Hümni väljaandmise kuupäeva kuulujutud ja uudised: Esmamuljed Bioware'i veebipildujast
Mängud / / February 16, 2021
Püüdes ka kõige innukamaid mängureid, teatas EA 2017. aastal EA Play'is täiesti uuest originaalmängust. See pakkumine, nagu me kõik nüüd teame, on Anthem, avatud maailma post-apokalüptiline mäng, mida loovad väga armastatud loojad Massiefekt ja Draakoni aeg.
Ja pärast uudiseid, et hümn on hilinenud kuni 2019. aastani, tegi EA AAA Destiny-sarnane laskur selle aasta E3-l veel ühe välja. Innukatele silmadele pakuti uhiuut kinematograafiat ja peotäit uusi mängu üksikasju. Oh, ja anti teada ka Hümni väljaandmise kuupäev.
See väljaandmise kuupäev läheneb üha lähemale ja oleme jõudnud eelkäivitamise sellesse etappi, mille arendajad pühendavad sellele, et lasta meil - asjatundmatul üldsusel - oma mängu esimest korda katsetada. Pean muidugi silmas Hümni beetasid, millest esimene on tulnud ja läinud. Meil õnnestus uputada kindel nädalavahetus Bioware'i veebipõhisesse laskurisse ja oleme siin, et teatada oma avastustest. Siin on see, mida me Hümnist arvasime.
Hümni beeta: kõik, mida peate teadma
Hümni beeta kuupäevad: millal saate hümni proovida?
Hümni suletud beetaversioon - või VIP-demo, nagu Bioware seda nimetab - on tulnud ja läinud, kestes 25. - 27. jaanuarini. See oli veidi kivine, kuid nõudlus oli ootamatult suur ning EA tegi kõik endast oleneva, et testimine oleks kõigile asjaosalistele võimalikult kättesaadav. Järgmine beeta algab 1. veebruaril - see on saadaval kõigile, kes soovivad minna.
Mõlemad beetaversioonid on enne nende tegelikku käivitamist eellaadimiseks saadaval, mis säästab teie väärtuslikku mänguaega. Avatud beetaversioon lõpeb 3. veebruaril, nii et teil pole mänguga kaua aega; kinnisest beetaversioonist edasi liikumine kandub üle avatud beetaversiooni, kuid käivitamise päeval ei jää midagi. Suletud beetaversioonis osalejad saavad kosmeetilise preemia, et näidata mängusisest mängu, mis on midagi.
Hümnilugu ja mäng: mis see kõik on?
Hümn on 3. inimese avatud maailma mitme mängijaga võrgumäng. Uurime veel nimetu maailma, mille jumalad on loonud võimsa tööriista nimega hümn. See maailm asub lõpetamata, hüljatakse ootamatult ja jäetakse metsikuks ja ohtlikuks. Tohutud olendid ja loendamatud inimfraktsioonid rändavad planeedi jäänustes, rikutuna nende jahi järgi hümni sisaldavate tööriistade järele.
Selle lapseajajärgse maailma uurimine jalgsi oleks igav, nii et ellujäänud inimesed ehitasid kõrgtehnoloogilisi eksosüüte Javelins. Astute vabakutselise kingadesse: Javelini piloot, kelle eesmärk on kaitsta inimkonda ülalnimetatud metsaliste ja pahatahtlike jõudude eest.
Hümn: mängimine
Mäng käib teie Javelini ekspositsiooni ning teie käsutuses oleva tohutu relvade ja võimete arsenali ümber. Siiani on eksponeeritud neli eksosüüti: teil on Ranger, mis on kõigi ametite Javelin; Colossus, mis on lõhkekeha pakkiva masina jõhker; torm, mis hõljub ümber lahinguvälja ja vihmab ülevalt surma; ja Interceptor, mis on kerge, kiire ja kaugelt kõige parem.
Vaadake seotud
Teie mängustiil dikteerib paratamatult teie Javelini valiku. Iga ülikond on kohandatav loendamatul viisil, nii esteetiliselt kui ka praktiliselt; rüüstamine ei erine sõltuvalt teie asukohast, kuid paraneb suuremate raskustega. Seal on palju äratuntavaid relvaklasse - püstolkuulipildujad, automaadid, kerged kuulipildujad jne - ning hulgaliselt „ülimaid“ võimeid, mis erinevad Javelinist Javelini.
Kui olete oma Javelini välja valinud, on aeg taevasse tõusta. Lennu takistab ainult teie tõukurpuksiiride temperatuur: jahutage neid järsult sukeldudes, madalal püsides või kosest läbi lennates. Hõljumine on kasulik viis täpsusega maandumiseks ja see võimaldab teil ka relvadega alustades paratamatult tekkivast kaosest kõrgemale saada.
Nõrgemaid vaenlasi saab saata teie käsutuses olevate relvade arsenaliga, kuid eliit- ja ülemusetaseme vaenlaste jaoks peate maksimaalselt ära kasutama erinevaid erivõimeid. Ründavaid võimeid saab kombineerida meeskonnakaaslaste omadega, et tekitada tugevat kahju; või kui olete ettevaatlikum, võite püstitada kilbi või vähendada eriti vastiku vaenlase tugevust. Siis on teie "ülim", mis kipub mänguruumi võrdseks tegema, kui asjad ei tundu nii head.
