PlayStation kell 20: meie kõige meeldivamad mälestused Sony konsooliajaloost
Mängud / / February 16, 2021
Palju õnne sünnipäevaks PlayStation - Sony esimene mänguasjaga seonduv on täna ametlikult 20 aastat vana. Emotsioonimootorid, rakuprotsessorid, Blu-ray-draivid ja AMD-toega x86-toide, kuid sellel on meie südames hea koht. Selle tähistamiseks oleme meenutanud möödunud mänge, kaevanud arhiivi, et tuua teile mõned meie lemmiklood ja meenutada teile, mida Sony mängumaailmale on andnud.
Sony veidrad telereklaamid
Kuidas luua põnevust uhiuue mängukonsooli jaoks? Kui olete Sony, käivitate naeruväärse reklaamikomplekti, mis teie tähelepanu köidab.
90-ndad olid täidetud pööraste reklaamidega, nii trükis kui teleris, ja kõige kummalisemate eest vastutas mängutööstus. Segast süüdistades lapsi iseendaga mängimises Nintendole, kes väitis, et Game Boy Advance tekitas sinus nii suurt sõltuvust ei paneks tähele, et piranja hüppeliigeseid närib, tundub, et šokiväärtus oli päevakorras ja Sony polnud erand. Allpool oleme lisanud vaid kaks kõige meeldejäävamat reklaami, kuid kummalisi ja pilkupüüdvaid reklaame oli veel palju - pidage meeles verine Sara Cox poseeris WipEoutis, mis viitab sellele, et Zero-G võidusõitja oli piisavalt aju, et anda teile üleannustamine meelelahutus?
Ülaloleval kuulutusel, muidu tuntud kui "Vaimne rikkus", on Chris Cunninghami kaubamärgiga sünge, kodus filmi allkiri. Aphex Twin'i eest vastutav mees Tule issi juurde ja Aknatõstja kasutas CGI-d näitlejannale sürreaalse, teispoolsuse väljanägemise tagamiseks, mille esmaesitamisel olid paljud kanalil surfajad topeltvõtteid teinud. Allpool olev "Shapes" treiler on aga veidi avalikum, kuidas see vaataja tähelepanu köidab.
Tähtis mängude koosseis algsest PlayStationist ja mujalt
Esmakordsel turuletoomisel vaieldamatult muutis Sony PlayStationi kiiresti käimasolevast võitlusest tööstuse kallite kallite Sega ja Nintendo vastu maailmas valitsevale jõule, kellega tuleb arvestada vaid mõne ajaga aastat. Aus on öelda võimsam riistvara, mida arendajatel oli lihtsam programmeerida kui Sega Saturn, ja suurem võimsus CD-ROM-ketastel (mida oli odavam toota kui Nintendo 64 kassettidel) oli oma osa PlayStationi kaubamärgi muutmisel edu, kuid valdavalt oli see platvormi aastate jooksul võõrustanud tohutu tiitlivalik olnud suurim tugevus.
Toimetaja Seth Barton mäletab PlayStation 2 ostmist spetsiaalselt TimeSplittersile, Free Radicali laskurile mis võttis palju elemente firmalt Golden Eye ja Perfect Dark, mille on teinud paljud nende mängude UK arendajad. "See oli krundil õhuke, kuid sellel oli uskumatult meeletu mitmikmäng nii inimmängijate kui ka robotitega paljudes konfiguratsioonides. Vana DualShock-kontroller ühildus uue konsooliga, nii et nelja kontrolleri kokku saamine oli lihtne, kuid see oli nii pettumust valmistades tuli mitu aastat klõpsata adapteri jaoks umbes neli aastat pärast seda, kui Nintendo oli neli porti lisanud konsool. See oli viimane multitap, mille ma ostsin, kuid seda väärt.
"Teine varajane PlayStation 2 mäng, mis tõepoolest silma paistab, on kahjuks nimega Ring of Red, mis oli seatud alternatiivsesse ajalukku, kus sõjapidamises domineerib 2. maailmasõja stiilis mecha. Seda on tehtud alates sellest ajast, kuid tol ajal oli idee segada selle ajastu tehnika Jaapani stiilis mechaga minu jaoks tohutult põnev ja rohkem kui veidi eksootiline. Ka mäng oli kindel, kordamööda strateegia pealkiri reaalajas elementidega.
Vaatamata mõnele suurele eksklusiivsele tiitlile pole PlayStationi kaubamärk kunagi allunud ühegi konkreetse žanri, piirkonna või pealkirjaga seotule. See on võimaldanud näiteks Suurbritannia, Jaapani (ja Ameerika) mängudel kõrvuti istuda ja üksteise kõrval müüa. See voolavus on võimaldanud tal püsida edukana 20 aasta jooksul.
Hideo Kojima murrab neljanda müüri
Metal Gear Solid oli kahtlemata üks suurimaid mänge, mis originaalse PlayStationi armu pakkus, kui mitte üks neist parimad mängud, mis eales tehtud, kuid tootetoimetajal Tomil oli videost rentides selle lõpuleviimine raske pood.
