Kõik vihmaoht 2 petmised ja konsoolikäsklused
Mängud / / August 05, 2021
Pettused ja konsoolikäsklused muudavad mängimise veidi lihtsamaks, muutes üldist mängimist. Juhtum ei erine ka Rain 2 riskiga. Nüüd on mäng varajase juurdepääsu staadiumis, kuni on teada palju pettusi ja konsoolikäske.
Kuna enamik mängijaid tunneb põnevust nende tundmise üle, oleme otsustanud aidata teid nende pakkumisega kõik riskid vihma 2 petmiseks ja konsoolikäsklused, mis muudab kõigi võistlemise lihtsaks ülemused. Alustame siis aega raiskamata.
Kõik vihmaoht 2 pettused ja konsoolikäsklused
Pettuste lubamiseks peate pääsema mängu ‘arendajakonsooli valikule’, sest see on ainus viis seda teha. Kuidas pääsete nüüd arendajakonsoolile juurde? Ärge muretsege, see on liiga lihtne, lihtsalt vajutage samaaegselt klahve CTRL + ALT ja klahve.
Mängijad toovad arendaja valiku esile vajutades Ctrl + Alt + ` koos ja oodake, kuni käsukonsool avaneb, tippige käsureale käsk Abi. Nüüd on teil juurdepääs erinevatele käskudele ja saate ka mängu mitmeid parameetreid muuta. Pettemängijatel on vaja muuta parameetri „cheats” väärtuseks „1”. Kuid pidage meeles ühte asja, et pettuse parameetri muutmine väärtuseks 1 keelab kõik saavutused ja statistika ning ka mängu edenemise lukustamiseni, kuni taaskäivitate mängu.
Loe ka: Vihmaoht 2: Kuidas saada vaikust kahe streigi vahel
Mõned varajase juurdepääsu loomise petmised ja konsoolikäsklused
Käsud | Kirjeldus | Vaikimisi |
aim_stick_assist_max_delta | Maksimeerige eesmärgi abistamist | 1.57 |
aim_stick_assist_max_input_help | Lisage rünnakul märklauale suurusjärk skaalal 0-1 | 0,2 (ei saa kasutada varase juurdepääsu järkudes) |
aim_stick_assist_max_size | Eesmärgi suuruse maksimeerimine aitab „ristvööndil” levivat valget tsooni | 3 |
aim_stick_assist_max_slowdown_scale | Parandage vaenlaste vedamisel tundlikkuse skaalat | 0.4 |
aim_stick_assist_min_delta | Minimaalne summa, milles saab eesmärgi abistamist jälgida | 0 |
aim_stick_assist_min_size |
Eesmärgi miinimumsuurus aitab teie ristmikul levival valgel tsoonil | 1 |
aim_stick_assist_min_slowdown_scale | Parandage vaenlaste vedamisel tundlikkuse skaalat | 1 |
aim_stick_dual_zone_slope | Pulga kahetsooni kalle number | 0.4 |
aim_stick_dual_zone_threshold | Keppi kahetsooni künnispiir | 0.9 |
aim_stick_exponent | Eksponent, kui teete pulgisisendi abil eesmärke | 1 |
aim_stick_global_scale | Ülemaailmne tundlikkuse vahemik eesmärgi saavutamiseks | 1 |
aim_stick_smoothing | See silub pulgaga sihtimise arvu | 0.05 |
anisotropic_filtering = Keela | Anisotroopne filtreerimine, st vaikimisi keelatud, kuid saate hõlpsalt lubada või sundida | – |
audio_focused_only | Heli summutatakse teravustamise ajal | 0 |
auto_simuleeri_füüsika | See keelab või lubab füüsika automaatse simuleerimise | 1 |
ban_steam | Keelake kasutajate põhine ainulaadne auru ID serverist | – |
body_generate_portreits | Portreede genereerimine vaikeväärtusi kasutavatele kehadele | – |
body_list | Loetleb kõik tegelaskujud | – |
chat_max_messages | Kuvage vestlussõnumite maksimaalne arv | 30 |
petab | See aitab petta lubada, kuid keelab ka teie saavutused, edusammud ja jälgimise | 0 |
selge | Kustutab konsooli väljundi | – |
klient_komplekti_mängijad | Ainult silumise abil määrati ja lisati kõigi kohalike mängijate jaoks võrgumängijad | – |
ühendada | Ühendage serveriga | – |
connect_steamworks_p2p | Steamworks P2P kasutamise ajal ühendub see serveriga | – |
console_enabled | Konsool peaks olema Keela või Luba | 1 |
laibad_hävitamine | See võimaldab teil valida Hard ja OutOfSight | Nägemisulatusest väljas |
