Parimad tsivilisatsiooni domineerivad kodanikud ja juhid VI
Mängud / / August 05, 2021
2016. aasta kirje Tsivilisatsioon VI on saanud frantsiisi ajaloos kõige kiiremini müüdud mäng. Igas uues Civilization mängus peavad mängijad õppima tundma erinevaid unikaalseid aspekte või uusi tsivilisatsioone ja neile kõige paremini sobivaid mängustiile.
Oleme välja pakkunud eksklusiivse juhendi, mis aitab teil mõista erinevate tsivilisatsioonide, liidrite stiile ja nende sobivust tsivilisatsiooni VI erinevate võidutüüpide jaoks.
Sisukord
-
1 Parim domineeriv tsivilisatsioon ja juhid
- 1.1 Tsivilisatsioon VI: domineerimise võit
- 1.2 Tsivilisatsioon VI: teaduse võit
- 1.3 Tsivilisatsioon VI: kultuurivõit
- 1.4 Tsivilisatsioon VI: usuline võit
- 1.5 Tsivilisatsioon VI: diplomaatiline võit
- 1.6 Tsivilisatsioon VI: parimad mereväe tsivilisatsioonid
Parim domineeriv tsivilisatsioon ja juhid
Tsivilisatsioon VI: domineerimise võit
Tuntud marsruut Domineerimine viib just selleni, nagu see kõlab - võimule kogu maailmas oma sõjaväe puhta jõu abil. Sinust nõrgematel tsivilisatsioonidel ei jää muud üle kui alluda. Kuid Civilization VI ei nõua teilt tegelikult kogu tsivilisatsiooni vallutamist. Võitmiseks on vaja vaid hõivata kõik pealinnad. Ütlematagi selge, et vajate õitsvat majandust ja teaduslikku temperamenti, et muuta oma armee seal kõige tugevamaks. Seetõttu pöörake neile kindlasti nõuetekohast tähelepanu, mitte lihtsalt suurendage oma sõjaväe auastmeid.
Tomüür Scythiast
Scythia on üks võimsamaid sõjaväeüksusi, mida on kujutatud tsivilisatsioonis VI. See võib mängu alguses või keskel üksinda troonida kõiki teisi tsivilisatsioone. Scythial on ainulaadne hobuseviburite üksus, mille tootmiseks pole hobuseid vaja! Sellel on ka 4 liikumist ja +1 rünnakuala, mis muudab selle palju suuremaks kui ükski teine kaasaegne fraktsioon. Tegelikult saate kaks neist alati, kui üks on koolitatud. Selle tulemusena suudab Scythia kokku panna hirmuäratava üksuse tõsiselt tugevatest ratsavibulaskuritest, kes on võimelised välgutormina vaenlasi lööma.
Peale selle saavad Scythia üksused vigastatud vaenlastega tegelemisel täiendava +5 võitlusjõu rünnaku. Nad ravivad nende tapmisel kuni 50 lisapunkti, vähendades seeläbi vaenlase üksuste tugevust, säilitades samas omad. See paneb nad oponente tõsiselt proovile panema.
Pidage siiski meeles, et Scythia võimete parimaks kasutamiseks peab teil olema kaart, kus on piisavalt maad. Seda seetõttu, et Saka hobusevibulaskjatel on meredel tähtsusetu kasutamine. Enne mängu keskpaika peate tegutsema, sest Scythia ei suuda moodsate jõudude tehnoloogilise võimekusega sammu pidada.
Ameerika Teddy Roosevelt
Ameerikal on pärast mängu keskpaika oluline roll. Nii et matši alguses peavad nad asuma kaitsepositsioonile. Nende märkimisväärne kodukaitsevõime annab neile kodumaal +5 võitlusjõudu. Sellest piisab enamiku sissetulevate rünnakute tõrjumiseks. Samal ajal saavad nad valitsuse preemiaid teiste tsivilisatsioonide topeltmääraga, tänu nende pärandile. See suurendab oluliselt nende jõukust.
