Dark Souls 2 ülevaade
Xbox 360 Mängud / / February 16, 2021
Täielik avalikustamine: me ei lõpetanud Dark Souls 2 enne selle arvustuse kirjutamist. Erinevalt FromSoftware'i eelmisest mängust, mis kasvas pidevalt kultusklassikaks, kus õpetamiseks oli veebis palju teavet teile selle paljudest valusatest õppetundidest, olime pimedas praeguse üks kõige jõhkramalt väljakutsuvaid mänge põlvkond.
Mängijad visatakse Drangleicu, endisele võimsale ja jõukale maale, mis on nüüd oma endise lagunev vare, täiesti relvastamata ja juhisteta, kuhu minna või kuidas ellu jääda. Tehke kuuekümne sekundi jooksul üks vale pööre ja kohtate hordide horde, mis teevad lühikese töö oma algaja tegelaskuju, mille tulemuseks on teie surm (esimene paljudest) ja pilkav "See on tumedad hinged" saavutus.
Tehke see läbi 30 minuti avanemisest ja väljute Majulasse, salapärasesse külla, mida supleb pidevalt loojuva päikese oranž. See toimib jaoturina, kust julgete välja minna ja ülejäänud mängu uurida, kuid kohe Esiteks pole vihjeid selle kohta, milline tee on kõige turvalisem ja millistes olete lootusetult ettevalmistamata jaoks.
Konkreetse tegelasega rääkimata jätmine jätab saamata sellised olulised asjad nagu Estuse kolb, mis on ainus viis oma kalli tervise taastamine jaanitule kontrollpunkti naasmata - mis võib teid tervendada, kuid taastab ka varem tapetud vaenlased. Neid kasutati varem teie tegelase tasandamiseks, kuid toimivad nüüd kiirete majakadena, mis võimaldavad teil kiiresti asukohtade vahel liikuda. Kui soovite taset tõsta, peate naasma Majula juurde ja rääkima konkreetse tegelasega, nii et turvasadamast saab kiiresti tuttav vaatepilt.
Kui olete Majula suhtelisest ohutusest lahkunud, muutub iga samm riskiks. Algse mängu fännid olid mures, et arendaja jätab järjepidevuse tummaks, et oma atraktiivsust laiendada. See pole absoluutselt nii: FromSoftware on lahendanud paljusid mängijate kaebusi, sealhulgas lihtsustanud varude süsteemi, kuid muidu säilitab Dark Souls 2 kogu väljakutse, samuti sama segu pettumusest ja rahulolust kui see eelkäija.
Nüüd näete oma tegelaskuju ekraanil olles - see tähendab, et saate tuvastada ka lähenevaid vaenlasi
Lahing jääb esimesest mängust enamasti muutumatuks; teie tegelane võib kahjustuste vältimiseks sooritada kergeid ja raskeid rünnakuid, samuti blokeerida või pareerida vaenlase käike. Kahe relvaga relvad on nüüd mõistlik taktika, mis võimaldab teil rünnakujõudu kahekordistada, mitte kaitsekilpi kanda, kuigi esmakordselt oleks mängijatel tark õppida kaitsekunsti.
Kõigel, mida te Dark Souls 2-s kohtate, on võimalus teid tappa. Sarja bossi koletised on tagasi, täites sageli ekraani oma suurusega, maandudes ühe tabamusega tapmisrünnakutele ja omades tohutuid eluribasid, mis vajavad ammendumiseks palju kannatlikkust ja oskusi, kuid isegi kõige nõrgemad koletised kujutavad endast tõelist ohtu, sest neil on nüüd märke teie rünnakud. Kui varem sooritasid nad kindlaid mustreid, mida oli võimalik ette näha ja millele reageerida, siis nüüd on võimalus reageerige kiirrünnakuga, mis tabab teid valvamatult, raseerides terve tüki ja jättes teid teistele avatuks koletised. Väiksemad vaenlased ründavad üksi harva ja isegi kõige nõrgemad olendid pakivad tõsist ohtu.
Ülemused täidavad ekraani sageli, kääbustades teie tegelase nende tohutu suurusega
Surm on Pimedate Hingede vältimatu osa, mis viib teid tagasi viimati külastatud lõkke juurde ja eemaldab kõik teie kogutud hinged (valuuta, millega oma relvi või atribuute täiendada). Järjekorras on see veelgi vähem andestav - nüüd on iga kord, kui surete, killuke oma eluribast ajutiselt tühjaks. Inimlikkuse taastamine Human Effigy eseme abil on ainus viis selle täielikuks täitmiseks, kuid need on nii haruldased, et satute sageli reisima tugevalt ammendunud tervisemõõturiga.
Samuti peate võitlema rohkem kui arvuti juhitavate vaenlastega. Invasioon, kus mõni teine mängija siseneb teie mängu ainukese kavatsusega teid tappa, võib nüüd juhtuda igal ajal, erinevalt esimesest mängust, kus see oli võimalik ainult siis, kui olite inimkujus. Invasiooni tõenäosus langeb tohutult, kui olete surmatus olekus, kuid peate siiski vaenulike mängijate eest valvama.
See võib olla karistavalt keeruline, kuid harva tunnete, et mäng on teid järjekordsest elust petnud. Aeg-ajalt varjab kaamera juhuslik lukustus teise vaenlase rünnaku, püüdes teid löögiseeriatesse, mis tühjendavad suure osa tervist ja me kukkusime lavalt maha üks või kaks korda, kui ring ründas ründajat, kuid enamasti on teil mõlemas süüdi ainult teie ise järjestikune kaotus.
Sa sured. Palju.
Arendajal on õigus reguleerida tervendavate esemete langemiskiirust, suurendada võidetud hingede arvu ja muul viisil kohandada mängu raskusi ka lennult, nii et selles varases staadiumis on ebaselge, kas Dark Souls 2 jääb sama hinge hävitavaks kui tema eelkäija oli käivitamine. Isegi praeguses olekus pakub Dark Souls 2 tohutult rahuldust. Peate kindlasti kindlasti ühel hetkel abi paluma - kas teistelt mängijatelt, kes kasutavad Summon Stone'i või juhendit Internet, kuid kui visad vastu, siis on see väga tasuv mäng, mis julgustab avastama ja avalikustab pidevalt oma saladusi tempos.
Nagu eriti range seanss jõusaalis, ei pruugi te oodata ka teie ees ootavat karistustundi, vaid siis, kui lõpuks mööda saate barjäär, mis oli pidurdanud teie arengut ja jõudis uude alasse, tekitab Dark Souls 2 saavutustunde, mida suudavad veel mõned mängud matš. Hirmutav raskuskõver tähendab, et see pole absoluutselt kellelegi mõeldud, kuid kui algne mäng üldse huvitas teid, parandab see seda piisavalt, et järg oleks kohustuslik.
Üksikasjad | |
---|---|
Hind | £38 |
Üksikasjad | www.darksoulsii.com |
Hinnang | ***** |