surnukehad_max | Laibade maksimaalne arv nägemisel | 25 |
luua_korrumpeerunud_profiilid | Loob rikutud kasutajaprofiile | – |
cvarlist | Loetleb kõik kaaslased ja pöördunud | – |
silumine_aim_assist_visuaalne koefitsient = 2 | Silub visuaale | – |
director_combat_disable | Keelab kõik lahingujuhid | – |
lahti | See muudab praeguse serveri lahti ühendatud | 0 |
dump_lobbies | Puudub | – |
dump_network_ids | Kõigi praegu võrku ühendatud mänguobjektide jaoks teeb see võrgu ID-de loendid | – |
dump_projectile_map | Indeksite ja mürskude vahelised kaardid on prügimäed | – |
ea_message_skip | Jätab varajase juurdepääsu teate vahele | 0 |
kaja | Kordab antud teksti konsooli | – |
enable_damage_numbers | Raviarvude ja kahjustuste kuvamine | 1 |
exec | Toodab kaustast nimega konfiguratsiooni | – |
ekspordi_kontrolleri_kaardid |
Tehke loendid kõigi mängija uuesti ühendatud juhtpuldi kaartide kohta | – |
export_default_controller_maps | Koostage kõigi juhtmega vaikekaartide loendid | – |
leidma | Avastage ja leidke kõik unikaalsed alamstringidega konvarid ja konksud | – |
fps_max | Suurendage FPS max | -1 |
mängurežiim | Järgmisteks jooksudeks valige mängurežiim | ClassicRun |
Gamma |
Gamma võimendus, alates -Inf kuni inf | 0 |
abi | Näita teisendamiseks või kaaslaseks teksti „abi” | – |
peremees | Host server | – |
hud_enable | Keela / lubage HUD | 1 |
hud_scale | Mängusisene HUD-komponentide skaleerimine | 100 |
kick_steam | Eemaldage kasutaja praegusest serverist ainulaadse auru ID põhjal | – |
keel | Valige kuvamiseks keel | – |
language_generate_tokens | Teeb vaikemärgid, mis on manustatud JSON-i keelefaili | – |
language_reload | Laadige praegune keel uuesti | – |
master_texture_limit | Parandab tekstuuri kvaliteeti. Vähendab poole võrra igas järjestuses ja max on “0”. Näiteks- Maks: 0, Pool: 1, Kvartal: 2 | 0 |
max_messages | Näita konsoolilogi maksimaalselt salvestatud sõnumite arvu | 25 |
net_loglevel | Võrgulogi laiendamine | 2 |
net_p2p_debug_transport | Kogu P2P edastamise teave prinditakse konsooli | 0 |
net_p2p_log_messages | Võrgusõnumite logimise lubamine | 0 |
paus | Peatage või jätkake mängu | – |
ping | Kuvab teie praeguse pingi | – |
pp_ao | Ekraaniruumi ümbritseva oklusiooni järeltöötlus, st vaikimisi keelatud | Keela / Luba - 0/1 |
pp_bloom | Bloomi järeltöötlus, st vaikimisi lubatud | Keela / Luba - 0/1 |
pp_motionblur | Liikumine on hägune, st vaikimisi keelatud | Keela / Luba - 0/1 |
pp_sobel_outline | Sobeli velje valgusefekt | 1 |
eelmäng_start_run | Algatage eelmängujooks | – |
print_local_users | Prindib kõik kohalikud kasutajad | – |
print_stats | Prindib / näitab kasutaja praegust statistikat | – |
lõpetage | Peatage mäng | – |
r_foliagewind | Valige tuul lehestikus | 1 |
r_lod_bias | Detailide kalle | 2 |
r_lod_max | LOD-i piiramine maksimaalsele tasemele | 0 |
r_varjud | Määrab varju kvaliteedi vaevalt, kõik ja Keela | Kõik |
r_pehmed osakesed | Keela / lubage pehmed osakesed | 1 |
remove_all_local_users | Kõrvaldab kõik kohalikud kasutajad | – |
resolutsioon | Eraldusvõime muutmine | – |
resolutsiooni_loend | Loetleb kõik toetatud ja võimalikud resolutsioonid | – |
eraldusvõime_skale | Praegu mittefunktsionaalse eraldusvõime skaleerimine | 1 |
reegel_show_items | Luba üksuste hääletamine | 0 |
reegleid_dump | Visake ära kogu teave reeglite kohta | – |
run_end | Likvideerige praegune jooks | – |
run_print_seed | Prindib jooksva jooksva seemne | – |
run_print_unlockable | Prindib kõik avatavad | – |
run_scene_override | Alistab stseeni | – |
