Ütle mulle, miks: kuidas majja siseneda
Mängud / / August 05, 2021
Õdede maja leiad mängu kolmandast etapist. Maja peauks lukustatakse, seega otsest sissepääsu majas pole. Peate leidma tee Siblingi majas.
Kahest teisest uksest sissepääsu otsimine on kasutu, sest mõlemad on ka lukus. Ärge muretsege, sest me aitame teid majja sisenemiseks kasuliku juhendiga.
Kuidas majja siseneda?
Erinevate sissepääsude otsimisel jääb Tyleri õele meelde üks käik maja all. Mõlemad mängisid seal siis, kui sa olid laps. Läbipääsu sissepääs blokeeritakse. Tee puhastamiseks vajate kruvikeerajat. Kruvikeeraja leiate laudast. Peate välja mõtlema, kuidas aita siseneda.
Lauda aknale lähenedes märkab Tyler laual kruvikeerajat. Pärast seda hakkavad nad oma mälu uuesti meelde tuletama, kuna kaksikutel on see võime. See aitab neil meelde jätta aida võtmete asukohta. Otsige taluhoonesse jäetud konnade figuure. Keskmise joonise alt leiate võtme. Selle võtme abil saate selle lauda avada ja kruvikeeraja kokku korjata.
Läbikäik maja all
Kasutage läbipääsu sissepääsu avamiseks kruvikeerajat. Tyler läheb sisse ja tema õde jääb õue. Teate uut tehnikat või telepaatiat, mida need õed-vennad saavad omavahel sõnadeta rääkida. Kui jõuate maja alla, leiate palju esemeid, mis on seotud nende lapsepõlvemäluga.
Kamina lähedalt leiate salajase teksti, mis tuletab Tylerile meelde tema lapsepõlve üht jubedamat lugu. Pärast seda jätkake kõndimist ja leiate maja kaudu väikese ukse kaudu ukseava.
Sellest saab teie sissepääs maja sisse. Järgige neid samme õigesti. Loodame, et see juhend aitas teid. Nüüd, ckurat meie Windowsi juhendid, Mängujuhised, Sotsiaalse meedia juhendid, iPhoneja Androidi juhendid rohkem lugeda. Siiski, kui on olemasKui soovite päringuid või tagasisidet, kommenteerige oma nimi ja e-posti aadress. Püüame oma parima, et peagi vastata. Samuti tellige meie YouTube'i kanal selleks, et vaadata vingeid videoid mängude kohta ning nutitelefonide näpunäiteid. Aitäh!
Anubhav Roy on arvutiteaduse inseneriõpilane, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, androidimaailma ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.