Pärast moodsasse piirkonda jõudmist on Ameerika sõjaväe eriväed piisavalt tugevad, et peaaegu kõik nende vastased maha võtta. Nende maaüksus “Rough Rider” saab mägedel +10 võitlustugevust ja on ka teiste fraktsioonidega võrreldes odavam hooldada. Lennuk P-51 Mustang võib uhkeldada +2 lennuulatusega ja saada rünnakute vastu rünnak +5. Samuti saab kogemusi tavalise topeltmäära kasutamisel. Nende üksuste õigluse ja kiire saavutamiseks peaksite kaaluma investeeringuid teadusesse ja tehnoloogiasse.
Ameerika on üks kõige mitmekülgsemaid tsivilisatsioone tsivilisatsioonis VI, sest see on keskendunud rohkem mängu viimasele osale ega ole piiratud selle maastikuga. Samuti saate mugavalt omandada kultuuri- ja teadusvõite.
Shaka Zulust
Zulu on kahtlemata Civilization VI viimase laienduse kõige võimsam omadus. Nende loomupärane soov lahingutes tohutu jõu järele ja treeningute väledus annab neile olulise eelise. Ratsaväe vastast üksust, mis asendab Pikemani, Impi, saab valmistada kiiresti ja säästlikult. Boonusena saavad nad täiendavaid külgsuunasid ja kogevad boonuseid võrreldes teiste fraktsioonidega. See teeb neist suurepärase lähtepunkti tohutu armeeüksuse ehitamiseks.
Kui olete selle teinud, saate varakult juurde pääseda korpusesse ja väeosadesse, kasutades selleks hästi Ikanda laagrite ja palgasõdurite / natsionalismi kodanikuühiskonda. Saate kõik need üksused kokku panna, et luua tohutu võimsusega juggernaut. Samuti võite rahu panna muredele kaitsmise pärast, sest zululased saavad garnisoni omavate linnade jaoks +3 lojaalsust. Ainus tsivilisatsioon mängus, kes seda tegelikult tegi. See muudab nad sõjaliste ja kultuuriliste rünnakute suhtes üsna immuunseks.
Alternatiiv: Inglise Akvitaania Eleanor / Prantsusmaa
Eleanor on mängus väga eriline daam. Lisaks sellele, et on ainus juht, kes on mängus ainus juht, kes suudab valida kahe erineva fraktsiooni vahel - Suurbritannia ja Prantsuse impeerium - ta kiidleb ka võrratu võimega haarata linnade üle kontroll ilma lahingus osalemata kõik.
Tal on eriline võime, mille tõttu üheksa plaadi ulatuses asetsevad välislinnad kaotavad igal sammul lojaalsuspunkti. Seega saab ta sissetungi edukaks muuta, isegi mitte tegelikkusse tungimata. Kas see pole peaaegu paradoksaalne? Kõik, mida peate tegema, on panna vaenlase piiri lähedale linn, kus on suurepärased tööd. Üsna varsti saab see konkreetne väravaarveldus teie päralt. Ja see viib omamoodi ahelreaktsioonini, mille tulemuseks on rida linnu, mis teie poolele ümber pööratakse. Niikaua kui mängite korralikult ja te ei pea vastu ühtegi tõhusat loendurit, võimaldab see teil kaarti valitseda isegi kõrge raskusastmega. Samuti teenite boonusena tervisliku koguse kulda ja kultuuri.
Mis puudutab Briti ja Prantsuse impeeriumi vahel valimist, siis soovitame esimest. Lõppude lõpuks on nende võimas Royal Navy Dockyard asendamatu.
Alternatiiv: Lautaro Mapuche'st
Mapuche tutvustati koos värskendustega 2018. aasta suvel. Nüüd on Swift Hawk, Lautaro erilist võimekust suurendatud, et see suudaks ka kõik rüüstatud vaenlase linnad ilma 5-st lojaalsusest ilma jätta. Lisaks vähendab see vaenlaste linnade lojaalsust 20 võrra iga kord, kui üks Lautaro vägedest linna piirides vastase üksuse maha võtab.
Selle tõuke tagajärjel võib Lautaro vaenlase jõudude seas tõsist kaost tekitada ja domineerida tervetes linnades, ilma et neid tegelikult piirataks. Kuna vastanduvate jõudude kasutamisest lojaalsuse tagurdamiseks on kõrvale hoitud, võib Mapuche veelgi kergemini vallandada piiriäärsete vaenlaste linnad. Ehkki Zulu jääb sirgjooneliste domineerimisplaanide poolest Mapucheest paremaks, on see hea viis linnade kaudse domineerimise osas.