ütlema | Edastab tekst- / vestlussõnumi | – |
stseen_loend | Kõigi saadaolevate stseenide ettevalmistamine | – |
seatud stseen | Määrake ja muutke oma stseeni | – |
set_vstr | Määrake vstr-le määratud väärtus | – |
vari_kaskaadid | Kasutatavad kaskaadid (kõrge / madal: 4/0) | 2 |
vari_kaugus | Pikkus / kaugus meetrites portreevarjudeni | – |
vari_resolutsioon | Valige vaikevarjutuse eraldusvõime | – |
stage1_pod | Kauna kasutatakse esimese etapi jaoks | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
steam_id | Esitage oma ainulaadset auru ID-d | – |
steam_lobby_assign_owner | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | Prindib lõikelauale aktiivse auru fuajee | – |
steam_lobby_create | – | – |
steam_lobby_create_if_none | – | – |
auru_lobby_leida | – | – |
steam_lobby_id | Esitab aktiivse fuajee auru ID | – |
steam_lobby_invite | Kutsu mängija oma ainulaadse auru ID abil | – |
steam_lobby_joine | Liitu meeskonnaga lihtsalt teades nende meeskonna ID-d | – |
auru_lobby_leave | Lahkuge mängust mis tahes meeskonnast | – |
steam_lobby_open_invite_overlay | Sõbra kutsumiseks lisage auru fuajees ülekate | – |
steam_lobby_print_data | Annab välja kõik praegused fuajeega seotud andmed | – |
steam_lobby_print_list | Kopeerib fuajeede loendi varajaste mängude järgi | – |
steam_lobby_print_members | Näidake kogu fuajees olevate liikmete loendit | – |
steam_lobby_update_player_count | Force värskendab fuajees mängijate arvu | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | Näitab kõiki aurupuldis olevaid faile | – |
auru_serveri_print_info | – | – |
sv_listen | Kood võimaldab serverit linkida teiste mängijatega | 1 |
sv_maxplayers | Lubage fuajees maksimaalne arv mängijaid | 4 |
sünk_füüsika | Füüsika automaatne sünkroonimine käskude Keela / Luba vahel | 0 |
test_splitscreen | Logige sisse ja looge kasutajate põhjal jagatud ekraan | 2 |
taimer_resolutsioon | Windowsi taimeri eraldusvõime | 9973 |
ajakava | Näita mängude ajakava | 1 |
ajavõte | Näidake aja sammu mängu kohta | 0.01666667 |
üleminekukäsu | Tühjendage käsk ja täitke see | – |
user_profile_copy | Prindib kasutajaprofiili nime | – |
user_profile_delete | Kustutage olemasolev ainulaadne kasutajaprofiil | – |
user_profile_main | Esitage aktiivse kasutaja põhiprofiil | – |
kasutaja_profiil_salvesta | Kasutaja profiili edenemine pesas peaks olema salvestatud | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
vaadatav_loend | Näitab kõigi vaadatavate nimede loendeid | – |
maht_meister | Ühtlustage põhiheli | 100 |
maht_msx | Ühtlustada muusika helitugevust | 100 |
maht_sfx | Heliefektide helitugevuse ühtlustamine | 100 |
vsync_count | loeb kaadreid sekundis | 0 |
ootama_ms | Erinevus iga kaadri vahel | -1 |
window_mode | Parandage ekraan akna režiimile | Täisekraan |
wwise_log_enabled | Wwise logimine (Keela / Luba: 0/1) | 1 |
See on kõik, mis meil kõigi Rain of 2 petuvõimaluste ja konsoolikäskude juures on.
Loodame, et see juhend aitas teid. Kui teile see juhend meeldis, pidage meeles, et vaadake meie teist Windowsi juhendid, Mängujuhised, Sotsiaalse meedia juhendid, iPhone'i juhendidja Androidi juhendid rohkem lugeda.
Kui teil on küsimusi või ettepanekuid, kommenteerige oma nimi koos e-posti aadressiga ja me vastame varsti. Samuti tellige meie YouTube'i kanal vaadata vingeid videoid mängude kohta ja nutitelefonide näpunäiteid. Head mängimist.
Anubhav Roy on arvutiteaduse inseneriüliõpilane, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, Androidi- ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.