Kuidas suhelda barbaritega tsivilisatsioonis VI
Mängud / / August 05, 2021
Need barbarid võivad algfaasis olla äärmiselt tüütud. Kui nendega ei tegeleta nõuetekohaselt, võib tsivilisatsioonis mängu edasiminek tõsiselt mõjutada. Mängijate jaoks on oluline sageli oma asukohta barbarite laagrite järgi otsida, kuna teadaolevalt pugevad nad rünnaku alustamiseks kuhugi. Civilization VI-s on kiirusel mängija linna ja täiustuste kaitsmisel kõik vajalik.
Täna kirjeldame üksikasjalikult õiget strateegiat, kuidas saaksite barbaritega hakkama saada. Kaardi üldise ülekoormuse vähendamiseks on üksuste täiustuste arv piiratud, nii et need peavad olema sama tüüpi. Näiteks, et saada kaitset barbarite eest tsivilisatsiooni VI algstaadiumis, võib ehitajaüksusel olla sõdalaste üksus.
Sisukord
-
1 Kuidas suhelda barbaritega tsivilisatsioonis VI
- 1.1 Strateegia 1
- 1.2 Strateegia 2
- 1.3 Strateegia 3
Kuidas suhelda barbaritega tsivilisatsioonis VI
Nende barbarite alistamiseks on mängijatel oluline mõista nende mehaanikat. Kõigepealt saab barbare kergesti eristada nende eristatava punase ja musta värvi järgi. Neil ei ole mingisugust ühinemisvormi ega truudust ühegi konkreetse riigi ega linna suhtes.
Barbaritele mõeldud telkimisala pole olemas. Tsivilisatsioonis VI võivad nad juhuslikult kudeda ükskõik kus, sellistes kohtades nagu Tundra ja Lumi maastik või kõikjal sõja udu tsoonide piires. Tehniliselt tähendab see, et barbarid võivad vabalt rajada laagri kõikjale, mis ei ole üksuse prognoositava visiooni piires. Mängijad märkavad mängu edenedes barbarite eelpostide kaugemat Põhja- ja Lõuna-regiooni.
Barbarid on võimsad ainult massides, nii et mõne neist kinni püüdmine ei kujuta endast tõsist ohtu. Kuid nad on kurikuulsad kudemise ja rohkete rünnakute tõttu.
Barbarite metoodika hõlmab skaudi kasutamist. Nad paigutavad mängija linna uurimiseks ja leidmiseks luuraja. Kui skaut on mängija linna edukalt leidnud, naaseb ta baaslaagritesse tagasi ja käivitab ülejäänud barbarilaagri. Pärast laagri ärkamist muutuvad asjad murelikuks, kuna barbarite laager algatab sageli suuri kudemisjärke. Need kudemised võivad olla mängijate kasutatavate mänguraskuste põhjal kolme või kuue rühma. Seejärel proovivad nad hävitada mängija linna. Barbarite rünnak võib kujuneda mitmel viisil ja see võib linna röövida, hävitada kõik tehtud parandused, proovida kohalikke röövida ja tappa või isegi proovida hävitada mängijate puude marsruute. Mõlemal juhul võib see olla väga tüütu, kui see juhtub. Ja saab!
Nende rünnakute vastu võitlemiseks peavad mängijad välja töötama õige strateegia. See strateegia võib toimuda igal kolmel võimalikul tasandil. Kõik need tasemed kujutavad mängijale teatavat riski, kuid riskiga kaasnevad ka vastavate hüved. Kerime allapoole, et teada saada, mis need kolm strateegiat on.
Strateegia 1
Esimene strateegia, mis on ka üks levinumaid strateegiaid, mida enamik mängijaid kasutab, on lihtsalt toore jõu kasutamine. See hõlmab barbarite vastu primitiivse toimimisviisi võtmist, luues mängijast skaudi. Skaut või luurajad vastutavad kõigi linnale ohtu kujutavate barbarilaagrite leidmise ja jälgimise eest. Kui mängija on tuvastatud, saab ta oma rünnakuüksuse nendesse laagritesse paigutada ja seal kõik tappa. Hävitades barbarite laagrid enne, kui nad saavad rünnata, välistatakse risk, enne kui see võib veelgi ohustada.