"Kui Metal Gear Solid käivitas, olin ma 11-aastane, see tähendab, et sõltusin oma mänguharjumusest täielikult taskurahast ja kohalikust BlockBusterist. Olin MGSist põnevil olnud sellest ajast peale, kui minu valitud mänguajakiri toonis kaanele V3 koopia E3 demorullist, nii et loomulikult rentisin selle nii kiiresti kui võimalik. Kõik sujus suurepäraselt - olin imbunud Varju Moosesse, kohanud (ja alistanud) Revolver Ocelotit ning suundunud tuumalõhkepea hoiuhoonesse. Mul polnud aga aimugi, kuidas sinna jõudmiseks plahvatavaid uksi avada.
Kolonel Campbelli abistav kõne tuletas mulle meelde, et "kontrollige CD korpuse tagakülge" õige sageduse jaoks, et helistada Merylile, kes võiks avage uks, kuid kuna see oli Blockbusteri rent, oli mul ainult kollane ja sinine Blockbusteri korpuse sisestus - mitte ametlik kast kunst. Mu vanemad ei ostnud arvutit alles sel aastal hiljem, nii et ilma internetiühenduseta oli ainus viis teada saada minna oma kohaliku Elektroonika Butiigi juurde ja otsida koodeki sagedus.
"Kui laenutuse lõppedes mängu tagasi ostsin, pidin siis selgitama, miks kirjutasin ehtekohvrile püsimärgiks numbrid 140.15."
Veiderdamismängud
Kõigi konsoolide jaoks on lugematu arv ebaselgeid mänge, kuid PlayStationi tohutu pealkirjade kogu kõigil kolmel põhiterritooriumil (PAL for Europe, NTSC for Põhja-Ameerika ja Jaapani jaoks mõeldud NTSC-J) tähendas, et oli palju silmapaistvaid pealkirju, mis nõudsid mängijatelt enne usulahuga lahku minekut väikest usuhüpet sularaha. Staabikirjaniku Michael Passinghami üks lemmikutest kindlasti järele ei jõudnud.
„Airblade oli PS2 eksklusiivne Tony Hawk. Criterion Games (Burnout kuulsusega) tehtud, see hõljuklaua ekstravagants polnud midagi erilist. Hõljuklau võis hõlpsasti olla rula, sest selle futuristliku riistvara võimeid ei uuritud kunagi: ainus kergelt huvitav asi, mida ta teha sai, oli tõsta. See on kõik.
Dialoog oli vihane, füüsika oli küsitav ja mäng oli naeruväärselt keeruline (allpool kulgev kiirus on tõesti muljetavaldav), kuid see, mida see pealkiri tegi, oli selle mitmikmäng. Režiim "Ribbon Tag" pakkus tõelist rõõmu - kaks mängijat võtsid selle välja, et haarata pidevalt pikenevat linti, sooritades trikke ja hüppeid, et takistada rivaali seda haaramast. Sain oma esimese PS2 üsna hilja, nii et see tundus käivitamise pealkirjana ja oli üks esimesi mänge, mida mängisin juba loodud konsoolil. "
Mängud, mis on nii veenvad, et rikuvad konsoolitruudusi
Olles kogu elu olnud kindel Nintendo fänn, polnud vanemreporteril Katharine Byrnel midagi teha PlayStationi konsoolidega, kuni sõber läbis selle, kui nad värskelt värskele versioonile üle läksid PS2. "Ma ei teadnud tol ajal tegelikult, milliseid mänge osta, kuid fännasin RPG-sid ja mitmed inimesed olid rääkinud, kui hea see asi nimega" Lõplik "oli Fantaasia oli, nii et ostsin kõigepealt VIII, armastasin seda ja sukeldusin kohe pärast seda kohe VII ja IX. "Hoolimata sellest, et ma käivitasin GameCube'i ja panin Finali, Fantaasia ühele poole Mario, Linki ja Samuse kasuks, huvi Final Fantasy X küsitava järje reklaam äratas tema huvi Sony juurde naasta riistvara.
"Kõik teavad, et X-2 on originaaliga võrreldes kohutav, kuid Yuna (üks neist) omamisest oli midagi (peategelased FFX-is) kui peategelane, kes tõesti tõesti tekitas minus soovi osta PS2 ja mängida seda. Kostüümid ja tegelased nägid lahedad välja (olin tol ajal vaid 15-aastane) ja mind huvitas mängu lugu tõeliselt. Ma osalesin teleris isegi telefonikonkursil, et proovida seda võita, et ma ei peaks ise konsooli ostma. Pole üllatav, et ma ei võitnud konsooli ega mängu (kes üldse nendes asjades teeb?), Kuid õnneks ei pidanud ma selle mängimiseks kaua ootama, kuna mu vend sai varsti pärast seda sünnipäevaks PS2. Nii ostsin kohusetundlikult Final Fantasy X-i ja selle järje, mängisin neid mõlemad algusest lõpuni läbi ja otsustasin, et jah, Final Fantasy X-i tasub lõppude lõpuks siiski konsool osta. Final Fantasy X-2 seevastu... noh, mida vähem selle kohta öeldakse, seda parem. "