Öelge mulle, miks ukse kombinatsioon
Mängud / / August 05, 2021
Dontnod Entertainment ja Xbox Game Studios on välja pakkunud uue narratiivse videomängu nimega ‘Ütle mulle, miks‘Hiljuti augustis 2020. Ehkki see on alles esimene peatükk kolmest, mis peaks ilmuma selle aasta lõpuks. Nüüd, loo juurde jõudes, on kaksikutel üleloomulik seos, et nad saavad oma lapsepõlvemälestusi lahti harutada. See kõik seisneb tõe avalikustamises, minnes tagasi nende minevikku, avades saladusi ja mõistatusi ning kujundades nende tulevikku. Kuid üks esimesi Mary Ann's Door Lock Puzzle vajab lahendamist. Siin jagasime ukse kombinatsiooni Tell Me Why.
Mary Ann oli kaksikute, Tyleri ja Alysoni ema. Tal oli üsna ainulaadne ukselukustussüsteem, mille kaksikud peavad kõigepealt lahti lukustama, et oma mineviku kohta rohkem teavet koguda. Mary Ann kirjutas muinasjuturaamatu nimega "Kobarite raamat" oma lastega. Nüüd on ukselukul mõistatus, mille saab lahendada, lugedes raamatu ühe loo korralikult läbi.
Niisiis, keerates ukseluku dekoratiivseid rattaid, saate gameplays ukse avada. Ehkki värskelt välja antud mängu puhul on mõistatust üsna raske arvata või sellest aru saada, oleme siin pakkunud selleks lahenduse, et säästa teie aega ja vaeva. Hüppame nüüd pikema jututa sellesse.
Öelge mulle, miks ukse kombinatsioon
Esiteks, kui jõuate Mary Ann uks, märkate, et ukseluku saab avada ainult mingisuguste kombinatsioonide abil, mille võite leida ka Far Cry sarjast. Ehkki pole saadaval ühtegi tähte ega numbrit, leiate mõned puidule joonistatud või maalitud olendid.
![Öelge mulle, miks ukse kombinatsioon](/f/e0f25029671a83af9b605adb6119be18.jpg)
Nüüd võib olla võimalik puidust uks lihtsalt lahti murda, kuid te ei pruugi soovida sellist kujundatud ust ja isegi oma maja hävitada. Nii et Mary Ann ja tema raamatu mälestuseks peaksite proovima mõistatuse õigel viisil avada ja see hoiab teid ka kogu mängimise vastu huvi tundmas. Kas pole?
Nüüd on igas numbrilaudas viis olendit või looma (pilt), mida peaksite nägema ja mõistma. Nagu näiteks Karu, Konn, Pelikan, Põder ja Muskrat. Kusjuures raamatus Goblinid on umbes 100 lehekülge. Nii et te ei pruugi seda uksekombinatsiooni avamiseks kaaluda. Parem on lihtsalt piirata oma lugemist, et teada saada ainult tegelikud punktid, mis peaksid teid aitama.
Alyson teeb seda tööd suurepäraselt ja läheb "Printsessi pidu" pealkiri lk 15. Siit leiate tiitellehelt kolm sümbolit, mis sisaldavad tõrvikut, võlumõõka ja mündikotti. Need kolm sümbolit on ukseluku piltidega üsna seotud. See näitab, et:
- Tõrvik võib teed valgustada
- Võlumõõk võib kõike lõigata ja kandjaid kaitsta
- Mündikott aitab teid alati häda korral välja aidata
Mis on lahendus?
Nüüd peate poodi rohkem lugema, et teada saada, kes printsessi loomasõpradest talle kingituse tegi. Siis leiate, et tema loomasõbrad on Karu, Pelikan, Põder, suur Konn ja Muskrat. Seega kaevakem kõigepealt välja nende loomade olemus või iseloom.
![Öelge mulle, miks ukse kombinatsioon](/f/edb79d95c385bead5f25b771354f0af2.jpg)
- Karu - Karu kutsus ta selili sõitma, lubades, et ükski hunt ei tee tema teekonda
- Pelikan - Seal oli Rootsi lauas mereande, mida Pelican oli serveerinud oma kunagi tühjenevast nokast
- Põder - Õhk oli täis põdevaid haldjatulesid, mille põder oli korraldanud
- Suur konn - Kaaslasest armastav Konn segas kihisevaid jooke
- Muskrat - Printsessi heaks ei teinud midagi
Nii et selle kirjelduse põhjal saame lihtsalt valida põder, karu, ja Pelikan. Niisiis, nagu me juba mainisime, on ukseluku sümbolid seotud Printsessi peo tiitlisümboolikaga.
- Esimene valikuketas on seotud tõrvik ja peakski olema Põder (haldjatuled).
- Maagiline mõõk kaitseb oma kasutajat ja nii peakski olema Karu (kaitsev).
- Lõpuks müntide kott on alati abiks kandja vajaduste rahuldamiseks Pelikan (ei tühjene kunagi).
See on kõik, poisid. Oletame, et sellest üksikasjalikust juhendist oli teile abi ja olete lukustuse Tell Me Why uksekombinatsiooni avanud. Küsige julgelt täiendavaid päringuid allpool olevast kommentaaride jaotisest.
Pead lugema:
- Öelge mulle, miks FPS Dropsiga krahh käivitusel ei käivitu ega viivita
Subodh armastab kirjutada sisu, olenemata sellest, kas see võib olla seotud tehnikaga või muu. Pärast aasta tehnikablogis kirjutamist muutub ta selle vastu kirglikuks. Ta armastab mänge mängida ja muusikat kuulata. Lisaks blogimisele tekitab ta sõltuvust arvutimängu arvutimoodulitest ja nutitelefonide lekitamisest.