Tsivilisatsioon VI: teaduse võit
Teaduse võitudel on tsivilisatsiooni frantsiisis väga oluline roll, eriti kui arvestada kosmosevõistlust, mis võib aidata teie tsivilisatsioonil taevasse jõuda, seda sõna otseses mõttes. Mäng edendab teaduse arengut mitmel tänuväärsel viisil.
Araabia saladiin
Kui olete veteran, kes otsib alternatiivset teed teaduse võidu poole, siis ärge vaadake kaugemale kui Saladin. See revolutsionäär suudab segada tehnoloogia religiooniga ja tuua teile mõlemas valdkonnas võidu. Araabias on ainulaadsed religioossed ehitised, mis suurendavad teaduse, kultuuri ja usu koguhulka 10 protsenti. Nende boonus annab iga Araabia usku jagava linna kohta täiendava teaduseühiku pöörde kohta.
See eriline vaade usule ja teadusele loob tervisliku majanduse, mis aitab Araabial ületada oma kaasaegseid. Nende kahe inimkonna olulise aspekti vahelist harmooniat soodustades on Araabial ainulaadne võime mõlemas võitu saavutada.
Venemaa Peeter Suur
Venemaa on üsna kummaline tsivilisatsioon. See saab tundraplaatidelt mitmeid olulisi muutuvaid boonuseid ja tähtsustab laiendamist. Kuid nende endi lisatud territoorium võimaldab rajoonide ehitamisel olla paindlikum. Samal ajal annab nende ainulaadne võime täiendava +1 teaduse või kultuuri kaubateedelt kaugelt arenenumatesse tsivilisatsioonidesse.
Kui olete mänguga piisavalt kogenud, saate neid lisasid suhteliselt hõlpsalt teaduse võidu saamiseks kasutada. See muudab Venemaa peagi tohutuks võimuks. Pidage meeles, et võidu saavutamine on suhteliselt lihtne seni, kuni end tundma jõudumööda sisse elate.
Korea Seondeok
Korea on naasev tsivilisatsioon alates frantsiisi viiendast kandest, ehkki praegu teaduslik. Kahjuks on sellel tsivilisatsioonis VI suhteliselt nõrgem positsioon. Miinid annavad teadust kõigile lähedal asuvatele Seowoni ülikoolilinnaku piirkondadele. Need annavad +4 teadust niikuinii iseseisvalt koos +2 iga spetsialisti jaoks.
Enne ajakohastamist 2018. aasta suvel võiksid linnades asutatud kubernerid pakkuda +10 protsenti kultuuri ja teadust, olenemata nende ametikõrgendustest. Nüüd saavad nad teenida +3 protsenti kultuuri ja teadust iga teenitud edutamise kohta, sealhulgas ka esimese. Need funktsioonid võimaldavad teil korralikult kavandada linnu, mida soovite maksimaalselt suurendada, võrreldes nende linnadega, kellele soovite lihtsalt anda täiendavaid privileege. Koos Hwacha relvastatud üksusega tähendab see, et keskmise suurusega impeerium poolel tsivilisatsioonil VI on parim viis lubada Koreal võita oma konkurente teaduse rottide võidujooksus.
Maia leedi kuus taevast
New Frontier pass ja Maya & Gran Columbia Pack tutvustasid maiade mängu kui uut tsivilisatsiooni. Lady Six Sky oskuslikult juhtimisel pakuvad maiad teadlaste edusammude osas isegi korealastele tõsist konkurentsi. Nende sõjaline võimekus on mängu varases staadiumis vägev, mida saate kasutada mõne hirmuäratava vastase nagu Korea maha võtmiseks. Lady Six Sky ainulaadne võime võimaldab pealinnadel asetada pealinna sisse kuus plaati, et saada +10 protsenti kogu saagikust. See võimaldab teil üles kasvatada ulatusliku ja tiheda impeeriumi, mis sõltub suuresti geograafiast.