Kuigi see võib tunduda primitiivne, pole barbarite laagritesse lihtne sisse tungida ja mängijad peavad seda proovides olema ettevaatlikud. Leeribaasis valvab väga tõhus odamees. Kui mängijad kasutavad oma ressursse tõhusalt, saab odakaitsega hakkama saada.
Tsivilisatsioonis VI on barbaritele kolme tüüpi laagreid või postitusi:
- Nujakka
- Ratsavägi
- Merevägi
Lähivõitluslaager on mängijate jaoks kõige tavalisem ja seda võib leida kudemisel tavalistel maismaal asuvatel plaatidel. Ratsaväe laager kudeb ainult hobuste ümber. Nendega ei tohi midagi teha, kuna nad saavad kasutada hobuste vibulaskuritena paigaldatavaid rünnakuid. Viimane tüüp on mereväe laagrid, mis rändavad rannajoonel ja hävitavad kõik, mis neile kätte saab. Mereväe omamine muudab asjad palju lihtsamaks, kuna see võib hävitada barbarite merelaagreid.
Esimene strateegia pakub mängijatele keskmise riski ja kasu stsenaariumi. Mängijad teenivad täiendavaid XP- ja muid hüvesid sama palju kui sellega kaasnevad riskid, mis on selles juhendis toodud teiste omadega võrreldes üsna vähe.
Strateegia 2
Teine mängijatele kättesaadav strateegia on allika enda kõrvaldamine. Mis tähendab, et barbaarse skaudi mahavõtmine kas laagrist lahkumisel või vahetult enne tagasitulekut. See hõlmab sõdalase paigutamist barbarite laagrisse. Sõdalane peab tagama, et skaut ei satu tagasi barbarite laagri käivitamiseks.
See on tõhusam meetod, kuna see piirab vajalikke ressursse ja saavutab ka sama eesmärgi. Kahjuks ei premeeri see väiksema riskiga mängijat millegi märkimisväärsega.
Strateegia 3
See on viimane võimalik strateegia, see, mis pakub mängijatele kõige rohkem kasu ja kujutab endast suurimat riski, hõlmab pettust. Mängijad saavad siin teenida kõige rohkem preemiaid, kui nad saavad selle edukalt kätte saada.
Naljakas on nende barbarite juures see, et isegi kui kõik nende arv kokku panna, pole nad võimelised pealinna hävitama. See tähendab, et mängijad saavad lubada barbaritel pääseda mängijate pealinna ja hävitada nii palju kui võimalik. See annab omakorda mängijatele võimaluse teenida ühikute kogemusi ja leida täiendavaid inspiratsioonivõimalusi. Näiteks saab vibulaskmine tõuke, kui neil õnnestub barbari tapmiseks kasutada slingerit, või pronksist töötamine saab kolme barbari edukaks väljaviimiseks sarnase tõusu.
Nagu varem mainitud, kujutab see strateegia endast palju riske ja nii võib valesti minna nii palju. Amatöör Civilization VI mängijatel on parem kasutada mõnda esimest kahest strateegiast.
See lõpetab meie juhendi, kuidas suhelda barbaritega tsivilisatsioonis VI. Loodame, et see juhend aitab kõigiti. Vaadake meie Windowsi juhendid, Mängud, Sotsiaalmeedia, iPhone'i näpunäited ja nipidja Androidi juhendid silmapaistvamate materjalide jaoks. Telli meie YouTube'i kanal osalemise eest meie 150 dollariseses kingituses. Kui teil on küsimusi, kahtlusi või tagasisidet, kommenteerige allpool oma nime ja e-posti aadressi ning me pöördume varsti tagasi.
Anubhav Roy on arvutiteaduse inseneriüliõpilane, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, Androidi- ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.