See on käsitletud põhitõdesid. Aga kuidas Anthem tegelikult mängib?
Hümni beeta: esmamuljed
Hümn on arendaja Bioware esimene suurem rünnak online-mängude maailmas. See muudab traditsioonilised RPG elemendid lihtsuse kasuks, vähendades dialoogivalikud binaarseks Valikutel, mis ei olnud - vähemalt minu mänguaegade ajal - näib olevat tohutut mõju mängule vestlus. Kui otsite ulatuslikke jutustusi ja südant valutavaid otsuseid, mis teenisid Mass Effecti mängude maine, võite pettuda.
Siis ei ürita Anthem olla RPG. Kõik vestlused, mis teil on, oma kodu - Fort Tarsise - uurimiseks veedate, kipuvad põhiturniiril mängima teist viiulit: suundute maailma oma Javelini ekspositsioonis. Bioware on teinud kõik endast oleneva, et see tunneks end omaette sündmusena; näib, et kogu koduruum keerleb ümber „stardiplatvormi”, kus teie Javelin seisab, oodates ootusärevalt pilooti.
See on üllatuseta, kus Hümn silma paistab. Kohandatud Javelini piloteerimine on tohutult rõõmustav kogemus. Juhtimisseadmetega harjumine võtab aega; Veetsin suure osa VIP-demost põranda, seina ja lagede. Kuid taevasse tõusmine on fenomenaalselt meelelahutuslik ja kogemusi täiendab veelgi mõni geniaalne maailmakujundus.
Bioware on loonud keskkonna, mis võimaldab teil reisil oma kursuse kavandada. Selle hävinud planeedi järsk maastik ja koobastega kaared võimaldavad teil täielikult ära kasutada erinevaid lennumehaanikaid, et vältida ülekuumenemist ja püsida õhus nii kaua kui võimalik. Tihti oli tõeline häbi, kui pidin üldse alla käima.
Õnneks on teie kogemused maapealses ettevõttes piisavalt meeldivad, et tühistada kõik meeletud tunded lennurõõmude vastu. Hümni üle õla, võimepõhine võitlus on väljakutsuv, meeletu ja lõppkokkuvõttes naer; Mulle ei meeldinud kaitsemehhanismide puudumine - pole võimalust varjuda, pole ilmset võimet paraneda käsust -, kuid leidsin, et riskisin rohkem ja õppisin selle tulemusel palju kiiremini reegleid.
Suurem osa ajast kulutatakse teie Javelini juhtimisele, mis muudab veelgi olulisemaks, et need Raudmehe ülikonnad oleksid tipptasemel. Demo võimaldas mul juurdepääsu kahele Javelinile: Rangerile, mis näib olevat vaikevalik, ja olenemata sellest, kumb ülejäänud kolmest fännasin. Valisin Interceptori ja ei pidanud pettuma. Meeletu lähivõitlus "ülim" ja parem liikuvus tulid nõrkade kilpide ja kerge relvastuse hinnaga. See on ülekaalukas teema: nendel Javelinitel on kindlad nõrkused ja sellisena puudub "parim klass".
VIP-demos oli lühike seeria rännakuid, vangikongi sarnane linnus ja väike mänguväljak, mida mängijad said uurida. Stronghold oli kaugelt kõige lõbusam kogemus: see pakkus kõige raskemat väljakutset ja tutvustas Anthemi põhimehaanika kõiki pimedaid nurki. See andis meile ka ahvatleva pilgu mängu mõnele suuremale pahandusele.
Need vähesed valitud üritused tõestavad, et hümn on mitme mängijaga kogemus. Üksinda mängimine on tarbetult keeruline ja võrgufunktsioonide rakendamine on piisavalt sujuv, et oleksite hull, kui te kolme teise mängijaga mängu ei läheks. Lisaks saate selle tegemise eest täiendava XP.
VIP-demo tundub pelgalt pilguheit kogu mängule, mis ma kindlasti loodan, et nii on. Hümn võib olla tohutu edu, kuid ilmselgelt vajavad mängijad nende pardal hoidmiseks kas sisu mitmekesisust või kogust. Vundamendid on aga kindlasti olemas.
Hümni väljaandmise kuupäev ja platvormid: millal ja kuidas saate Hymni mängida Ühendkuningriigis?
E3 teatas 2018. aastal E3, et hümn ilmub 22. veebruaril 2019. Käivitamiskuupäev viibis, et võimaldada Battlefield V-l suhteliselt rahulikult käivitada, kuid EA kinnitas fänne kiiresti, et see oli AINULT kuupäevade muutuse põhjus.
EA on kinnitanud, et Anthem on saadaval Xbox One'is, PS4-l ja PC-l ning mäng kasutab Xbox One X-i ja PS4 Pro uue leitud 4K-võimekuse kõiki võimalusi. Me kahtleme, kas see jõuab Nintendo Switchini, just sellepärast, et mängu on vaja kasutada.