Tähetorn - maiade eripiirkond - on ökonoomne ja parem ülikoolilinnak. Sa peaksid proovima laieneda mõnele korralikule põllumaale, et saada võimalikult palju eeliseid. Olles väiksem impeerium, seisate kindlasti silmitsi mõne strateegilise ressursi nappusega. Seetõttu olge valmis tööstuse ajastul kuumaga silmitsi seisma. Praeguse seisuga soovitame I astme valitsushooneks valida Esivanemate saal. Pärast seda proovige asukad tähtsatesse kohtadesse välja viia, sest kui on õige aeg, peate hankima olulisi ressursse nagu alumiinium ja kivisüsi.
Tsivilisatsioon VI: kultuurivõit
Mängu alguses võib kultuurivõite olla raske saada. Seda seetõttu, et võitmiseks peate tagama, et teie riiki külastavate turistide arv oleks sama, mis kõigi teiste tsivilisatsioonide siseturistide summa. Selleks peate värbama hulga kvalifitseeritud inimesi, eriti kunstnikke. Nende monumentaalsete tööde esitlemiseks peate pakkuma ehitisi, linnaosi ja imesid. Artefaktid, säilmed ja skulptuurid on selle jaoks kõige olulisemad objektid. Kauplemine teiste tsivilisatsioonidega aitab teil oma kultuuri levitada ja valida kultuuri edendamiseks poliitika. Jälgige kindlasti konkurentide edusamme, minnes pärast Kultuurivõitu.
Qin Shi Huang Hiinast
Erinevalt moodsa aja kommunistlikust Hiinast on VI tsivilisatsiooni riik palju rohkem huvitatud turismi kuumaks kohaks olemisest ja nende kultuuri mõju levitamisest kaugele. Eelmistes mängudes peeti Hiina müüri imeks. Siin on see aga eriline edasiarendus, mida saavad ehitada ainult hiinlased. Iga läheduses asuv segment loob täiendava +1 kultuuri, kulla ja turismi. See tähendab, et seinad on nii strateegiliselt kui ka kultuuriliselt olulised. Kindla müüri ümbermõõdu ehitamine oma impeeriumi ümber pakub head kaitset ja pakub ka tervislikku kogust kultuuri, mida mängu teised tsivilisatsioonid ületavad.
Selle spetsiaalse täienduse tulemusel vajab Hiina lihtsalt piisavalt maad, et ehitada nii suur müür kui võimalik. Mängus liikudes laiendades oma tsivilisatsiooni, kasvab müür kõrvuti ja mitte ainult ei kaitse teie impeeriumi tõhusalt, vaid toovad ka palju ressursse. Kui teie eesmärk on mängus kaitsev stiil, siis võib see lihtsalt olla teie jaoks parim mängustiil.
Kreeka Gorgo
Gorgo kasutab oma sõjalist võimekust, et toota hävitatud üksustest 50 protsenti lisakultuuri ja mõju loomiseks täiendavat +1 metamärgipoliitikat. Lahingus osaledes tutvustab ta kultuure ka Kreekale. Erinevalt paljudest teistest tsivilisatsioonidest uhkeldab Kreeka kultuuritootmise ja sõjaväe sobiva ühendamise võimega. See suurendab kultuurilist väljundit, suurendades sõjalist võimekust ja vallandades halastamatuid rünnakuid. Tänu Thermopylae boonusele on Kreeka Gorgo ajal palju vägivaldsem kui Periklese ajal. Siinne kultuur on juhtumisi stabiilsem, sest see võidetakse iga Kreeka nimel tehtud tapmisega.
Peale selle on Akropol linnaosade seas ainulaadne. See pakub boonus +1 kultuuri igast läheduses asuvast imest, piirkonnast ja kesklinnast. See suurendab kultuuri väljundit oluliselt. Oluline on märkida, et pärast klassikalise ajastu lõppu jääb Kreeka ilma oma ainsast eriüksusest. Seega on selle kõige olulisem variant kultuurivõit. Mängu hilisemates etappides on teiste tsivilisatsioonide eriüksused, mis suudavad Kreeka suhteliselt keskpärase nimekirja kergesti lammutada.
Hollandi Wilhelmina
Tsivilisatsioonis VI toetuvad hollandlased suuresti kõrvalboonuste kasutamisele. See aitab neil moodustada intrigeerivat majandust, mis hoiab end üleval ja sobib hästi nende kauplemismehhanismidega. Korralikule laienemisele sobivates maades tulevad kasuks jõed ja spetsiaalsed Polderi plaatide parendused ümbritsevates piirkondades.
