varjatult rikkuda.
Kahjuks naaseb sama NPC käes hoidmine ja keeldumine mängijalt laengut juhtima. Ainult üks kord tahaksime olla need, kes ukse lahti löövad, selle asemel et oodata tehisintellektiga juhitavat kaaslast.
Sobib ja viige see veebis
Nagu ikka, on kampaaniat külastamist väärt mitmeid tõeliselt meeldejäävaid järjestusi, kuid vähesed inimesed ostavad Call of Dutyt siiski ühe mängija režiimi jaoks; enamik mängijatest hüppab otse mitme mängija hulka. Siin on EXO ülikondade lisaliikuvus omaette.
Mängijad ei pääse mitte ainult kahel korral hüpata, tõsta ja põigelda mööda kaarti, vaid saavad lisada kõikvõimalikke võimeid, surmavaid ja taktikalisi granaate ning hüvesid, et anda neile lahingus eeliseid. Kasutades Pick13 kohandamissüsteemi, uuendage 2012. aastal debüteerinud Pick10 süsteemi Black Ops II, saate tervist taastavate Stim-pakettide, ajutise nähtamatuse või vaikivate sammude kahekordistamiseks vahetada sekundaarsed relvad või tappa viirushüvesid.
Varustustilgad lisavad veelgi mitmekesisust. Teenitud juhusliku aja järgi, kui palju aega mängite, premeerib iga piisk mängijaid vaikerelvade ainulaadsete variantidega. Rünnakpüss võib tulistada kiiremini kui tavaversioon või see võib sisaldada eelinstallitud manuseid, mis ei kuulu teie Pick13 toetuse hulka. Kõik kokku on sõna otseses mõttes miljonid koormuste kombinatsioonid, mis peaksid fänne rõõmustama kuni järgmise mängu versiooni saabumiseni.
Mängutüüpide naasva valiku peale on Sledgehammer lisanud kaks suurt uut režiimi, mis on mõeldud e-spordi fännide jaoks; Üleslüli ja hoog. Esimesel on meeskonnad, kes võitlevad allakäinud satelliitide pärast, mis tuleb punktide saamiseks oma baasi tagasi viia. Ameerika spordi segadus, saate ühe punkti, kui viskate satelliidi ujuvasse „lõppvööndisse”, kuid kaks punkti saab selle hüpamise ja sisselükkamise eest.
Viimane on köievedu territooriumi üle, kus meeskonnad peavad järjekorras püüdma lipukomplekti. Vaenlase baasi jõudmine toob kaasa võidu, kuid vastasmeeskond võib teie hõivatud lipud uuesti võtta ja teid läbi lahinguvälja tagasi lükata.
Muidugi naasevad kõik vanad Call of Duty lemmikud, mida on täiustatud EXO liikumismehaanikaga, ja seal on ka võimalus mängida meeskonna surma, domineerimise ning otsingu- ja hävitamisrežiime, kui EXO võimed on välja lülitatud - mis peaks meeldima COD-le puristid.
PILK KARNA TAGA
Õppimiseks on palju uusi kaarte ja siiani mängitu põhjal on tervislik segu väikestest siseruumidest ja suurematest avatud aladest. Kahjuks on need pigem piiravad; mängijatel võib nüüd olla võimalus jõuda kõrgemate vaatepunktideni, kuid proovige jõuda hoone tippu ja teid kohtab sageli vilkuv silt "Piiridest väljas" - see rikub illusiooni kõikjale mineku EXO-st liikumine. Call of Duty ei ole lahinguväli, kuid praegu on see liiga piirav.
See on nii kahju, et kogu mitmikmängu kogemust takistavad haledad ühendamisprobleemid, mis muudavad enamuse mängudest kõik peale mängimatu. Tavaliselt komistas Call of Duty suurim jõud, Advanced Warfare väravast välja lageda mängu ja ühenduse katkestamise probleemidega; loodetavasti annab Activision välja kiire lahenduse, kuid praegu on see lubamatu mängu puhul, mis müüb peamiselt selle mitme mängijaga komponendi hõlpsat juurdepääsu.
Kui eelistate sõpradega koostööd teha, mitte nende vastu võistelda, paneb Exo Survival teid järjest karmima vastuseisu lainete vastu. Punkte teenitakse iga laine läbimise eest, mida saab seejärel kulutada EXO-le või relva täiendamisele, kuid tervikule kogemus tundub lihtsalt nõrk - eriti pärast eelmise aasta COD: Ghosts proovis midagi uut ja värskendavat Väljasuremine.
Sledgehammer lisab Zombies, lainepõhise ellujäämisrežiimi, mis osutus Treyarchi Call of Duty mängudes nii populaarseks, tulevikus allalaaditava sisuna, nii et kõik pole ühismängu fännidele kadunud, kuid Exo Survival lihtsalt ei võrdlema.
Advanced Warfare on frantsiisi jaoks kaks sammu edasi, üks samm tagasi. EXO ülikondade liikumine tõstab liikuvuse ja tempo osas küll ante kaugemale kui ükski seeria eelmine kirje, kuid arendaja ei ole selle kampaanias kasutusele võtmist ära kasutanud. Mitmikmäng, mis on tavaliselt kindel edu, on käivitamisel iseloomulikult katki ning koostöörežiim on pigem lisaks jooksmisele kui kohustuslikule mängule lisamine. Kui Sledgehammer suudab oma veebiprobleemid lahendada, pole meil kahtlust, et Advanced Warfare'i ketas veedab palju aega meie PS4 kettasalv, kuid praegu on sisenemise hinda keeruline põhjendada.
SPETSIFIKATSIOONID | |
---|---|
Saadaval olevad vormingud | PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, arvuti |
OS-i tugi | Windows 7 64-bitine, Windows 8 64-bitine |
Minimaalne protsessor | 2,9 GHz kahetuumaline Inteli protsessor / 2,6 GHz neljatuumaline AMD protsessor |
Minimaalne GPU | 1 GB videomäluga Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 |
Minimaalne RAM | 6 GB |
Kõvakettaruum | 55 GB |
Üksikasjad | http://www.callofduty.com/advancedwarfare |
Toote kood | 209650 |