Farpointi ülevaade: kosmoses pole te kunagi nii väga PlayStation VR sihtmärgikontrollerit vajanud
Sony / / February 16, 2021
Farpoint on PlayStation VR lugu kahest poolest. Ühelt poolt on see emotsionaalselt laetud teekond ellujäämise, inimeste sideme ja lõppkokkuvõttes ka aktsepteerimise jaoks. Impulse Geari loo planeetide hülgamisest teine pool näib olevat midagi enamat kui lineaarne kerge-püssimäng pinnal - ehkki uskumatult nauditav.
Vaatamata neile kahele lahknevale poolele on Farpointi lool sama lähtepunkt. Mäng avaneb ühe Jupiteri kuu lähedal, kus teadlaste meeskond uurib kummalist singulaarsust mis näib hõljuvat seletamatult kosmoses fikseeritud punktis, kulutades näiliselt piiramatut energiat, küps saagikoristus. Üks asi viib teiseni ja jõuate anomaalia teisele poole, sattudes võõramaailma poole, otsides kaht kadunud teadlast ja meeskonda, kes samuti teiega läbi käisid.
Asjad lähevad siin lahku. Lugu teadlaste saatusest esitatakse tasemete vaheliste lõikude kaudu, samuti mõned tasemel hologrammid teie ühe mängija reisi ajal pöördepunktides. See annab tunnistust Impulse Gearist, et mo-capitud näitlejad ja näojälgimine tasuvad end ära: see peab olema üks parimaid VR-mängus räägitud lugusid. See ei muuda seda täiuslikuks, osaliselt seetõttu, et mõned jutulõngad on selleks ajaks lahendamata krediidid veerevad, kuid tegelikult leiad, et hoolid nende luhtunud saatusest astronaudid.
Mängulisem osa Farpoint näeb, kuidas sa võtad ühemehelise päästekomando mantli, kui saad aru, milline saatus on sattunud luhtunud uurijatele. See mängib peamiselt lineaarset rada mööda kõndimist, relvaga asju tulistamist ja aeg-ajalt mõne keskkonnaobjekti skannimist, et edasised loo detailid lahti harutada.
See ei pruugi kõlada veenvalt, kuid tegelikult Farpoint on geniaalne lõbus mängida. Tänu uue PlayStation VR Aim Controlleri lisamisele, mille kujundas Sony koostöös Farpoint arendaja Impulse Gear, tulnukplaneedil relvade laskmine tundub fantastiline. Relvadel on sama meeldiv heli- ja visuaallöök nagu Halo või Destiny sarnastel.
Relva valik on ka mõistlikult mitmekesine. Iga relva alt-tulerežiimid pakuvad lahingu kulgemisele huvitavaid muudatusi, mis tähendab, et tõenäoliselt ei jää te kogu kampaania jooksul ühe või kahe usaldusväärse relva külge. Impulse Gear tõstab vaenlasi ka kiiresti üles, liikudes peakatte taolistest indekseerijatest ja mürki piserdavatest kritseldajatest otse Värinad robotitele ja salapärasematele vaenlastele. Samuti seisate silmitsi titaanlike ülemuste vastu, kes tunnevad end nagu midagi endast väljas Metroid Prime mitte teie tavalised FPS-i käsnkäsnad.
Farpointi ülevaade: eesmärk on püsiv
Need, kes leiavad, et VR-mänge mängides on natuke ebamugav, võiksid seda teha Farpoint natuke lihtsam kui teised. Üldiselt ei kannata ma VR-s liikumishaiguse all liiga palju, vaid selle varases staadiumis Farpoint Ma ei suutnud jätkata korraga kauem kui kümme või 15 minutit. See ei oleks teistes VR-mängudes nii suur probleem, kuid Impulse Gear on loonud esimese tõeliselt AAA VR-mängukogemuse ja mõne taseme täitmine võtab aega 20-30 minutit.
Õnneks aitab PlayStation VR Aim Controlleri õige kasutamine probleemi leevendada. Sony kummalise kujuga plasttorude paigutus muundub võluväel realistliku välimusega relvaks, kui annate oma VR-peakomplekti. Keskendades oma tähelepanu sellele, kui liigutate sihtmärgikontrolleri pöidla abil, sulas kogu mu liikumispuude. See hiilis tagasi mõnel Farpointi intensiivsemal lõigul - enamasti seetõttu, et ma sihiksin ühtpidi, vaata teine ja joosta teises suunas - kuid sellest piisas, et mind ilma barfinguta mängimas hoida kõikjal.
Peale VR-haiguse leevendamise on PlayStation VR-i eesmärkide kontroller selle saladus FarpointEdu. Ilma selleta, Farpoint on nauditav VR FPS-i kogemus, kuid laiemas mängumaailmas pole midagi murrangulist. Eesmärgikontrolleri abil saab igast uuest pildigaleriist, kuhu sisenete, mänguväljaku, kuhu sisse sukelduda.