Madalmaalaste suurim vara on aga nende merekaubandus. Sadama ehitamine suurendab kultuuri oluliselt ja selle mõju laieneb lähedal asuvatele plaatidele. Kaubateed imbuvad lojaalsusega lähedal asuvatesse Hollandi linnadesse ja saavad kultuuri ka välisriikide linnadelt. Kui see on hoolikalt tehtud, tekitab see mängu keskel tohutu võimutõusu. Samuti peate oma kaubandushuvide kaitsmiseks kasutama nende spetsiaalset laevastikku.
Maooride Kupe
Nende erilisest lähtepositsioonist ookeani surnud keskpunktis on Kupe saanud kuulsaks. Nad saavad +2 teadust ja kultuuri iga kasutatud käigu kohta ilma teie esimest linna koloniseerimata. See muudab väljavaate nomaadina ellujäämise üsna riskantseks, enne kui lõplikult kindlalt sisse elada ja oma kannatlikkuse vilju lõigata.
Kupe suurim tugevus ilmneb siis, kui maoorid saavad kontrolli mõne linna üle ja panevad oma kivise alguse edukalt selja taha. Teater asendatakse spetsiaalse Marae piirkonnaga ja see annab +2 kultuuri ja usku iga linnaplaat, millel on metsad, vihmametsad, oosid, sood, geotermilised lõhed, karid või üleujutused seda. Näiteks kui teie linnas on hajutatud kümme plaati, millel on mõni neist funktsioonidest, saate Kultuurile ühe pöörde eest +20 boonuse.
Peale selle kiidavad nad ka kultuuripommi, mis muudab kalalaeva meisterdamisel ümbritseva maastiku vastavalt oma eesmärgile. Maooride kupe on kindlasti need, millega minna, kui otsite kultuurivõitu.
Tsivilisatsioon VI: usuline võit
Erinevalt frantsiisi varasematest sissekannetest on religioon nüüd võitmiseks vajalik kriteerium. Te ei saa tulla võitjana, kui teie religioosseid veendumusi ei aktsepteeri vähemalt pool kummagi tsivilisatsiooni järgijast. Ettevaatust, sest see võib viia isegi pühade ristisõdadeni. Ja teise juhi linnade ümberkujundamine võib põhjustada ka tõsiseid vastumeetmeid.
India Gandhi
Gandhi abil saate igal kohtumisel igal viis tsiviilisikul veel viis usku. Tingimus on muidugi see, et te ei ole nendega konfliktis. Ta on vägivallatuse ja rahu universaalne sümbol ning seetõttu ei soovitata sõda avalikult. Vastanduvatele riikidele tekitab sõjaväsimus kaks korda suuremat kannatust ning selle tõttu kannatavad rahvastiku kasv ja tootlikkus. Iga kord, mida kasutatakse konfliktiks Indiaga, toob kaasa majanduse suure äravoolu ja suurendab mässu tekitamise võimalusi. Selle tulemusena võib Gandhi vastandamine viia majanduse lammutamiseni ja sõna otseses mõttes raisata ettevalmistamata solvavat impeeriumi.
Kõik kavatsevad ilmselgelt oma usu levitamist. Gandhi on aga salliv ka teiste religioonide suhtes. Nii saadakse järgijaboonus kõigilt religioonidelt, kellel on linnas vähemalt üks pöördunu. Selle tulemusel on India religiooni, rahu edendamise ning vägivalla ja sõja eest karistamise eestvedaja. Sellel on potentsiaal tekitada suures koguses usku ja saada hüvesid ka erinevatelt panteonidelt.
Hispaania Philip II
Erinevalt Gandhist ei kõhkle Philip usuvõidu tagamiseks jõu kasutamises. Tema hirmsad inkvisiitorid saavad lisakasutust teiste religioonide üle võimustamiseks ja sõjaväelased saavad täiendava +4 võitlusjõu, kui astuvad lahingusse teise usuga tsivilisatsioonide vastu. Tõsi Hispaania inkvisitsioonile, on see metsik varitsus. Selle tulemuseks on religiooni levik vägivalla abil.
