Raketiliiga edetabeli juhend: kuidas olla liider?
Mängud / / August 05, 2021
Siin keskendume sellele, kuidas mängijad saavad Rocket League Tier süsteemi kaudu paremusjärjestusse jõuda. Alustame meie edetabelijuhendiga.
Rocket League on sõidukil põhinev jalgpallimäng Psyonixilt. Mängus on mitu paindlikku režiimi, mis keerlevad ümber rakettmooduliga kaartide jalgpalli mängimise. Eesmärk on navigeerida pall väravasse, kasutades mängija sõidukit. Rocket League'is saavad mängijad mängida mis tahes järgmistest režiimidest:
- Võrguühenduseta robotitega
- 1V1 või 2V2 või 3V3
- Kaoserežiim 4V4
- Hoopid
Raketiliigas on ka väga konkurentsivõimeline paremusjärjestus. Sõltumata mängija asjatundlikkusest otsivad uustulnukad ja veteranid sellest redelist alati üles. Allpool on toodud kõik pingeread kronoloogilises järjekorras:
- Auastet pole (Reitinguta)
-
Pronks
- Pronks 1> Pronks 2> Pronks 3
-
Hõbe
- Väljavaade 1> Väljavaade 2> Väljavaade 3
-
Kuld
- Challenger 1> Challenger 2> Challenger 3
-
Sinine
- Teemant 1> Teemant 2> Teemant 3
-
Lilla
- Meister 1> Meister 2> Meister 3
- Suurmeister
Mis on Rocket League'i edetabelisüsteem?
Rocket League'i igas mänguliigis on mängija jaoks erinev auaste. See tähendab, et samad mängijad võivad kaoserežiimis olla superstaarid, kuid 2V2 režiimis Prospect # 2. Selleks, et mängijad saaksid mis tahes režiimis auastme, peavad nad kõigepealt edukalt osalema 10 matšis. Nende kohtumiste tulemuste põhjal määrab süsteem mängijale automaatselt sobiva esialgse auastme. Kümne matši läbimine võib olla väljakutse, kuid see annab mängijatele teada, kus nad paremusjärjestuses seisavad, ja motiveerib neid loodetavasti üles tõusma.
Võit ja kaotus on paremusjärjestuse muutmisel. Kuigi mängija individuaalne skoor pole paremusjärjestuse jaoks oluline, on oluline mitte kaotada, sest kaotamine viib kindlasti mängija auastme alla. Mängus saavad mängijad punkte läbi väravate, kaitsete ja abistamise arvu. Paraku ei aita nad kaasa paremale paremusjärjestuse saavutamisele. Igas auastmes liigutatakse mängijaid jaotuste vahel. See tähendab, et kui mängija asub kindlas auastmes madalamas divisjonis, on suurem võimalus alandada madalamale auastmele. Sama olukord on siis, kui mängijaid jagatakse divisjonidest.
Auastmete edutamise ajal on mängijad selle auastme 2. divisjonis, samal ajal kui langedes ühelt auastmelt madalamale, pannakse nad madalama auastme 4. divisjoni. See paremusjärjestus on loodud nii, et mängijad saavad pärast edutamist või alandamist hingamisruumi. Seeläbi tagavad nad, et mängija ei muuda pärast iga mängu oma auastmeid.
Edetabelijuht: kuidas olla juht?
Edetabelisüsteemi redelil ronimine on keeruline. Iga uue järgu korral muutub kalle järsemaks. Esialgse karjääri jooksul on see mängija jaoks suhteliselt lihtne. Rocket League'il on salajane süsteem nimega Match Making, mis hindab mängijate oskusi ja järjestust. Lähtuvalt mängude arvust, milles mängija osaleb, on paremusjärjestusel selgem ettekujutus mängija auastmest.
Esialgu võivad mängijad alustades nõuda auastmest ülespoole tõusmiseks ainult ühte võitu. Kuid nende edenedes rohkem matše ja paremaid oskusi. Matši paremusjärjestus võib enne järgmisele astmele jõudmist oodata mängijalt mitu võitu.
Täiendavad näpunäited
Esimene asi, mida mängijad peavad paremusjärjestuse saamiseks tegema, on keskenduda oma tugevustele ja sobivale mängurežiimile. Mõnikord võivad mängijad olla paremini 1vs1 soolorežiimides või mõnikord meeskonnana. Võib-olla võib meeskonnasisene positsioon muuta mängija sooritust, näiteks olla 2vs2 kaitsja ning sooritada nii rünnakut kui ka kaitset üksikrežiimis. Rocket League'is sobivaima mängitava režiimi leidmine on mängija jaoks ülioluline, et oma oskusi parandada ja ridades üles tõusta. Kui mängijad otsustavad minna võistkondlikele mängudele, on meeskonnana koos töötamine hädavajalik. Mängijad peavad välja töötama strateegiad ja suhtlema meeskonnakaaslastega, et püsida positiivsena ja keskenduda ühiselt mängu võitmisele.
Teiseks peavad mängijad otsustama parimate kaartide üle. Navigeerige võistlusmenüü jaotisest „areenid“ ja valige enne matši kõige sobivam kaart. See muudab mängijatel oma tugevuste kasutamise lihtsamaks.
Järgmine asi, mida mängijad saavad teha, on raketiliigas kohaneda õhust osavusega. Mida varem mängijad sellega harjuvad, seda parem on neil hõbeda auastmest möödumine. Ärge muretsege ja mängijatele on Rocket League'is oma õhus jalgpallioskuste harjutamiseks mõeldud treeningkostüüm. Mängijad saavad õppida, kuidas manööverdada õhku ja teha ka trikkviskeid. Kui suudate matšis õhuoskusi edukalt kasutada, võib see olla suur!
Lõpuks peavad mängijad keskenduma palli juhtimisele ja seintega sõitmisele. Palli korraliku juhtimise saavutamine sõidu ajal ja üle seinte manööverdamine on matši ajal väga kasulik. Mängijad peavad õppima, kuidas mööda vaenlase vastaseid väravasse triivida ja mööda libistada.
See juhend aitab Rocket League mängijaid. See lõpetab meie juhendi selle kohta, kuidas olla Rocket League'i edetabeli liider. Vaadake meie parimat Windowsi juhendid, Mängimine, Sotsiaalmeedia, iPhone'i juhendidja Androidi juhendid rohkemate juhendite jaoks. Telli meie YouTube'i kanal osalemise eest meie 150 dollari suuruses kingituste konkursil. Kui teil on küsimusi või tagasisidet, kommenteerige allpool oma nime ja e-posti aadressi ning vastame varsti. Aitäh.
Anubhav Roy on arvutitehnika insener, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, Androidi- ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.