Tuleb tunnistada, et suurema osa ajast veetsin mängides Farpoint istunud. Ma ei suutnud oma kaamerat piisavalt kõrgele asetada, et mul oleks mugav seista ja mängida. Hetkedel, kui ma mängisin seistes, leidsin siiski, et ma ei saa aidata, kui pardi ja refleksiivselt kõrvale põigelda. Näete välja nagu loll seda mängides, kuid te ei näe, kes teid jälgib, nii et keda see huvitab, eks?
See vabaduse tase tuleneb sellest, et näete üks-ühele kaardistatud relva oma kätes, kus hoiate PlayStation VR Aim Controllerit. Füüsiliselt näeb see välja nagu rekvisiit Logani jooks, kuid see kergekaaluline disain tähendab, et seda pole käes hoida rohkem tülikas kui DualShock 4 kontrollerit ning see tundub ka sama kindel ja mugav. Kui te ei vali PlayStation VR Aim Controller Farpointi komplekti, saate seda siiski mängida DualShock 4 kontrolleriga; Kuid, FarpointKeelekümblus tuleneb ekraanil oleva relva füüsilisest abielust ja teie mängusisestest toimingutest, nii et DualShock 4 kasutamine pole lihtsalt sama.
Farpointi ülevaade: kosmosesõbrad
Kui olete end läbi töötanud FarpointImpulse Gear on ühe mängijaga kampaaniasse lisatud ka üsna nauditav skooripõhine ühistu režiim. Pealtnäha tundub see pealiskaudne täiendus, mis annab teile neli arenemist, et end läbi töötada, tulistades üha raskemaid vaenlase laineid, mis on otseselt ühe mängijaga mängitud.
Sellesse sukeldudes on ühistu aga fantastiliselt lõbus. On suurepärane, kui näete sõpra VR-keskkonnas ja saate temaga PlayStation VR-i sisseehitatud mikrofoni kaudu vestelda. Heli on karge ja selge; näiliselt pole viivitust; ja püssiga nende näo ees vehkimine on väga lõbus. Uudsus mängida virtuaalset mängu koos sõbraga, mis tundub kogu keha kogemus, kulub lõpuks ära, kuid praeguseks on see piisavalt mõjuv, et töötada Farpointi jaoks täiendava müügipunktina.
Co-op mäng sisaldab ka mõningaid funktsioone, mis müstiliselt puuduvad ühe mängijaga mängust. Ühe mängija režiimis naasete oma surma korral otse lõigu algusesse - mõnikord on see sektsiooni taaskäivituspunkt jälle taseme alguses. See ei pruugi tunduda liiga halb, eriti kuna tavaliselt on mänguaeg vaid kümme minutit, kuid kümme minutit intensiivset VR-i mängimist võib olla üsna väsitav. Koostöös tulevad kontrollpunktid iga paari lainega ja iga kord, kui areeni vahetate, see tähendab, et te pole kunagi kaugemal kui viis minutit surmast.
Teid saab taaselustada ka koostööpartner, kuid ühe mängijaga pöördute tagasi viimase kontrollpunkti juurde. See on narratiivsel tasandil mõistlik, kuid oleks olnud tore, kui talle antaks vähemalt teine võimalus ülikonna elutoetussüsteemi või mõne muu sellise kaudu.
Farpointi ülevaade: kohtuotsus
Koos Farpoint, Sony ja Impulse Gear on PlayStation VR-i kinkinud oma senise edukaima mänguga. Lugu ei taba päris suure eelarvega esimese osapoole PlayStationi mängu kõrgust, kuid kuna selle maailm tundub VR-is nii veenev, ei pea see nii palju vaeva nägema.
Vaadake seotud
Mäng on visuaalselt hämmastav PS4 Pro-l ja see näeb PlayStation VR-i jaoks parem välja, kui tavalisel PS4-l mängida. Impulse Geari tähelepanu detailidele oma VR-maailmas on märkimisväärne, sest pole midagi kritiseerida - kõik tundub lihtsalt õige.
Tõepoolest, nende jaoks, kes kahtlevad, kui hästi FPS-mäng VR-is võib töötada, Farpoint annab vastuse ja see on kindlasti positiivne. Jah, selle salarelv on PlayStation VR Aim Controller ja see tõstab mängu hinna 80 naela, kuid on selge, et Impulse Gear on teinud palju tööd selle iga tahu ülesehitamisel ja viimistlemisel Farpoint.
Ümberringi jääb üks teema Farpoint ja kahjuks pole sellel midagi pistmist sellega, kui hea see on. Põhiprobleem, mida Sony peab ületama, on PlayStation VR Aim Controlleri tulevik. Kas inimesed tahavad PlayStation VR, PlayStation Camera ja PlayStation Move kontrollerite peale investeerida mõnda muusse lisaseadmesse, et lihtsalt ühte mängu mängida? Loodame, et Sony suudab hoida Aim Controlleri toega VR-mänge tulemas, sest Farpoint väärib teie tähelepanu.