Hispaania eriüksus on konkistador. See saab +10 võitlustugevust, kui see on apostli, inkvisiitori või misjonäriga samas kuusnurgas. Kõik need üksused asuvad mahavõtmisel vaenlase linna läheduses, mille tulemusel muudetakse see asula korraga Hispaania usuks. See muudab ususõdade ajal mõõna kindlasti teie kasuks.
Tamar Gruusiast
Peaaegu kõik, mida Gruusia teeb, tekitab täiendavat usku. Seetõttu on see suurepärane valik usuliste võitude saamiseks. Neil on spetsiaalne sein, mis toodab teie jaoks iga pöörde kohta +3 ja võite selle ehitada igasse linna. Territoriaalsetes sõdades osalemine võib aidata teil saada tavalisest kaks korda rohkem toodangut. Kui aitate linnariiki territoriaalse sõja ajal, võidate nende poolehoiu ja suudate sageli ka need oma usku pöörata. Samuti annab see igale teie saadikule kaks häält.
Peale selle saab Gruusia deklaratsiooni esitades saada kuldajastu alguses normaal- ja kuldajastu boonuseid. See võimaldab teil kiiresti koguda ajastu punkte ja alustada järjestikust kuldajastu ketti. Koos võimsa Khevsuri lähivõitlusüksusega, mis on immuunne mägedes liikumiskaristuse eest, saate seda teha omada erakordselt tugevat religioosset armeed, mis ei kõhkle oma religiooni levitamist vägivald.
Alternatiiv: Mansa Musa Malist
Tuleb tunnistada, et Mali on üsna kummaline fraktsioon, kellega mängida. Tõsi, nende kaevandused annavad +4 kulda ja kõrbes elamine annab igale kaubateele +1 kulda. Kuid samal ajal takistab hoonete ja üksuste genereerimist 30 protsenti ning teie kaevandused kaotavad ka -1 tootmise. Kuigi Mali on hea paljude kiirete sularaha saamiseks, paneb see teie kannatlikkuse kõige muu suhtes halvasti proovile.
Kõrbealastena saab Mali täiendavaid boonuseid keelavate kuumade piirkondade eest elamise eest. Iga kõrbe ja kõrbemäe plaat loob täiendava +1 usule ja toidule. Kui kuldajastu vallandub, võib kuld ja kaubandusliini läbilaskevõime püsiv suurenemine +1 võrra kasvades saada Malist kiiresti kõige jõukama impeeriumi.
Te peate kindlasti mõtlema, mis see kõik on seotud religiooniga. Kuna mängul pole ühtegi kapitalistlikku võidueesmärki, peab selliselt kogunenud kuld kuhugi minema. Kuna Mali on Tormi kogumisel ainus tsivilisatsioon, kellel on Usule korralikud boonused ja ta on piisavalt rikas mängu ostmiseks võib see nende valitud usku maailmale peale suruda sama tõhusalt kui võimalik. Majanduslike ja religioossete impeeriumide säilitamine vajab ressursside nõuetekohast haldamist ja pingutusi, eriti mängu hilisemates osades. Ja Malil on just õiged ressursid, mis teid selles aitavad.
Tsivilisatsioon VI: diplomaatiline võit
Gathering Stormi väljaandmisega on diplomaatilised võidud jõudnud tsivilisatsiooni frantsiisis lõpuks tagasi. Mis on siis parim fraktsioon, mis aitab teil maailmakongressist läbi hiilida? Loe edasi, et teada saada.
Wilfired Lautier Kanadast
Kanada on tõenäoliselt üks tsivilisatsiooni VI impeerium, mis peab diplomaatiat väga kõrgeks. Ehkki nad ei suuda üllatussõdadest välja kuulutada ega neid mõjutada, saavad kanadalased +1 diplomaatilist poolehoidu 100 omandatud turisti ärahoidmiseks. Samuti saavad nad maailmakongressil võistlustelt ja hädaolukordadest kaks korda rohkem preemiaid. Põhimõtteliselt saavad nad kaks korda rohkem kui kõik teised.
Peale selle võib nende spetsiaalne Jäähokiväljakute ringkond tekitada +2 atraktiivsust. See suurendab teie kodanike eluaset ja toob mängu hilisemates osades rohkem turismi. See võimaldab tohututel progressiivsete linnadega impeeriumidel turismipunkte koguda ja seeläbi saada rohkem diplomaatilist poolehoidu. Kanada on tõesti tee kõigile, kes soovivad diplomaatilist võitu.
