Hellpoint: kõik silmakoodid ja mustad augutunnid
Mängud / / August 05, 2021
Cradle Gamesis populaarses põnevusmängus Hellpoint Irid Novot uurides peate kindlasti kokku puutuma lukustatud piirkondadega, kuhu ei pääse. Need on Hellpointis tuntud kui "musta auku tunnid". Neid piirab energiavärav, mis sarnaneb bossitubade ja mängu põrgutunniga.
Ainus erinevus on see, et nende barjäär on oranži asemel helekuldse värvusega. Saate neid sisestada alles pärast silmakoodide sisestamist. Selles uues juhendis aitame teid mustade augutundide tubade ja nende vastavate silmakoodide loomisel Hellpointis.
Sisukord
-
1 Silmakoodid ja mustad augutunnid Hellpointis
- 1.1 Arkoloogia
- 1.2 Musta augutunni ukseavade ja pusle kohta
- 1.3 Lisateave
-
2 Silma kahe torniga tegelemine
- 2.1 Arkoloogiast - alumine külg ja Alma Materi aatrium
- 3 Muster A: Sohni piirkond
- 4 Muster B: Sohni piirkond
-
5 Muster C: Alma Materi aatrium
- 5.1 Musta augutunni kambris
- 6 Muster D: Ikari käiguteed
-
7 Teistest Hellpointis asuvatest musta aukude tunni kambritest
- 7.1 Saatkond
- 7.2 Port Issoudun
Silmakoodid ja mustad augutunnid Hellpointis
Silmakoodid leiate kõikidest Hellpointi tsoonidest. Näiteks võib selle leida varjatud ruumist arhitekti kõrvalotsingu lõpuleviimisel. Tähetornis kohtate veel ühte. Vaatame nüüd läbi meie juhendi, et lahendada silmakoodide salapärane mõistatus Hellpointis.
Arkoloogia
Teie esimene samm on jõuda Arcology juurde - silmakoodide juhtimiskeskusesse. Kui taevase metsalise ülemuse maha võtate, leiate rikkumis- või päästepunkti, passiterminali, kuhu minna Ikari kõnniteedele või Sohni linnaossa, ja kindla ukseava. Sellel ukseaval on mittefunktsionaalne (praeguse seisuga) lift, kuid selle kaudu saame teada midagi arkaoloogia viie silma kohta.
Nüüd peate jõudma Sohni linnaossa, võtma maha tõusnud kogudused ja jõudma seejärel kosmosesadama või trammipiirkonda. Lõpuks jõuate Arcology lifti alla, mis viib varasemast tagasi passi piirkonda. Pöörake kolmandale korrusele ja see viib teid tagasi silmakoodi juhtimiskeskusesse.
Musta augutunni ukseavade ja pusle kohta
Iga teie leitud silmakood tähistab vastava torni nihutamiseks teatud mustrit ja kaheksakohalist jada “silmale”. Märkate, et saate sisestada igasse silma kaheksa numbrit. Põhimõte on see, et peate sisestama kaks silmakoodi konkreetsete silmade ja kindla kindla mustri jaoks. Peale selle peate ootama ka musta auku tunni toimumist just selles piirkonnas. Irid Novo kosmosejaam keerleb tohutu musta augu ümber ja seetõttu võib aeg teie ümbrust mõjutada. Seda tähistab kellaikoon, mida näete HUD-i vasakus ülanurgas. Selle kellaga on seotud mõned olulised mõisted, mida on üksikasjalikumalt kirjeldatud.
- Põrgutund - kui peate teatud ruumides võitlema väikeste hordidega - toimub alati, kui selle minut ja tund on käes kell on kolm ja üheksa (kell 3:45 või 9:15) ja väike ring tähistab seda aega, mis nende läbi elab segmendid.
- Must aukude tund, mis avab silmakoodide pusle jaoks vajalikud helekuldsed väravad, toimub siis, kui hõbedase ringi lähedal on ülalnimetatud väike ring, mis tähistab teie konkreetset tsooni Iridil Novo. Arkaoloogia osas on see HUD-s alati tunni tipus.
- Huvitav on teada, et väike ring läheb alati tagasi kella viieks, kui laadite oma Hellpointi salvestuse. See juhtub isegi siis, kui mängu salvestamisest on möödunud mõni aeg.
Lisateave
Kui toimub musta auku tund, näete ainsuse hulgast tulistavat valgusvihku. See ühendub teiste tornidega, mille olete aktiveerinud, ja konkreetne tsoon Hellpointis muutub kolmnurkseks. See võimaldab teil ületada konkreetse helekuldse värava varem suletud ruumi. Pange tähele, et musta auku tund Hellpointis kestab ainult umbes 15 kuni 20 minutit. Seega peate tagama, et koodid on juba paigas ja et saaksite võimalikult kiiresti liikuda asjasse puutuvasse ruumi.
