Kuidas lahendada mõistatusi nõnda koobastes Minecrafti vangikongides?
Mängud / / August 05, 2021
Minecrafti koopad on põnev Dungeon roomikute videomäng, mille on välja töötanud Mojang ja välja andnud Xbox Studios. See täiesti uus põnevus- ja seiklusmäng on saanud inspiratsiooni klassikalistest koopasse roomatajatest. Mäng asub Minecrafti universumis, mis on teada enamusele Minecrafti mängijatest. Minecraft Dungeons ilmus kõikidele peamistele mänguplatvormidele nagu Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch ja Windows 26. mail 2020.
Võrreldes algse Minecraftiga ei vaja Minecrafti koopad kasutajat midagi meisterdama, ehitama ega kaevandama. Mäng on rohkem keskendunud häkkimise ja kaldkriipsu stiilis Dungeon roomikmängule, mis on renderdatud isomeetrilisest vaatenurgast. Mängu mängides saate nautida vangikonge, mis on sageli juhuslikult täidetud koletistega. Samuti leiate tee paljude mõistatuste, lõksude ja aardete juurde. Vastupidiselt sellele on mängijad segaduses ega suuda lahendada Soggy Caves'i mõistatusi. Seega toome nüüd välja juhendi, mis aitab mängijatel seda saavutada. Kui olete üks neist mängijatest, kes otsis sama, siis olete kõige täpsemas kohas. Nii et alustame.
Kuidas lahendada mõistatusi udustes koobastes: Minecrafti koopad?
Kui suudate vangikongi avada, ilmub Minecrafti vangikongides mängu üks paljudest mõistatustest Soggy Saves. Mängus edasiliikumiseks peab mängija täitma kaks elementaarset mõistatust. Nii saate lahendada mõlemad Minecrafti Dungeonsi läbimärjad koopad.
Obsidiaani rinna saamiseks peavad mängijad lahendama kaks mõistatust. Samuti aitavad need mõistatused teil mängu kaudu edasi liikuda. Mõistatusi on väga lihtne lahendada, kõik, mida peate tegema, on moodustada link punaste klotside vahel mängus. Leidke väljapääs, et siduda võrgusilma esimene punane plokk terminaliga. Huvitav on see, et Soggy Caves annab teile ühe ja sama mõistatuse erinevad versioonid. Samuti võib muutuda linkide arv, mida peate linkima. Juhuslikult loodud kujundused muudavad selle lahendamise ja mustri loomise Minecrafti vangikongides natuke keeruliseks. Õnneks jäävad nupud samaks, mis selgitab selle õpetuse vajalikkust.
Läbimärgatud koopad: mõistatus 1
Udumatud koobaste esimesel mõistatusel on ainult kaks nuppu ja ühtegi Redstone'i plokki pole valmis. Nagu arvata võis, ei tööta õige nupp esialgu. Vasak nupp algatab keskmise ploki. Kõigepealt tooge vasak ploki abil üles keskmine plokk. See samm aktiveerib ka parema nupu. Nüüd võite vabalt kasutada paremat nuppu, et viia uusim plokk alla ja vajutada teine. Selle lõppeesmärk on, et keskmine plokk läheks üles ja alla. Kui viimane külg on ülespoole, saate keskmist plokki tõsta. Korrake sammu seni, kuni leiate kaks külgblokki ülespoole. Nüüd keskmise ploki üles panemiseks kasutage vasakut nuppu.
Läbimärgatud koopad: mõistatus 2
Teise mõistatuse juurde liikudes näete nelja nuppu. Siin võib üks nupp tõenäoliselt üleval olla. Vasakult paremale liikudes kasutage esimest nuppu, et viimast plokki alla lasta. Samal ajal tõstke plokk selle taga. Teise ja neljanda ploki langetamiseks ja tõstmiseks kasutage teist plokki. Kõigi kolme keskmise ploki tagasilükkamiseks või tõstmiseks kasutage kolmandat nuppu. Viimase sammuna kasutage neljandat nuppu kõige otsesema ploki langetamiseks ja selle ees oleva tõsta.
Mõistatus võib tunduda raske, kuid on samme järgides suhteliselt lihtne. Peate leidma Redstone'i plokkide põhjal basseini. Pange esimene ja viies plokk alati ülespoole ja kasutage komplekti täiendamiseks kolmandat nuppu.
See juhend on kasulik Minecraft Dungeonsi mängijatele, kes ei suutnud Soggy Caves'is puslet lahendada. Pärast meie juhendi järgimist saavad mängijad selle kiiresti lahendada. Loodame, et meie giid aitas teid. Kui see teile meeldis, on neid rohkem, kui vajate lihtsalt meie uusimat teavet iPhone'i näpunäited ja nipid, Arvuti näpunäited ja nipid, Mängud ja Androidi näpunäited ja nipid. Lisaks soovitame teil tellida meie enda YouTube'i kanal ja osaleda 150-dollarisesel võistlusel. Kui teil on küsimusi või tagasisidet, kommenteerige allpool oma nime ja e-posti aadressi.
Anubhav Roy on arvutitehnika insener, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, Androidi- ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.