Tsivilisatsioon VI: parimad mereväe tsivilisatsioonid
Mereväe sõda mängis tsivilisatsiooni frantsiisis alati olulist rolli. Sellel võib olla suur mõju mängutempole ja ilmselt on teatud fraktsioonid paremini kohandatud merel tõhusaks toimimiseks. Ilmselt töötab see ainult siis, kui teie kaart on veega koormatud.
Inglismaa Victoria
Erinevalt varasematest frantsiisi kirjetest pole Inglismaa sõjaline roll Civilization VI-s vähem traditsiooniline. Tsivilisatsioonis V saavutati domineerimine merede üle laeva halastamatu jõuga liinilaeva üksuste kaudu. Siin tegeleb Briti impeerium enamasti koloniseerimise ja haardega. Erilist tähelepanu peaksite pöörama merekoerana tuntud laevale. Erinevalt teistest laevadest pole see kaardil nähtav enne, kui see asub otse vaenlaste kõrval. See võimaldab tal oma pahaaimamatuid üksusi suhteliselt hõlpsalt tabada.
Iga Royal Dockyard Districtis ehitatud veesõiduk saab +1 täiendavat liikumispunkti. See tagab, et Inglismaal on väike, kuid püsiv eelis teiste merega tegelevate tsivilisatsioonide ees. Piirkonna tõttu kaotatakse ka maaüksuste pardale asumise ja mahamineku karistus. See annab Victoriale avatud välja, et lasta väeosad meredesse ja koloniseerida teisi maid. Võitlus väljaspool Inglismaa pealinna mandrit annab Redcoati eriüksusele +10 võitlusjõudu. Pax Britannica boonus pakub tasuta lähivõitlusüksust igale välismaale kinni püütud või ehitatud linnale. See tagab suveräänsuse vastloodud kolooniates ja pärsib mässu. 2018. aasta suve värskendusega premeerib Pax Britannica teid nüüd tasuta lähivõistlusklassi üksusega, kui ehitate kuningliku mereväe dokkimisjaama mis tahes võõrale maale ehitatud linna.
Lisaks merele nõuab Inglismaa oma töö tõhusaks täitmiseks ka eraldi maismaad. See tähendab, et merepiirita või Pangea-sarnane kaart põhjustaks nende vägedele tõsiseid probleeme. Tänu Briti muuseumi täiustustele, mida saate igas linnas üles panna ja Kultuuriga täita, on teil siiski võimalik saada kultuurivõit.
Harald Hardrada Norrast
Norra pakub spetsiaalseid boonuseid, mis võimaldavad tema laevastikel rünnata vaenlase plaate merelt ning kaotavad karistused ka pardale minekule. Selle tulemusena moodustub tohutu viikingite tsivilisatsioon, mis käivitab meredelt kohutavaid rünnakuid. Neil on Berserker - haavatav, kuid tugev üksus, mis võib sama pöörde ajal plaate rüüstata ja liikuda. Legendaarne Viking Longship suudab neutraalsel territooriumil olles tervist täiendada ja aitab seega laevastikul kauem ellu jääda. Kõik need teevad Norrast tõsise vastase, kellega isegi suured relvad enne kaasamist mõtlevad.
Kuna Norra on päris nišš, on selle edukuse tagamiseks vaja korralikku kaarti. Ehkki merede lähedal metsadega ümbritsetud linnade ehitamine võib Haraldit märkimisväärselt võimestada, ei saa te ilma merele pääsemata edasi areneda. Nii et pidage seda alati meeles.
Praegu on see kõik. Loodame, et meie juhend aitab teil valida tsivilisatsiooni ja juhid, kes sobivad kõige paremini teie mängustiiliga Civilization VI-s. Saate vaadata teisi juhendeidiPhone ja iPad, Arvuti tõrkeotsingja Androidi juhendid rohkem. Soovime, et osaleksite 150 dollari suuruses kingituses, tellides meie YouTube'i kanal. Kui teil on tagasisidet või küsimusi, kommenteerige allpool oma nime ja e-posti aadressi.