Selleks peate olema hästi kursis Hellpointi keerukate taseme paigutustega. Samuti võite proovida rikkumissünkroonijat rakendada läheduses asuvatele teleportteritele. Rikkumine on hea sünkroniseerida Arcology passiterminali lähedal, kuna see asub tornis lifti lähemal. Kui olete musta aukude tunni ajal ukseava lähedal, on võimalik, et käik ei avane. Seega peate kuldsest väravast vabanemiseks kiiresti edasi-tagasi reisima.
Pärast seda on aeg aktiveerida Eye Two torn ja sisestada selle koodid.
Silma kahe torniga tegelemine
Oluline on meeles pidada, et Eye-One torn ei tööta. Kuid enne koodide sisestamist tuleb torn Eye Eye üles tõsta. Selleks peate kõigepealt leidma selle juhtnupud. Minge Arkoloogia passi piirkonnast Ikora kõnniteedele. Minge mööda peamist kõnniteed ja liikuge siis järgmise märgatava juurde. Minge läbi hämaralt koridori ja tõuske vasakul asuvast väikesest trepist üles. Nüüd leiate end koos suurtükiväe ülemusega ruumist.
Tapa suurtükiväe ülemus ja siis leiad end kahe tee vahel, mille vahel valida. Üks neist juhatab teid Alma Materi aatriumi - kabaree piirkonda, kust leiate mustri C ukseava. Teine juhatab teid Arcology - Alumine pool. Teise silma torni tõstmiseks peate sinna minema.
Arkoloogiast - alumine külg ja Alma Materi aatrium
Arkaoloogias - alumisel küljel vaadake kõigepealt oma ümbrust hästi. Peate minema teise korruse teise sektsiooni. Pöörake trepist üles teisele korrusele. Nüüd peaksite sealt leidma toa, kus oleks olemas tervendav oskus. Siiski peaksite nägema ka lõiku, mis viib teid Alma Materi aatriumi, mis on selle sama tsooni täiesti erinev lõik. Jõuate tohutu Ring Elevatori piirkonda ja kuldse kuubikuni, mis on võti Kaks silma torni. Nüüd kasutage juhtimisruumi üles liikumiseks Ring Elevatorit. Aktiveerige ülaltoodud torni tõstmiseks kuvatav paneel.
Pange tähele, et kui te kasutate Rõngastõstukit teist korda, viib see teid koridori, mis läheb otse ülemuse lahingusse Archoni rüütliga (Banshee). Seal on ka silmuskoridor, mis viib teid Alma Materi tsooni kõige ülemisele korrusele. Sealt saate võtta vastu ühe Hellpointi peamise ülemuse, Uthose.
Kui olete nende haruldaste rikkumissünkronisaatorite arvelt kokku hoidnud, võite minna tagasi Cabaret Streetist. Paremal näete murdepunkti koos ukseavaga, mis viib arkoloogia juurde. Raamatukogule satuvad trepid, mis viivad ülemuse esemete kaupleja juurde. Kuid peate minema väljapoole viivale läbikäigule. Minge mööda moble ja mööda käänulisi koridore ülespoole. Lõpuks jõuate liftini. Kasutage seda kolmandale korrusele minemiseks ja leiate end taas torni / silmade juhtimise alalt.
Nüüd peate mustri A jaoks kambri avama.
Muster A: Sohni piirkond
Tornide koodid on toodud allpool.
- Teine silm: 2602 9417
- Neljas silm: 5624 7947
Sohni ringkond on lähedal kohale, kus võitlesite ülestõusnud kogudustega (“Douchebag Twins”), boss. Pärast selle ülemuse alistamist ja kosmosesadama piirkonda sisenemist jätkake oma mängu salvestamist juhtimistornis, kus te arhitektiga kokku puutute. Hea mõte on sünkroonida ka see teleporter, sest peate naasma Pattern B kambrisse.
Minge nüüd tagasi bossiareenile, minge vasakule ja kõndige otse läbi lookleva koridori. Pärast koridori lõpus asuva tohutu ukseava läbimist kohtute Archon Knighti ülemusega. Kui olete selle tapnud, premeeritakse teid Archon Spear relvade kavandiga. Selle meisterdamiseks vajate Occult Station 3D printerit. Minge nüüd üle käigutee ja haarake selle rüüsteretk selle toa vastas asuvas toas. Samuti omandate vererituaali.
Kui teil pole aega otsa saanud, pöörduge kiiresti tagasi silmakoodide juhtimiskeskusesse ja sisestage mustri B arvude jada. Mustri B uks asub ka Sohni linnaosas, nii et võite kasutada seda võimalust ka sealsete hüvede saamiseks.
