Kuidas lahendada Mary-Ann Magamistoa uksemõistatust menüüst Ütle mulle miks
Mängud / / August 05, 2021
Rakenduse Tell Me Why esimeses osas on stsenaarium, mis nõuab teatud Mary-Ann magamistoa ukse mõistatuse lahendamist. Selle tegemiseks peate selle avamiseks valima õige loomade kombinatsiooni kolmes pisikeses valimisnurgas eespool nimetatud uksel.
Teil on soovi korral võimalus ukse lõhkumiseks. Kuid selle avamine mõistatuse eduka lahendamise abil teenib teile „Kavalate Goblinide“ saavutuse. Selles juhendis aitame teil lahendada Mary-Ann magamistoa ukse mõistatuse jaotises Tell Me Why.
Mary-Ann magamistoa ukse mõistatuse lahendamine menüüs Tell Me Why
Lühidalt öeldes peate valima loomad etteantud järjekorras, et lahendada Mary-Ann magamistoa ukse mõistatus jaotises Tell Me Why: põder, karu, pelikan. Kui soovite ise lahenduse leida, peate tutvuma Goblinsi raamatuga. Põhimõtteliselt on see raamat lugudest, mille on lapsepõlves kirjutanud kaksikud Ronan ja nende ema Mary-Ann. Need lood annavad fantaasia vahendusel lastele elulise tähtsuse. Mary-Ann kasutas seda raamatut siiski ka paljude pisikeste mõistatuste varjamiseks, millega kokku puutute, kui olete koos Ronani kaksikutega.
Tulles murettekitava magamistoa mõistatuse juurde, on selle lahendus olemas loos pealkirjaga “Printsessi pidu”. Selles loos on kirjas, kuidas printsessi kingivad mitu looma. Peate loo alguses antud looma kirjelduse järgi mõtestama, milline loom kingib iga kingituse. Loo esimesel lehel näidatud kingituste järjekord näitab loomade järjekorda, mis vastab magamistoa ukse mõistatusele.
Lisainfo
Loo järgi kinkis vankumatu ja tark põder printsessile tõrviku, et aidata tal eristada õiget ja valet. Terava küünisega Karu kinkis talle mõõga, et kaitsta teda ohu eest. Ja lõpuks kinkis vagas ja tähelepanelik Pelican talle mündikoti, et aidata tal vajadusel toitu ja riideid osta. See vastab loomade järjekorrale, kes lahendavad magamistoa ukse mõistatuse.
See on praegu selleks. Loodame, et meie juhend aitab teil sellest mõistatusest kõigest aru saada. Nüüd, ckurat meie Windowsi juhendid, Mängujuhised, Sotsiaalse meedia juhendid, iPhoneja Androidi juhendid rohkem lugeda. Siiski, kui on olemasKui soovite päringuid või tagasisidet, kommenteerige oma nimi ja e-posti aadress. Püüame oma parima, et peagi vastata. Samuti tellige meie YouTube'i kanal selleks, et vaadata vingeid videoid mängude kohta ning nutitelefonide näpunäiteid. Aitäh!
Anubhav Roy on arvutiteaduse inseneriõpilane, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, androidimaailma ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.