Viimane meist 2. osa: kohtumaja ohutu kombinatsiooni juhend
Mängud / / August 05, 2021
Naughty Dogi oodatud post-apokalüptiline ellujäämismäng The Last Of Us Part 2 oli eile lõpuks PlayStation 4 jaoks välja antud. Fännid üle kogu maailma annavad sellele räigeid ülevaateid. Selles populaarse 2013. aasta mängu uues järjes on post-apokalüptiline linn Seattle täis saaki, mida saate kätte saada.
Muidugi pole see nii lihtne, kui tundub. Peate jahtima kõik turvalised kohad ja murdma mängu kõik seifid. Need seifid vajavad avamiseks kombinatsiooni ja selle tegemine annab teile jääke, toidulisandeid ning mõnikord ka relvi ja teatud esemeid.
Meie tänane juhend aitab teil mõista kohtumaja turvalist asukohta ja kombinatsiooni The Last Of Us 2. osas.
Märge: Paratamatult on selles juhendis spoilereid. Kui see teid häirib, võite kaaluda selle lugemist oma teisel läbimängimisel.
Kohtumaja ohutu kombinatsioon The Last Of Us 2. osas
See on Seattle'i kesklinnas taas kohtumajas varjatud. Lõpuks jõuate siia jutujooni järgides. Võtke koridoris välja kõik nakatunud ja oodake, kuni jõuate piirkonda, kus paremal asuvad metallidetektorid ja vasakul kontor. Löö oma lähivõitlusrünnakuga kontori aken puruks ja roni sisse. Uurige seda kohta ja otsige luustikku, mille rinnast paistab matšeet. Seifi leiate lähedalt ja tahvlile kritseldatud kood. See on edaspidi koodide korduv trend.
Igaks juhuks on kombinatsioon 86-07-22. Avage see, et leida seest relvaosi ja lisandeid.
See on praegu selleks. Loodame, et meie juhend aitab teil leida ja avada kohtumaja seifi jaotises The Last Of Us 2. Samuti saate vaadata meie teisi juhendeid Windowsi juhendid, Mängujuhised, Sotsiaalmeedia, iPhone'i näpunäited ja nipidja Androidi näpunäited rohkemate juhendite jaoks. Tellides meie YouTube'i kanal aitab teil võita meie 150 dollari suuruse kingituste võistluse. Kui teil on kahtlusi või tagasisidet, kommenteerige allpool oma nime koos e-posti ID-ga ja me vastame varsti. Head mängimist.
Anubhav Roy on arvutiteaduse inseneriõpilane, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, androidimaailma ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.