Muster B: Sohni piirkond
Tornide koodid on toodud allpool.
- Teine silm: 3898 9450
- Kolm silma: 5012 3677
See asub Arisen Congregators ülemuse areeni ja Pattern A lähedal. Selleni jõudmiseks minge kosmosesadamast bossiareeni poole. Jõuate kahe zombie ja punase seinaga paika. Küljel peaksite märkama rööpa, mille abil saate üles ronida. Minge mööda kõnniteid, kuni saate hüpata ühte ruumi, kus on energiakristallide kanistrid. Selle toaga külgnevas ruumis leiate veel mõned mobid ja lift, mis viib teid pika koridori juurde. Selle koridori lõpust leiate mustri B kambri.
Selle kambri seest leiate kasulikke esemeid, nagu Mind Vessel O.B. ja radiogardase. Viimane on moodul, mis vähendab kiirguse kahjulikku mõju teile. Pöörake alla ja leiate veel ühe lifti, mis viib teid kontorihoonesse Sohni piirkonna kosmosepordi piirkonnas. Sealt leiate veel mõned rüüstamisobjektid, sealhulgas trammi aktiveerimisvõtme ja rikkumise sünkroonija.
Pärast seda pöörduge tagasi silmakoodide juhtimiskeskusesse. Nüüd saate jätkata mustri C preemiate hankimist, kuigi peate veel mõnda aega ootama, kuni toimub veel must auk.
Muster C: Alma Materi aatrium
Tornide koodid on toodud allpool.
- Neljas silm: 6080 7797
- Viies silm: 2856 5003
Minge Ikari kõnniteede tsooni ja tuppa, kus te suurtükiväe ülemuse tapsite. Tõuse selle korruse kohal asuvale korrusele, mis viib Alma Materi aatriumi, ja mine mööda koridori. Kõrvaltoas satute salajase ukse juurde, mis viib teid avatud alale. Siin saate lüliti ümber lülitada (peaaegu koomiliselt) rongi purustamiseks mõneks vaenlaseks. Nüüd tõuse trepist üles ja jõuad otse Alma Materi aatriumi viiva ventilatsiooniava juurde otse kitsa ruumi lõpus.
Pöörake Alma Materi aatriumi - kabaree varjatud lifti kolmandale korrusele. Selle lifti juurde on natuke raske pääseda, sest sinna viiv ruum on blokeeritud, kui te pole seda enne siia tulekut juba lukust lahti teinud. Haara rüüstata ja liigu edasi. Eemaldage mobiilid, kellega kokku puutute, ja haarake kabari võti lifti lähedalt (ärge sisestage seda praegu). Kasutage Cabaret-klahvi, et avada läheduses asuv uks ja pääseda Alma Materi aatriumi tänavatele. Nüüd saate mängu päästmiseks suhelda läheduses asuva rikkumisega!
Musta augutunni kambris
Kui olete oma mängu salvestanud, minge tagasi eelnimetatud lifti juurde ja kasutage seda kolmandale korrusele pääsemiseks. Nüüd leiate end näost näkku mingi hüppemõistatusega. Mõnes külgedel olevast servast leiate rüüstetarbeid. Veenduge siiski, et te neist maha ei kukuks ega libiseks, sest see tapab teid koheselt ja viib teid tagasi viimase murdepunkti juurde, millega te suhelnud olete.
Selle aja jooksul võib musta aukude tund mööduda. Hoidke rööpa lähedal, tapke ette sattunud suurtükiväe koletis ja haarake rüüstatud esemed, nagu näiteks piinamisameti kilp. Hoidke natuke; peaksite märkama enda all teist rööpa. Sealt maa-alusest piirkonnast leiate rohkem akssioone ja muud.
Pärast seda lähenege liftile (samale, mida kasutasite Alma Materi aatriumi teisele ja kolmandale korrusele jõudmiseks) ja kasutage seda tippu jõudmiseks. Nüüd pöörduge tagasi silmakoodide juhtimiskeskusesse ja valmistuge külastama viimast Black Hole Hour peatust Hellpointis - mustri D kambrit.
Muster D: Ikari käiguteed
Tornide koodid on toodud allpool.
- Kolm silma: 5440 3585
- Viies silm: 2029 5238
Selleni jõudmine ei tohiks olla liiga keeruline. Tegelikult oleksite võinud sellest juba tihedalt mööda minna, külastades mustri C kambrit. Ikari käiguteedel tuleb selle asemel, et siseneda suurtükiväe ülemuse areenile, trepist ülespoole. Teile satuvad mõned trammid, mida saate kasutada lõhe ületamiseks. Järgmises hoones kohtate mõnda deemonit ja zombit, mida on kõige parem vältida. Minge rööpa abil üles ja jõuate glüüfiga pimedasse ruumi. Samuti peaksite leidma rikkumise sünkroonija.
