Projekt Zero: Mustvee neiu ülevaade

Mt. kohalikud elanikud Hikami oskab täpselt kahte asja: eksida õudsetest mägedest ja solvuda päikeseloojangut ja jube kohanimede väljamõtlemist, et traumeerida naabruskonna selgeltnägijaid, kes tulevad nende õelust lahendama saatused.

Emaka koobas (jah, tõesti) oli kaugelt minu lemmik tükk komplekti nime Projekt Zero: Maiden of Black Water, kuid see paneb teid mõtlema, miks keegi poole ajurakuga trügiks pidevalt saatjata, keset ööd, mitte vähem, et leida oma surnud silmadega sõbrad ja kadunud kaaslased. Kuid Neiu mustast veest ei saa lihtsalt ennast aidata, sest ikka ja jälle peate laskuma allolevatesse vesistesse õudustesse koos mitte ühe, vaid kõigi kolme peamise peategelasega. Jäta nad kummituste kätte, ma ütlen. Allilmas võib neid olla.

Jaapanis paremini tuntud Fatal Frame'i sarjana on Project Zero: Musta neiu neiu Koei Tecmo uusim kaamerat haarav ellujäämisõudusemäng. Relvastatud ainult oma Camera Obscuraga, ainus viis, kuidas saate end Mt Hikami kummituslike ilmumiste eest kaitsta, on jäädvustada neid filmilaval, paljastades nende läägeva hinge teie objektiivi välguga, kuni nad pole midagi muud kui uduse ektoplasma ahastav ahm.

Projekt Zero: Neitsi musta vee neiu ekraanipilt TV ja GamePad

^ Teler kuvab teie kaamera pildiotsijat, kuid kummituse nõrku kohti saate avastada ainult mängupadja ekraanilt vaadates.

Mõnes mõttes on see Wii U jaoks ideaalne mäng, kuna GamePadi teine ​​ekraan on ideaalne stand-in teie mängusisesele kaamerale. Lihtsa X-i puudutamisega saab GamePadi ekraan väravaks vaimumaailma, paljastades kummituslikud nõrgad kohad, mis jäävad teleris nähtamatuks. Ka güroskoobid pakuvad veenvat kohalolekutunnet, kuna nad nihkuvad ja teleporteeruvad teie ümber, kuigi võite soovi korral kaamera suunamiseks kasutada ka teist analoogpulka.

Tõenäoliselt kasutate lõpuks mõlema kombinatsiooni, kuna oli mõni hetk, kus güroskoobid ajasid segadusse, sundides mind õige nurga saamiseks maast alla vaatama. Õnneks lahendati see kiiresti kaamerarežiimist uuesti väljumisega ja uuesti sisenemisega, kuid see on siiski natuke ärritav, kui see juhtub. Kahju, et see pole tehniliselt päris mõistlik, kuid arvestades rohkesti tervendavaid esemeid, mis seal ümber lebavad põrandal, pole see tegelikult tohutu asi, kui teil juhtub, et te ennast uuesti reguleerite, natuke kahju ise.

Projekt Zero: Musta vee neiu ekraanipilt01

^ Pole just kõige sobivam kummitusi purustav ansambel, kuid see muutub veelgi lollimaks, kui Juri on kinni jäänud vihm, kuna see pole mitte ainult tasuta läbinähtav, vaid teeb mingil põhjusel ka teda kummide suhtes haavatavamaks rünnakud

Tõsi, ürtide ja püha vee ülejääk vähendab ulukipinget, kuna kunagi pole tegelikult mingit ohtu ebaõnnestumine, eriti kui tegelik kummitusekatkestamise protsess hõlmab peaaegu alati sama taktikat. Samamoodi tähendab mõte järgida erinevaid peategelasi ühes asukohas paratamatult silmitsi tagurpidi õudusega, mis kurnab mängu põnevust veelgi. Esimest korda on kummitava pühamu ümber ringi käimine hirmutav, kuid vähem, kui teate täpset korruseplaani peast.

Kuid see ei tähenda, et Musta vee neiu oleks täielikult ilma atmosfäärita, kuna pime ja eelarvamuslik skoor töötab pinge maandamiseks ületunnitööga igal võimalusel õhutades õhku iga aeglase ja tahtliku ukse avamise järjekorra ajal ning iga kord, kui hoiate ZR-i all, et sirutada käsi ja haarata üksus. Nagu sarja fännid teavad, on Project Zero esemete järele jõudmine veidi riskantne äri, sest väga aeg-ajalt üritab mõni kummituslik käsi hoopis teid haarata. Lase ZR-st piisavalt kiiresti lahti ja väldid seda, kuid neil, kes liiga kaua kinni hoiavad, läheb tervis rikki. See on natuke odav põnevus, rääkimata sellest, et kummituskäe üsna koomiksilik välimus on üsna tobe, kuid selle haruldane välimus on siiski piisav, et hüpata.

Project Zero: Musta vee neiu ekraanipilt02

^ Kummitusi taaskasutatakse Neitsi Musta Vees pidevalt, kuid võib-olla on nende taga vaid kena, vaimu kurnav kallistus

Hoolimata sellest, et jutt on surmast ja enesetapust, ei käsitleta neid teemasid tegelikult eriti läbimõeldult ega arukalt. Inglise valatud surnukehad ei aita samuti täpselt, sest nende kuiv tarnimine on umbes sama elav kui puidust kirst. Jaapani näitlejad on emotsionaalsemad, kuid piiratud näoilmed igas vaatepildis ainult takistavad neid veelgi.

Vaadake Maiden of the Black Wateri kui puhtalt schlockly, peaaegu pantomiimi tüüpi õudusmängu, samasuguste filmidega nagu Scream ja Final Destination, ja see sobib selle rolliga suurepäraselt. See ei pruugi olla eriti jahutav ega läbinägelik samamoodi nagu Hõõrdemängud ' SOMA on näiteks, kuid see on õudusmäng, mida kõik saavad nautida ja mille üle saab hästi naerda. Te peate seda tõesti tegema, kui teil palutakse läbi emakakoopade jms läbi kahlata.

Projekt Zero: Musta vee neiu ekraanipilt

^ Määrdunud kummitused ei pruugi järgmise põlvkonna graafikat karjuda, kuid tõrvikutuli näib vapustav

Ainus tegelik probleem on sissepääsuhind, sest piiratud väljaande eest peate koguma 50 naela versioon, kuna tavalised plaadid tunduvad olevat kadunud sama kiiresti kui mõned Project Zero sõbralikumad ilmumised. See on palju küsida, kui mäng pole absoluutselt tippklassi ehmatusöö materjal, jättes Project Zero: Maiden of Black Water tunne pigem hädavajalikuks kui märg tekk kui kivikülm Halloween.

Saadavus
Saadaval olevad vormingud Wii U
Ostuteave
Hind koos käibemaksuga £50
Tarnija www.nintendo.co.uk
Üksikasjad www.game.co.uk
Projekt Zero: Mustvee neiu ülevaade

Projekt Zero: Mustvee neiu ülevaadeWii U Mängud

Mt. kohalikud elanikud Hikami oskab täpselt kahte asja: eksida õudsetest mägedest ja solvuda päikeseloojangut ja jube kohanimede väljamõtlemist, et traumeerida naabruskonna selgeltnägijaid, kes tu...

Loe Rohkem
instagram story viewer