Selle toa ühes nurgas leiate veel ühe rööpa, mis viib teid Musta aukude tunni kambrisse. Bridgeway loomiseks saate suhelda tühimiku lähedal asuva lülitiga. See võimaldab teil kasutada avariilise trammi lähedal asuvat päästepunkti. Musta augutunni kambrist leiate käänulise trepi, mis viib allapoole tohutusse kambrisse, mille teises otsas on veider humanoidikuju.
Ole valmis, sest sel hetkel on sissetulev pea kuue zombimängu rünnak. Neutraliseerige need kõik ja lähenege seejärel ülalmainitud humanoidkujule. Valige „mõrvamise“ võimalus, vajutades mängupuldil nuppu X.
See toob kaasa täieliku komplekti hävitatud soomuseid, kes langevad teie tapetud figuurilt. Selle tulemusena sarnanete sellega nüüd oma välimuse poolest. On aeg jätkata ja kontrollida mustade aukude kambrid, mis ei vaja silmakoode. Need toad asuvad saatkonnas ja Port Issoudunis.
Teistest Hellpointis asuvatest musta aukude tunni kambritest
Hellpointil on veel kaks Black Hole Houri kambrit, mis õnneks ei vaja silmakoode ega torne. On aeg neid külastada ja tutvuda nende valduses olevate saladustega.
Saatkond
Pange tähele, et Hellpointi HUD hõbedane ring jääb saatkonna tsoonis alati kella 2-ks. Musta auku tunni kambri leiate kosmoses kõndimise alalt, kust leidsite kahjustatud EVA ülikonna. Jätkamiseks peate leidma fikseeritud EVA ülikonna või meisterdama selle. See võimaldab teil pikemat aega kosmoses kõndida, ilma et külm või kiirgus alluks. Pärast ülikonna varustamist minge piirkonnast läbi ja tõuske mööda rööpa üles. Samuti on hea teha jooksuhüpe, kui see on teie jaoks sobiv.
Kui jõuate selleni õigel ajal, peaks Musta aukude tunni ruum olema avatud. Läheduses leiate ka Daring Effigy. Selles toas puutute kokku mitmete kehatute metallkäte ja põlenud zombidega. Neutraliseerige need ja tõuske ülespoole, et pääseda ligi valge prohveti käe relvale, Inselium-valuplokile ja peotäitele akssioonidele.
Port Issoudun
Port Issoudunis asuv musta auku tund on üks paljudest selle tsooni valduses olevatest saladustest. Pange tähele, et ülalnimetatud Hellpointi HUD-s olev hõbedane ring asub Port Issoudunis olles kell 7. Selle kambri uks on sissepääsu või trammiala alt põrandal. Seda on lihtne tuvastada, kuna sellel on silmatorkav silt “Oht”. Tavaliselt on võimalik seda avada alles palju hiljem mängus.
Arisen Dominioni tsoonis peate maha võtma ühe mängu silmapaistva ülemuse Defas Nemundise. Kui tulete tagasi ülalmainitud ukse juurde Port Issoudunis, leiate sealt Prodigali koe, kes avab teile ukse. Nagu arvata võis, on see seotud ka Prodigal Spawn kõrvalmissiooniga. Kui sel hetkel on käimas must augutund, sisenege kambrisse ja olge valmis kohtama suurt mõõgademonettide hordi.
Vahepeal langeb alloleva toa põrand teie jalgade alt. Seejärel peate maha võtma kehatumad metallist käed ja mõõgademonetid. Seejärel saate uuesti ronida, et haarata mõned rüüstatud esemed, sealhulgas Axioni kondensaator, Sanity Puppet ja Foresight Channeleler. Samuti pidage meeles, et koridoris väljaspool seda kambrit on rohkem asju, mida saate haarata. See hõlmab midagi olulist Prodigal Spawn kõrvalmissiooni jaoks.
See on praegu selleks. Loodame, et meie giid aitab teil silmakoodide ja mustade aukude tundide ruumides Hellpointis. Nüüd, ckurat meie Windowsi juhendid, Mängujuhised, Sotsiaalse meedia juhendid, iPhoneja Androidi juhendid rohkem lugeda. Siiski, kui on olemasKui soovite päringuid või tagasisidet, kommenteerige oma nimi ja e-posti aadress. Püüame oma parima, et peagi vastata. Samuti tellige meie YouTube'i kanal vaadata vingeid videoid mängude kohta ja nutitelefonide näpunäiteid. Aitäh.